როგორ შეავსოთ პერსონაჟების ფურცელი დუნდულებისთვის და დრაკონებისთვის 3.5

Სარჩევი:

როგორ შეავსოთ პერსონაჟების ფურცელი დუნდულებისთვის და დრაკონებისთვის 3.5
როგორ შეავსოთ პერსონაჟების ფურცელი დუნდულებისთვის და დრაკონებისთვის 3.5
Anonim

ვაღიაროთ: Dungeons and Dragons– ის თამაშს აქვს ბევრი ინფორმაცია, რომელიც მოთამაშეებს სჭირდებათ თვალყური ადევნონ საკუთარ პერსონაჟებს. განურჩევლად კლასისა, არსებობს ათეულობით რიცხვი, ერთეული და თვისება, რომელსაც ერთი პერსონაჟი შეიძლება ფლობდეს. პერსონაჟების ფურცელი არის დამაკავშირებელი თითოეული მოთამაშის წარმოსახვის პერსონაჟსა და იმ ისტორიას შორის, რომელსაც დუნდულაონის ოსტატი (DM) ცდილობს შექმნას. ეს პერსონაჟები, თუმცა, არ არის უმარტივესი ფორმები, რომ შეავსო. ინსტრუქციების ეს ნაკრები არის პირველად თავგადასავლების მოყვარულთათვის Dungeons and Dragons (3.5), რადგან თქვენ ავსებთ თქვენი პერსონაჟების ფურცლებს და ემზადებით ეპიკური მოგზაურობის დასაწყებად.

ნაბიჯები

შეავსეთ პერსონაჟების ფურცელი დუნდულებისთვის და დრაკონებისთვის 3.5 ნაბიჯი 1
შეავსეთ პერსონაჟების ფურცელი დუნდულებისთვის და დრაკონებისთვის 3.5 ნაბიჯი 1

ნაბიჯი 1. შეაგროვეთ მასალები

სიმბოლოების ფურცლების შესავსებად, დარწმუნდით, რომ გაქვთ შემდეგი:

  • სულ მცირე ერთი ძირითადი ტიპის კვდება (d4 (4 ცალმხრივი გარსი), d6, d8, d10, d12 და d20)
  • პლეერის სახელმძღვანელოს ასლი D&D 3.5
  • სიმბოლოების ფურცლების ასლი (ნაპოვნია სახელმძღვანელოს უკანა ნაწილში)
  • ექვსი საწყისი უნარი თქვენი პერსონაჟისთვის (ნაპოვნია 1 თავში ან თქვენი DM კონსულტაციით)
  • ფანქარი
შეავსეთ პერსონაჟების ცხრილი დუნდულებისთვის და დრაკონებისთვის 3.5 ნაბიჯი 2
შეავსეთ პერსონაჟების ცხრილი დუნდულებისთვის და დრაკონებისთვის 3.5 ნაბიჯი 2

ნაბიჯი 2. შეავსეთ ძირითადი პერსონაჟის ინფორმაცია

პირველი გვერდის ზედა ნაწილი არის თქვენი პირადი გემოვნების შესაბამისად.

  • პერსონაჟის სახელი: აირჩიე კარგი სახელი!
  • მოთამაშე: ეს იქნება შენი სახელი.
  • კლასი და დონე: კლასი არჩეულია თქვენ მიერ მე –3 თავში. საწყისი დონე განისაზღვრება DM– ის მიერ, მაგრამ ზოგადად არის პირველი დონე.
  • რბოლა: ეს თქვენ აირჩევთ მე -2 თავში.
  • ყველა სხვა მახასიათებელი: ეს არის პირადი არჩევანი, რომელიც თქვენ გააკეთეთ პერსონაჟის შექმნისას. Იყავი რეალისტი. მიმართეთ მე –6 თავს რჩევისთვის, თუ როგორ ავირჩიოთ ეს თვისებები.
შეავსეთ პერსონაჟების ფურცელი დუნდულებისთვის და დრაკონებისთვის 3.5 ნაბიჯი 3
შეავსეთ პერსონაჟების ფურცელი დუნდულებისთვის და დრაკონებისთვის 3.5 ნაბიჯი 3

