ლაბირინთები შეიძლება იყოს დიდი გართობა, სანამ თქვენი მიმართულების გრძნობა არ არის ძალიან მოკლებული. წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ შეიძლება აღმოჩნდეთ ჩარჩენილი. არსებობს რამოდენიმე ხრიკი, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ მარტივად გაიაროთ ლაბირინთიდან, თუმცა ისინი ართმევენ თქვენს გამოსავალს. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მარჯვენა წესი მარტივი ლაბირინთებისთვის, რომლებიც არის ლაბირინთები, სადაც ყველა კედელი ერთმანეთთან არის დაკავშირებული. მეორეს მხრივ, ტრემოს ალგორითმი არის მეთოდი, რომელიც შესაფერისია ნებისმიერი სხვა ლაბირინთისთვის.
ნაბიჯები
მეთოდი 1 დან 2: დაიცავით მარჯვენა ხელი
ნაბიჯი 1. მოათავსეთ ხელი მარჯვენა კედელზე ლაბირინთის შესასვლელთან
იმისათვის, რომ ეს ტექნიკა იმუშაოს, მნიშვნელოვანია დაიწყოს შესასვლელიდან. ძალიან ხშირად, ადამიანები შეეცდებიან გამოიყენონ ეს ტექნიკა მხოლოდ ერთხელ, როდესაც დაიკარგებიან ლაბირინთში. ამის მცდელობა ლაბირინთის შუაგულში დაიკარგება.
ნაბიჯი 2. დაიწყეთ სიარული, მარჯვენა კედლის შემდეგ
მუდამ კედლის გასწვრივ გაწიეთ ხელი ხელმძღვანელობისთვის. იარეთ წინ, გასასვლელიდან მოშორებით, სანამ არ მიაღწევთ გზაჯვარედინს ან ჩიხს.
ნაბიჯი 3. დაიცავით მარჯვენა კედელი კვეთაზე და ჩიხების გარშემო
ამ მეთოდით, თქვენ არც კი უნდა იფიქროთ გზაჯვარედინზე გასასვლელად ან ჩიხიდან უკან. კვეთაზე, როგორც წესი, თქვენ მიდიხართ უახლოეს ბილიკზე მარჯვნივ. ჩიხში, მარჯვენა კედლის გაყოლებით თქვენ გარს შემოუვლით სანამ ჩიხიდან არ გამოხვალთ.
სანამ ხელს მარჯვენა კედელზე იდებ და წინ მიდიხარ, იპოვი გასასვლელს
მეთოდი 2 დან 2: Trémaux– ის ალგორითმის გამოყენება
ნაბიჯი 1. იპოვეთ ელემენტი, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ თითოეული ბილიკის აღსანიშნავად
მნიშვნელოვანია, რომ მარკირების ინსტრუმენტი, რომელიც თქვენ იყენებთ, შეესაბამებოდეს ლაბირინთის იატაკს. მაგალითად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ცარცი მყარ ზედაპირზე, როგორიცაა ხე ან ბეტონი. სხვა ზედაპირებისთვის, განიხილეთ ისეთი საგნების გამოყენება, რომელთა დატოვებაც შეგიძლიათ, მაგალითად პურის ნამსხვრევები ან ქვები. დარწმუნდით, რომ მოათავსეთ იგი კედელთან ახლოს და არა შუაში, ისე რომ ხალხი შემთხვევით არ შემოარტყა გარშემო.
რაც არ უნდა გამოიყენოთ, თქვენ უნდა შეძლოთ ორი განსხვავებული სახის მარკირების გაკეთება; თქვენ უნდა განასხვავოთ ის გზები, რომლებიც გაიარეთ ერთხელ ან ორჯერ
ნაბიჯი 2. აირჩიეთ შემთხვევითი გზა და მიჰყევით მას შემდეგ კვანძზე
თითოეულ ლაბირინთს დასაწყისში განსხვავებული განლაგება ექნება; ზოგს შეუძლია დაიწყოს კვეთა და ზოგს ექნება მხოლოდ ერთი გზა. ნებისმიერ შემთხვევაში, აირჩიეთ ნებისმიერი გზა და დაიწყეთ წინსვლა, სანამ არ მიაღწევთ გზაჯვარედინს ან ჩიხს.
ნაბიჯი 3. მონიშნეთ ბილიკები, როგორც თქვენ მიჰყვებით მათ
გადამწყვეტი მნიშვნელობა აქვს თვალყური ადევნოთ რა გზებს გადიხართ უკვე ტრემოს ალგორითმის მუშაობისთვის. დარწმუნდით, რომ მონიშნეთ თითოეული გზის დასაწყისი და დასასრული თქვენი არჩეული მარკერის გამოყენებით.