ნაბიჯი 3. შეავსეთ შესაძლებლობების ქულები

აიღეთ თქვენი მომზადებული ქულების ქულები და ჩაწერეთ ისინი "შესაძლებლობების ქულა" სვეტში, მათი შესაბამისი უნარის გვერდით. ეს ქულა უნდა შეიცავდეს ძირითად ქულას და ნებისმიერ დამატებით მოდიფიკატორს (როგორიცაა რასობრივი ბონუსი). მომდევნო სვეტში არსებული შესაძლებლობების მოდიფიკატორი გამოითვლება ათის გამოკლებით შესაძლებლობების ქულიდან, დანარჩენის გაყოფა ორზე და დამრგვალება ქვემოთ. მაგალითად, უნარის 15-ს ექნება +2 შესაძლებლობების მოდიფიკატორი (15-10 = 5, 5/2 = 2.5, დამრგვალებული ქვემოთ = +2).

თქვენს DM- ს შეიძლება ჰქონდეს დროებითი ქულისა და მოდიფიკატორის სვეტების გამოყენება თავგადასავლების დროს, მაგრამ ჯერჯერობით დატოვეთ ისინი ცარიელი

შეავსეთ პერსონაჟების ფურცელი დუნდულებისთვის და დრაკონებისთვის 3.5 ნაბიჯი 4
შეავსეთ პერსონაჟების ფურცელი დუნდულებისთვის და დრაკონებისთვის 3.5 ნაბიჯი 4

ნაბიჯი 4. შეავსეთ HP, Speed და AC

HP ნიშნავს "დარტყმის წერტილებს". ეს არის ის, თუ რა ზიანის მიყენება შეუძლია თქვენს პერსონაჟს. სიჩქარე არის ის, თუ რამდენად სწრაფად შეუძლია თქვენს პერსონაჟს გადაადგილება ერთი მოქმედებით ბრძოლის დროს. AC ნიშნავს "ჯავშნის კლასს" და აღწერს რამდენად რთულია შენი პერსონაჟის შეტევა.

  • HP: თქვენი მთლიანი HP (დარტყმის ქულები) გამოითვლება თქვენი კლასის დარტყმის მოძრაობით (მითითებულია მოთამაშეთა სახელმძღვანელოში კლასის აღწერილობაში) და დაამატეთ მას თქვენი კონსტიტუციის მოდიფიკატორი. ეს კეთდება ყოველი ახალი დონის მიღწევისას. პირველ დონეზე, თუმცა, თქვენი პერსონაჟი იღებს სრულ დარტყმას და კონსტიტუციის მოდიფიკატორს. მატყუარა, მაგალითად, d6- ის დარტყმით და კონსტიტუციის მოდიფიკატორით +2 მიიღებდა 8 დარტყმის ქულას პირველ დონეზე და გააფართოვებდა d6 და დაამატებდა 2 HP თითოეულ მომდევნო დონეზე.
  • ჭრილობები/მიმდინარე HP: ეს ტერიტორია გამოყენებული იქნება თამაშის დროს თქვენი პერსონაჟების HP თვალთვალისთვის. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი მიღებული ზიანის დასათვლელად ან გამოიყენოთ HP– ის თქვენი პერსონაჟების დასათვლელად. დასაწყისში, თქვენ უნდა გქონდეთ სრული HP.
  • არა სასიკვდილო დაზიანება: ეს ტერიტორია შეიძლება დარჩეს ცარიელი, რადგან თქვენი პერსონაჟი არის სრული HP.
  • სიჩქარე: თქვენი პერსონაჟის სიჩქარე აღინიშნება თქვენი რბოლის ქვეშ მოთამაშეთა სახელმძღვანელოს მე -2 თავში. საერთოდ, ეს არის 30 ფუტი (9.1 მ). თამაშის ზოგიერთმა ნივთმა, როგორიცაა საგნები, დატვირთვა ან კლასის მახასიათებლები, შეიძლება შეცვალოს თქვენი სიჩქარე.
  • AC: თქვენი AC გამოითვლება ჯავშნის ბონუსით (ნახმარი ჯავშანტექნიკისგან), Shield Bonus (დაფარული ფარებიდან), Dex Modifier (მოხერხებულობის მოდიფიკატორი), ზომის მოდიფიკატორით (მითითებულია მე -2 თავში თქვენი რასის ქვეშ), ბუნებრივი მოდიფიკატორით (მიღწეულია მოგვიანებით თამაშში, მაგრამ საერთოდ მიუწვდომელია პირველ დონეზე), გადახრის მოდიფიკატორი (AC ბონუსები ჯადოსნური ნივთების საშუალებით) და სხვადასხვა მოდიფიკატორი (ყველაფერი, რაც არ არის დაფარული წინა კატეგორიებში).
  • ზიანის შემცირება: მიმართეთ თქვენს DM- ს იმის დასადგენად, აქვს თუ არა თქვენს პერსონაჟს რაიმე.
შეავსეთ პერსონაჟების ფურცელი დუნდულებისთვის და დრაკონებისთვის 3.5 ნაბიჯი 5
შეავსეთ პერსონაჟების ფურცელი დუნდულებისთვის და დრაკონებისთვის 3.5 ნაბიჯი 5

ნაბიჯი 5. შეავსეთ Touch AC, Flat-Footed AC და Initiative

Touch and Flat-Footed ACs აღწერს თამაშში განსაკუთრებულ სიტუაციებს, სადაც თავდასხმას უბრალოდ სჭირდება კონტაქტის დამყარება (შეხება) ან თქვენი პერსონაჟი უგონო მდგომარეობაშია (ბრტყელტერფიანი). ეს თავდასხმები ზოგადად უფრო ადვილია ამოღება და განსხვავებულად არის გათვლილი. ინიციატივა ასახავს რამდენად სწრაფად რეაგირებს თქვენი პერსონაჟი ბრძოლაში და გამოიყენება d20 რულეტის შესაცვლელად საბრძოლო რიგრიგობის დასადგენად.

  • Touch AC: ეს მნიშვნელობა არის თქვენი AC აბჯრის, ფარის და ბუნებრივი ბონუსების გარეშე.
  • ბრტყელტერფიანი: ეს მნიშვნელობა არის თქვენი AC დამატებული Dex მოდიფიკატორის გარეშე.
  • ინიციატივა: ეს მნიშვნელობა არის თქვენი Dex მოდიფიკატორი, ასევე ნებისმიერი სხვა მოდიფიკატორი (მაგალითად, გაუმჯობესებული ინიციატივა).
შეავსეთ პერსონაჟების ფურცელი დუნდულებისთვის და დრაკონებისთვის 3.5 ნაბიჯი 6
შეავსეთ პერსონაჟების ფურცელი დუნდულებისთვის და დრაკონებისთვის 3.5 ნაბიჯი 6

ნაბიჯი 6. შეავსეთ Saving Throws

Fortitude, Reflex და Will Saves გამოიყენება იმისთვის, რომ წარმოაჩინონ პერსონაჟის გამძლეობა თამაშის გარკვეულ პირობებში. სიმტკიცე, მაგალითად, გამოიყენება სასჯელისა და შხამების მიმართ სიმკაცრის საჩვენებლად. Reflex Saves შეიძლება გამოყენებულ იქნას ჯადოსნური აფეთქების თავიდან ასაცილებლად. Will Saves- ს შეუძლია გადაარჩინოს თქვენი პერსონაჟი ბოროტი ჯადოქრის მიერ გონების კონტროლისგან. თითოეული მათგანი გამოითვლება შემდეგი რიცხვების დამატებით:

  • ბაზის შენახვა: ეს მნიშვნელობა განთავსებულია თქვენი პერსონაჟის კლასის შესაბამისი გამათანაბრებელ ცხრილში მე –3 თავში. პირველი დონის მებრძოლს, მაგალითად, აქვს +2 სიძლიერე, +0 რეფლექსი და +0 ბაზა დაზოგავს.
  • უნარის მოდიფიკატორი: ეს მნიშვნელობა მოდის შესაბამისი შესაძლებლობებიდან. Fortitude– ისთვის გამოიყენეთ კონსტიტუციის მოდიფიკატორი. რეფლექსისთვის გამოიყენეთ Dexterity Modifier. ნებისათვის გამოიყენეთ სიბრძნის მოდიფიკატორი.
  • ჯადოსნური მოდიფიკატორი: ეს მნიშვნელობა მოდის თქვენს პერსონაჟზე ჯადოსნური ნივთების ნებისმიერი აქტიური შელოცვიდან.
  • განსხვავებული მოდიფიკატორი: ეს მნიშვნელობა მოდის ყველაფრისგან, რაც არ არის დაფარული წინა კატეგორიებში (როგორიცაა მიღწევები ან რასობრივი მახასიათებლები).
  • დროებითი და დამატებითი მოდიფიკატორები: დატოვეთ ცარიელი.
შეავსეთ პერსონაჟების ფურცელი დუნდულებისთვის და დრაკონებისთვის 3.5 ნაბიჯი 7
შეავსეთ პერსონაჟების ფურცელი დუნდულებისთვის და დრაკონებისთვის 3.5 ნაბიჯი 7

ნაბიჯი 7. შეავსეთ ძირითადი თავდასხმის ბონუსი (BAB), მართლწერის წინააღმდეგობა და გრაპლი

თქვენი პერსონაჟის ძირითადი შეტევა არის ის, რასაც თქვენ გამოიყენებთ საბრძოლო მოქმედებებში (სხვა სტატისტიკასთან ერთად) თქვენი შეტევების წარმატების დასადგენად. მართლწერის წინააღმდეგობა გვიჩვენებს, თუ რამდენად თავდაცვითი აქვს თქვენი პერსონაჟი არასასურველი ჯადოსნური ეფექტებისგან. ჩხუბი არის ბრძოლის მეთოდი, რომლის დროსაც თქვენ აითვისებთ თქვენს მტერს.

  • ბონუს თავდასხმის ბონუსი: ეს მნიშვნელობა განთავსებულია თქვენი პერსონაჟის კლასის შესაბამისი გამათანაბრებელ ცხრილში მე –3 თავში. მაგალითად, პირველ დონის მებრძოლს აქვს +1 BAB.
  • მართლწერის წინააღმდეგობა: ეს ყუთი ამ დროს შეიძლება ცარიელი დარჩეს. თქვენი DM გაცნობებთ, თუ თქვენ გჭირდებათ მისი შევსება.
  • Grapple: ეს მნიშვნელობა გამოითვლება თქვენი პერსონაჟის BAB, სიძლიერის მოდიფიკატორი, ზომის მოდიფიკატორი (ნაპოვნია თქვენი მე -2 თავში) და ნებისმიერი განსხვავებული მოდიფიკატორი (მაგალითად, მიღწევებიდან ან კლასის მახასიათებლებით).
შეავსეთ პერსონაჟების ფურცელი დუნდულებისთვის და დრაკონებისთვის 3.5 ნაბიჯი 8
შეავსეთ პერსონაჟების ფურცელი დუნდულებისთვის და დრაკონებისთვის 3.5 ნაბიჯი 8

ნაბიჯი 8. შეავსეთ თავდასხმები

თითოეული ყუთი აქ წარმოადგენს თავდასხმის ფორმას თქვენი პერსონაჟისთვის. ეს შეიძლება იყოს მებრძოლი იარაღი (როგორც ხმალი), რანგის იარაღი (როგორც მშვილდი), ან ბუნებრივი იარაღი (როგორც დარტყმა).