- თუ პირველად აირჩევთ გზას, მოგინდებათ მისი აღნიშვნა ერთხელ. ცარცით, მარტივი ხაზი საკმარისი იქნება. თუ თქვენ იყენებთ საგნებს, როგორც კლდეების გროვას, დატოვეთ კლდე ბილიკის დასაწყისში და ბოლოს.
- თუ მეორედ მიჰყევით გზას, კვლავ მონიშნეთ იგი. ცარცის გამოყენება ნიშნავს მეორე ხაზის დახაზვას, ხოლო საგნებთან ერთად თქვენ მხოლოდ მეორეს დატოვებთ უკან.
- თუ ჩიხში მიხვალთ, მონიშნეთ გზა ისე რომ თქვენ აღიარებთ მას როგორც ასეთს. მაგალითად, თუ თქვენ იყენებთ ცარცს, აღნიშნეთ გზა "D" - ით. გააკეთეთ ეს მარკირება იმ გზაჯვარედინთან ახლოს, რომლისკენაც მიდის გზა.
ნაბიჯი 4. გზაჯვარედინებზე პრიორიტეტული მიანიჭეთ მარკირებული გზები
როდესაც კვეთაზე მიხვალთ, ერთი წუთი დაუთმეთ თითოეულ გზის მარკირებას. ზოგი შეიძლება მონიშნული იყოს, ზოგი კი აჩვენებს, რომ თქვენ უკვე წაიღეთ ისინი ერთხელ (ან ორჯერ). თქვენ უნდა მიანიჭოთ პრიორიტეტი ბილიკებს, რომლებიც არ არის მონიშნული, რადგან მათი მიცემა წინსვლის უფრო მეტ შანსს გაძლევთ. თუ ყველა ბილიკი ერთხელ არის მონიშნული, შეარჩიეთ ერთი შემთხვევით.
ნაბიჯი 5. მოერიდეთ ორჯერ მონიშნულ ბილიკებს
თუ თქვენ უნდა გაიაროთ გზა, რომელიც უკვე მონიშნეთ ერთხელ, მეორედ უნდა მიუთითოთ. ტრემოს ალგორითმის მიხედვით, ბილიკის ორჯერ მონიშვნა ნიშნავს, რომ ის გასასვლელთან არ მიგიყვანთ. თუ იპოვით კვეთა, სადაც ბილიკი ორჯერ არის მონიშნული, ყოველთვის შეარჩიეთ სხვა გზა, მაშინაც კი, თუ ეს ნიშნავს იმას, რომ უკან დაბრუნდეთ იმ გზით, სადაც მოვიდა.
ნაბიჯი 6. უკან დახევა ჩიხიდან
თუ ჩიხში მიდიხართ, გსურთ დაბრუნდეთ ბოლო კვეთაზე, რომელიც თქვენ გადაკვეთეთ. დარწმუნდით, რომ მონიშნეთ გზა, რომ გახსოვდეთ, რომ ის ჩიხში მიდის. კვეთაზე მისვლისთანავე შეარჩიეთ დარჩენილი ბილიკები და გააგრძელეთ ლაბირინთის გავლა.
ნაბიჯი 7. დაიცავით ბილიკები, რომლებიც არაერთხელ არის მონიშნული
თუ ამას თანმიმდევრულად აკეთებთ, საბოლოოდ უნდა იპოვოთ გასასვლელი. გაითვალისწინეთ, რომ თქვენ ვერ იპოვით უმარტივეს ან უშუალო გზას ლაბირინთიდან, მაგრამ გარანტირებული გაქვთ გასასვლელი. Trémaux– ის ალგორითმი არსებითად გაძლევთ შესაძლებლობას შეამოწმოთ უფრო დიდი რაოდენობის ბილიკები, სისტემის გამოყენებით განსაზღვროთ ის გზები, რომლებიც აუცილებლად არ გამოიწვევს გასასვლელს. ის საბოლოოდ დაამარცხებს ნებისმიერ ლაბირინთს.
Რჩევები
- გააგრძელე. თუ თქვენ არ გაქვთ საქმე ხრიკების ლაბირინთთან, არის გამოსავალი და დაჟინება მიგიყვანთ მასში.
- გაითვალისწინეთ, რომ ეს მეთოდები არსებითად შექმნილია ლაბირინთების "დასაძლევად" და შესაძლოა გარკვეული გართობა თქვენი გამოსავლის პოვნაში.
- თუ თქვენ ცდილობთ ლაბირინთის დამარცხებას გუნდურად, მოერიდეთ დაშლას. თითქმის შეუძლებელი იქნება ერთმანეთის პოვნა.