  • თავდასხმა: ეს არის იარაღის ტიპი (ხმალი, მშვილდი და ა.
  • თავდასხმის ბონუსი: ეს არის მთლიანი ბონუსი, რომელსაც თქვენ დაამატებთ d20 რულონს თქვენი შეტევის წარმატების დასადგენად. ეს მოიცავს BAB- ს, შესაბამისი შესაძლებლობების მოდიფიკატორს (ძალა მებრძოლთათვის ან ბუნებრივს, მოხერხებულობას დიაპაზონში) და ნებისმიერ სხვაგვარ მოდიფიკატორს (როგორიცაა ბონუსები იარაღით ან მიღწევებით).
  • ზიანი, კრიტიკული, დიაპაზონი, ტიპი და შენიშვნები: ეს შეიძლება მოიძებნოს მე -7 თავში შესაბამის იარაღის აღწერილობაში.
  • საბრძოლო მასალა: ეს არის ადგილი, სადაც თქვენ თვალყურს ადევნებთ იარაღის საბრძოლო მასალის ტიპს და თქვენს პერსონაჟზე არსებულ რაოდენობას.
შეავსეთ პერსონაჟების ცხრილი დუნდულებისთვის და დრაკონებისთვის 3.5 ნაბიჯი 9
შეავსეთ პერსონაჟების ცხრილი დუნდულებისთვის და დრაკონებისთვის 3.5 ნაბიჯი 9

ნაბიჯი 9. შეავსეთ უნარები

თქვენი ხასიათი განისაზღვრება იმით, რაც მას შეუძლია შეტევის გარდა. ეს ტერიტორია გამოიყენება იმისათვის, რომ თვალყური ადევნოთ თქვენს პერსონაჟს თამაშის სხვა მოქმედებების შესრულებისას. გარკვეული უნარები არის საკლასო უნარ-ჩვევები (მოქმედებები, რომელთა შესრულებაც თქვენს კლასს შეუძლია) და ჯვარედინი უნარ-ჩვევები (მოქმედებები, რომლებიც უფრო რთულია როგორც თქვენი კლასის ნაწილი).

  • მაქს რანგები: თქვენი პერსონაჟების მაქსიმალური კლასის წოდებები იქნება მისი დონე +3. მაქსიმალური ჯვარედინი უნარების წოდებები იქნება მაქსიმალური კლასის უნარების რანგის ღირებულების ნახევარი.
  • საკლასო უნარები?: თითოეული ყუთი, რომელიც არის თქვენი პერსონაჟის კლასობრივი უნარის გვერდით, უნდა იყოს მონიშნული. შეამოწმეთ შესაბამისი კლასის აღწერა მე –3 თავში, რომ გადაამოწმოთ რომელია ეს.
  • ცარიელი ადგილები უნარების გვერდით: ეს სფეროებია იმის დასადგენად, თუ რაში მდგომარეობს ეს უნარი. მაგალითად, ერთი უნარი შეიძლება იყოს ხელობა (ჯავშანი) და მეორე შეიძლება იყოს ხელობა (არბალეტი). შეამოწმეთ უნარების აღწერა მე –4 თავში, რომ მეტი გაიგოთ.
  • ძირითადი მოდიფიკატორი: ეს აღწერს უნარის მოდიფიკატორს, რომელიც მნიშვნელოვანია ამ უნარისთვის. დააკოპირეთ შესაბამისი მოდიფიკატორი Ability Modifier სვეტში.
  • უნარის მოდიფიკატორი: ეს მნიშვნელობა გამოითვლება შესაძლებლობების მოდიფიკატორის, წოდებებისა და სხვადასხვა მოდიფიკატორის დამატებით.
  • წოდებები: ეს არის შეძენილი უნარების ქულების გამოყენებით ახალ დონეზე გადასვლისთანავე. თითოეული კლასი იღებს გარკვეული რაოდენობის ახალ უნარ -ჩვევებს და მათ ინტელექტის მოდიფიკატორს. ამის ნახვა შეგიძლიათ მე –3 თავში, შესაბამისი კლასის აღწერილობაში, მაგალითად, ჯადოქარი, იძენს 2 უნარის პლუს პლიუს მის Int მოდიფიკატორს თითო დონეზე. პირველ დონეზე, ეს მნიშვნელობა გამრავლებულია ოთხზე. ეს ქულები შეიძლება დაიხარჯოს ნებისმიერ უნარში. ერთი უნარის ქულა ყიდულობს ერთ წოდებას კლასის უნარებში. ერთი უნარის ქულა ყიდულობს წოდების ნახევარს ჯვარედინი უნარებში. წოდებების საერთო რაოდენობა კონკრეტულ უნარში არ უნდა აღემატებოდეს მნიშვნელობებს Max Ranks განყოფილებაში.
  • განსხვავებული მოდიფიკატორი: ეს არის დამატებითი ბონუსები სხვა წყაროებიდან, გარდა უნარის მოდიფიკატორებისა და წოდებებისა, როგორიცაა რასობრივი თვისებები ან მიღწევები.
შეავსეთ პერსონაჟების ფურცელი დუნდულებისთვის და დრაკონებისთვის 3.5 ნაბიჯი 10
შეავსეთ პერსონაჟების ფურცელი დუნდულებისთვის და დრაკონებისთვის 3.5 ნაბიჯი 10

ნაბიჯი 10. შეავსეთ კამპანია და გამოცდილება

ეს ტერიტორია აჩვენებს რა ისტორიაში მონაწილეობს პერსონაჟი და რამდენ გამოცდილებას მიაღწია პერსონაჟმა აქამდე.

  • კამპანია: ამ სახელს უზრუნველყოფს DM.
  • გამოცდილების ქულები: ამ ღირებულებას უზრუნველყოფს DM. საერთოდ, პირველ დონეზე, ეს მნიშვნელობა არის 0.
შეავსეთ პერსონაჟების ცხრილი დუნდულებისთვის და დრაკონებისთვის 3.5 ნაბიჯი 11
შეავსეთ პერსონაჟების ცხრილი დუნდულებისთვის და დრაკონებისთვის 3.5 ნაბიჯი 11

ნაბიჯი 11. აირჩიეთ თქვენი მექანიზმი, სხვა ქონება და ფული

Gear აუცილებელია თქვენი პერსონაჟის თავგადასავლისთვის. გაიარეთ კონსულტაცია თქვენს დიპლომატთან, თუ რა ნივთებითა და სიმდიდრით დაიწყება თქვენი პერსონაჟი კამპანიაში. მიმართეთ მე -7 თავს, რომ შეიძინოთ თქვენი პერსონაჟისთვის დამატებითი მექანიზმი.

  • გადაცემათა კოლოფი: ეს ტერიტორია გამოიყენება ჯავშანტექნიკის, ფარის და სხვა ნივთებისთვის, რომლებიც უზრუნველყოფენ დაცვას. აქ ინფორმაცია შეიძლება გადაწერილი იყოს მე –7 თავში არსებული შესაბამისი აღწერილობიდან ან თქვენი DM– დან ზოგიერთ სიტუაციაში.
  • სხვა საკუთრება: ეს ტერიტორია გამოიყენება სხვა ნივთებისთვის, გარდა Gear– ის ტერიტორიაზე, რომელსაც ახორციელებს თქვენი პერსონაჟი (ეს მოიცავს ყველა იარაღს). გამოიყენეთ შესაბამისი აღწერილობები მე -7 თავში, რომ შეავსოთ ეს ჩანაწერები (PG არის გვერდის ნომერი და WT არის ნივთის წონა) და ამატებთ როგორც Gear- ის, ასევე სხვა მფლობელობის საერთო წონას. ქვედა ნაწილი (დატვირთვები) ივსება მე -9 თავის დასაწყისისა და თქვენი სიძლიერის მოდიფიკატორის გამოყენებით. ლიფტები და ბიძგი გამოითვლება ისე, როგორც ეს მითითებულია სიმბოლოების ფურცელზე.
  • ფული: ეს ტერიტორია გამოიყენება იმის აღნიშვნისათვის, თუ რამდენად ატარებს თქვენს პერსონაჟს CP (სპილენძის ნაჭრები), SP (ვერცხლი), GP (ოქრო) და PP (პლატინა). ეს განისაზღვრება თქვენი კლასის აღწერილობის ინსტრუქციის დაცვით მე -2 თავში ან თქვენი DM- ის კითხვით.
შეავსეთ პერსონაჟების ფურცელი დუნდულებისთვის და დრაკონებისთვის 3.5 ნაბიჯი 12
შეავსეთ პერსონაჟების ფურცელი დუნდულებისთვის და დრაკონებისთვის 3.5 ნაბიჯი 12

ნაბიჯი 12. შეავსეთ მახასიათებლები, სპეციალური შესაძლებლობები და ენები

ეს ყველაფერი ხელს უწყობს თქვენს ხასიათს და აცოცხლებს მას.

  • მახასიათებლები: ეს ადგილი უნდა აღინიშნოს მფლობელობაში მიღწეული მიღწევები და მათი გვერდები სახელმძღვანელოში (თავი 5). პირველ დონის პერსონაჟებს, როგორც წესი, აქვთ მხოლოდ ერთი.
  • განსაკუთრებული შესაძლებლობები: ამ სფეროში უნდა აღინიშნოს თქვენი კლასისა თუ რასის ხასიათის ნებისმიერი მახასიათებელი. ასევე არის ადგილი შესაბამისი გვერდის ნომრისთვის სახელმძღვანელოდან.
  • ენები: ამ მხარეში უნდა აღინიშნოს ნებისმიერი ენა, რომელიც ცნობილია პერსონაჟით. თითოეულმა პერსონაჟმა იცის საერთო, მათი რასობრივი ენები (ნაპოვნია მე –2 თავში) და ერთი დამატებითი ენა Int Modifier– ის +1 –ზე.
შეავსეთ პერსონაჟების ფურცელი დუნდულებისთვის და დრაკონებისთვის 3.5 ნაბიჯი 13
შეავსეთ პერსონაჟების ფურცელი დუნდულებისთვის და დრაკონებისთვის 3.5 ნაბიჯი 13

ნაბიჯი 13. შეავსეთ შელოცვების განყოფილება

პერსონაჟების დანარჩენი ნაწილი გამოიყენება ჯადოსნური მომხმარებლებისთვის. ეს ტერიტორია შეიძლება გამოტოვდეს ნებისმიერმა კლასმა, რომელიც არ იყენებს მაგიას. მათთვის, ვინც მაგიას იყენებს, გააგრძელეთ შემდეგი.

  • შელოცვები: ეს სფეროა თქვენი პერსონაჟის მიერ ცნობილი ან ხშირად გამოყენებული შელოცვების აღსანიშნავად.
  • მართლწერის შენახვა და მართლწერის მართლწერა: ეს განმარტებულია მე -10 თავში.
  • დონის განყოფილება: ეს ტერიტორია ივსება მე –3 თავში შესაბამისი კლასის აღწერილობის და მე –10 თავის ჯადოსნური თავის გამოყენებით.

Რჩევები

  • შექმენით ისტორია თქვენი პერსონაჟის ფონზე. ეს შეიძლება დაგეხმაროთ იმის გადაწყვეტაში, თუ როგორ უნდა შეავსოთ პერსონაჟის ფურცლის გარკვეული ნაწილები, უკეთ ასახავდეთ პერსონაჟს თქვენს წარმოსახვაში.
  • იყავით კრეატიული თქვენი არჩევანით მიღწევების, უნარების და ა.შ. გახადეთ თქვენი პერსონაჟი თქვენი!
  • მიიღეთ დრო.
  • ორჯერ შეამოწმეთ ყველაფერი სახელმძღვანელოთი.
  • რჩევა სთხოვეთ თქვენს DM- ს.

გირჩევთ: