როგორ ვითამაშოთ ვისტი (სურათებით)

Სარჩევი:

როგორ ვითამაშოთ ვისტი (სურათებით)
როგორ ვითამაშოთ ვისტი (სურათებით)
Anonim

უისტი მე -18 საუკუნის წინაპარია მრავალი ხრიკის მომცემი კარტის თამაშისათვის, როგორიცაა ხიდი ან გულები. თავდაპირველი ფორმით, ეს არის სტრატეგიისა და კომუნიკაციის სახალისო თამაში ოთხ მოთამაშეს შორის. უფრო უახლესი და რთული ვარიანტი, სახელწოდებით bid whist ან ხელშეკრულების whist, მოთამაშეებს ფსონი აქვთ იმაზე, თუ რამდენ ხრიკს მიიღებენ თამაშის დაწყებამდე.

ნაბიჯები

მეთოდი 1 დან 2: ძირითადი ვისტი

თამაში Whist ნაბიჯი 1
თამაში Whist ნაბიჯი 1

ნაბიჯი 1. დაიყავით ორ პარტნიორობაში

უისტი ყოველთვის თამაშდება ორ გუნდს შორის. მოთამაშეები დაჯექი წრეში, თითოეული მოთამაშე ორ მოწინააღმდეგეს შორის და პარტნიორის მოპირდაპირედ.

მაგალითად, A გუნდის ორი წევრი და B გუნდის ორი წევრი ზის ABAB თანმიმდევრობით

თამაში Whist ნაბიჯი 2
თამაში Whist ნაბიჯი 2

ნაბიჯი 2. აურიეთ ბარათები და დაურიგეთ ისინი თითოეულ მოთამაშეს

დაიწყეთ მოთამაშე მარცხნივ და იმოქმედეთ საათის ისრის მიმართულებით. თითოეული მოთამაშე უნდა იყოს ზუსტად 13 კარტით, თქვენც.

  • თქვენ ყველანი შეგიძლიათ შეთანხმდეთ ვინ გახდება პირველი დილერი, ან გადაწყვიტოთ შემთხვევით.
  • ამოიღეთ ნებისმიერი ჯოკერი გემბანიდან გარიგებამდე.
  • როდესაც თამაშობთ უცნობებთან ან ტურნირზე, ერთი მოთამაშე ერევა, მეორე მოთამაშე აჭრის ბარათებს, ხოლო მესამე მოთამაშე მათ ანაწილებს. ეს ამცირებს მოტყუების შესაძლებლობას და არის ჩვეულებრივი სტანდარტი კარტის თამაშებისთვის.
თამაში Whist ნაბიჯი 3
თამაში Whist ნაბიჯი 3

ნაბიჯი 3. გამოავლინეთ ბოლო ბარათის დარიგება ყველა მოთამაშეს

ამ ბარათის სარჩელი (გული, ყვავი, კვერთხი ან ბრილიანტი) არის ტრამპის სარჩელი ამ რაუნდისთვის და ყოველთვის "სცემს" ბარათებს სხვა კოსტიუმებიდან. (წაიკითხეთ მეტი დეტალებისთვის.)

  • ეს ბარათი არის დილერის ხელის ნაწილი. დარწმუნდით, რომ ყველას ექნება შანსი შეხედოს მას, სანამ დილერი არ აიღებს მას დანარჩენი ხელით.
  • თუ ბოლო დარიგებული ბარათი არ დასრულდება დილერის წინ, ყველამ უნდა დაითვალოს ხელი და დარწმუნდეს, რომ ზუსტად აქვს 13 ბარათი. დაიმახსოვრე, ყოველთვის ხელი მოკიდე დილერის მარცხენა მხარეს მოთამაშეს და საათის ისრის მიმართულებით მოძრავი.
  • ეს არის ერთადერთი გამოცხადებული ბარათი. ყველა დანარჩენი იმალება მათი მფლობელის ხელში, სანამ არ ითამაშებენ.
ითამაშეთ Whist ნაბიჯი 4
ითამაშეთ Whist ნაბიჯი 4

ნაბიჯი 4. აცნობეთ ყველას ბარათების რიგის შესახებ

თითოეული ბარათი კლასიფიცირდება სტანდარტული სისტემის მიხედვით, ტუზებით მაღალი.

ყველაზე დაბალიდან უმაღლესამდე: ორი, სამი, ოთხი, (…), ცხრა, ათი, ჯეკი, დედოფალი, მეფე, ტუზი

ითამაშეთ ვისტის ნაბიჯი 5
ითამაშეთ ვისტის ნაბიჯი 5

ნაბიჯი 5. დილერის მარცხნივ მოთამაშე თამაშობს ბარათს პირისპირ

ეს ბარათი ყველასთვის ხილული რჩება მაგიდაზე.

  • Ამას ჰქვია წამყვანი, ვინაიდან ეს არის ერთადერთი ბარათი მაგიდაზე. მას შემდეგ რაც შეასრულა ხერხი, ბარათები გადაინაცვლებს გვერდზე და ვინც შეასრულა ეს იხელმძღვანელებს.
  • მოთამაშეს შეუძლია ლიდერობდეს ნებისმიერი კარტით.
თამაში Whist ნაბიჯი 6
თამაში Whist ნაბიჯი 6

ნაბიჯი 6. მომდევნო სამი მოთამაშე რიგრიგობით თამაშობს იმავე სარჩელის კარტს

საათის ისრის მიმართულებით (მარცხნივ), თითოეული მოთამაშე თავის მხრივ ათავსებს ბარათს ხელიდან ზემოთ წინა ბარათების გვერდით.

  • თუ მოთამაშეს აქვს ნებისმიერი ბარათი ხელში იგივე სარჩელი, როგორც ორიგინალური ბარათი, მან უნდა დადე ბარათი იმ კოსტიუმში.
  • თუ მას არ აქვს ორიგინალური სარჩელის კარტი, მას შეუძლია ნებისმიერი ბარათი დაუკრას ხელიდან.
  • თუ მაგიდაზე ერთზე მეტი კოსტიუმია თავმოყრილი, მხოლოდ ორიგინალური სარჩელის ლიდერი ზღუდავს რა ბარათების თამაში შეუძლია ვინმეს.
  • მაგალითად, მოთამაშე A ლიდერობს a 10 კლუბი რა მოთამაშე B ირჩევს კლუბებიდან მის ხელში და აყენებს ა კლუბების მეფე რა მოთამაშეს C არ ჰყავს ერთი კლუბი, ასე რომ, ის ირჩევს ნებისმიერი ბარათიდან და დებს ქვემოთ 3 ბრილიანტი რა მოთამაშეს D აქვს ჯეკ კლუბები ხელში, როგორც მათი ერთადერთი კლუბი და უნდა ითამაშოს.
ითამაშეთ ვისტის ნაბიჯი 7
ითამაშეთ ვისტის ნაბიჯი 7

ნაბიჯი 7. განსაზღვრეთ ვინ იღებს ხრიკს

ოთხი პირისპირ ბარათების დასტს ეწოდება a შეასრულა რა ერთი მოთამაშე მიიღებს ამ ხრიკს და პირქვე დადებს ერთ მხარეს, რათა შემდგომ გამოიყენოს გოლებისთვის. მიჰყევით ამ მარტივ წესებს, რათა დადგინდეს ვინ მოიგებს ხრიკს და როგორ მიიღებს მას:

  • თუ კოზირის ერთი ან მეტი ბარათი გათამაშდა, ვინც ყველაზე მაღალი კოზირი ითამაშა იმარჯვებს.
  • თუ ამ ხრიკში კოზირი არ არის, ვინც თამაშობს სარჩელის ყველაზე მაღალ კარტს იმარჯვებს.
  • გახსოვდეთ, კოზირი უფრო ადრე გამოვლენილი ბარათით იყო განსაზღვრული. დაწერეთ იგი შემდეგ ჯერზე, თუ ადამიანებს ახსოვთ პრობლემები.
  • არ ჩააბაროთ ბარათები ხრიკიდან თქვენს ხელში. ამ ტურში ისინი აღარ ითამაშებენ.
ითამაშეთ ვისტის ნაბიჯი 8
ითამაშეთ ვისტის ნაბიჯი 8

ნაბიჯი 8. ბოლო ხრიკის გამარჯვებული ლიდერობს მომდევნოზე

მას შემდეგ, რაც ბოლო ხრიკი გადააქვს მის პირად გროვაზე, გამარჯვებული ათავსებს სხვა ბარათს ქვემოთ. ყველა ხრიკი ემორჩილება ერთსა და იმავე წესებს:

  • ლიდერს შეუძლია ნებისმიერი ბანქოს თამაში მათი ხელიდან.
  • დანარჩენი 3 მოთამაშე მონაცვლეობით იღებს საათის ისრის მიმართულებით ლიდერს. თითოეულმა მოთამაშემ უნდა ითამაშოს იგივე სარჩელის კარტი, თუ მას აქვს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მას შეუძლია ითამაშოს ნებისმიერი კარტი მისი ხელიდან.
  • ვისაც აქვს უმაღლესი კოზირი, იგებს ხრიკს. თუ ხრიკში არ არის კოზირი, სარჩელის უმაღლესი ბარათი მოიგებს ამ ხრიკს.
თამაში Whist ნაბიჯი 9
თამაში Whist ნაბიჯი 9

ნაბიჯი 9. განაგრძეთ ხრიკების თამაში მანამ, სანამ ყველა ბარათის გარეშე დარჩება

ყველას უნდა ამოეწურა ერთი და იგივე ხრიკი, რადგან ბარათები თანაბრად გადანაწილდა.

იმისათვის, რომ გაგიადვილდეს გოლის გატანა, ეცადე, რომ თითოეული მოგებული ხრიკი განსხვავებული იყოს. ამის გაკეთება შეგიძლიათ მარტივად, ერთმანეთის თავზე დაყენებით, მაგრამ ორიენტაციის შეცვლით. (პირველი ხრიკი ორიენტირებულია ჩრდილო-სამხრეთში, მეორე არის აღმოსავლეთ-დასავლეთი, მესამე არის ჩრდილო-სამხრეთი და ა

ითამაშეთ ვისტის ნაბიჯი 10
ითამაშეთ ვისტის ნაბიჯი 10

ნაბიჯი 10. თითოეული გუნდის ქულის განსაზღვრა

თქვენ აიღებთ ქულებს როგორც გუნდურად და არა როგორც ინდივიდუალურად.

  • დაითვალეთ თითოეული გუნდის ხრიკები. თუ ფროდომ ამ ტურში მიიღო 3 ხრიკი, ხოლო მისმა პარტნიორმა სემმა - 4, ისინი ამას აერთიანებენ ერთ რიცხვში: 7.
  • გამარჯვებული გუნდი 6 -ს გამოაკლდება მოგებული ხრიკების რაოდენობიდან. ეს არის მათი ანგარიში რაუნდში. (ფროდო და სემი მიიღებდნენ 1 ქულას.)
  • წაგებული გუნდი ამ რაუნდს ქულებს არ აგებს.
  • დაიმახსოვრე ხრიკების დათვლა (4 კარტიანი ჯგუფები) და არა მოგებული ინდივიდუალური ბარათების რაოდენობა.
ითამაშეთ ვისტის ნაბიჯი 11
ითამაშეთ ვისტის ნაბიჯი 11

ნაბიჯი 11. ითამაშეთ დამატებითი რაუნდები, სანამ გუნდი არ მიიღებს ჯამში 5 ქულას

შემდეგი რაუნდის დასაყენებლად:

  • შეურიეთ ყველა ბარათი ერთად.
  • ბოლო დილერის მარცხნივ მოთამაშე არის ახალი დილერი. (განაგრძეთ ბრუნვა საათის ისრის მიმართულებით ყოველ რაუნდში.)
  • ბოლო დარიგებული ბარათი გამოვლინდა, როგორც ადრე კოზიმის კოსტუმის დასადგენად. თითო ტურში მხოლოდ ერთი კოზირია.

მეთოდი 2 -დან 2: შეთავაზეთ Whist ან ხელშეკრულების Whist

ითამაშეთ ვისტის ნაბიჯი 12
ითამაშეთ ვისტის ნაბიჯი 12

ნაბიჯი 1. დარწმუნდით, რომ ყველა მოთამაშე იცნობს ვისტის წესებს

სატენდერო წინადადება იწყება სატენდერო პროცესით, რომელსაც მცირე აზრი ექნება მათთვის, ვისაც ადრე არ უნახავს სასტავი.

(საბედნიეროდ, ძირითადი ვისტის წესები სწორედ ამ გვერდზეა დაწერილი!)

ითამაშეთ ვისტის ნაბიჯი 13
ითამაშეთ ვისტის ნაბიჯი 13

ნაბიჯი 2. შეურიეთ ორი განსხვავებული ჯოკერი გემბანზე

მოთამაშეები უნდა შეთანხმდნენ რომელი ჯოკერია "დიდი ჯოკერი" და რომელი "პატარა ჯოკერი". გემბანი უნდა შეიცავდეს 54 ბარათს.

ითამაშეთ უისტი ნაბიჯი 14
ითამაშეთ უისტი ნაბიჯი 14

ნაბიჯი 3. დაურიგეთ 12 ბარათი თითოეულ მოთამაშეს და 6 საკუთარ გროვას

ამ ექვსკაციან გროვას ჰქვია კნუტი რა მოთამაშეებმა შეიძლება შეხედონ მათ ხელებს, მაგრამ კნუტი რჩება ქვემოთ.

ითამაშეთ ვისტის ნაბიჯი 15
ითამაშეთ ვისტის ნაბიჯი 15

ნაბიჯი 4. დილერის მარცხნივ მოთამაშე აკეთებს წინადადებას ან პასებს

არსებობს რამდენიმე სახის წინადადება, რომელიც მოთამაშეს შეუძლია გააკეთოს. ეს არის ფსონი (ან "კონტრაქტი"), რომ მოთამაშეთა გუნდს შეეძლება გარკვეული რაოდენობის ხრიკების გამოყენება.

ითამაშეთ უისტი ნაბიჯი 16
ითამაშეთ უისტი ნაბიჯი 16

ნაბიჯი 5. თითოეული ტენდერი უნდა შეიცავდეს ნომერს 1 -დან 7 -მდე

ეს არის იმ პუნქტების რაოდენობა, რომლებიც ტენდერში მონაწილე მოთამაშეს შეუძლია თქვას.

მას შემდეგ, რაც პირველი ექვსი ხრიკი, რომელსაც გუნდი მოიგებს, არცერთი ქულა არ ღირს, დაამატეთ 6 წინადადებას იმის დასადგენად, თუ რამდენი ხრიკი უნდა მიიღოს მოთამაშეს გუნდმა წარმატების მისაღწევად. 3 განაცხადი არის დაპირება, რომ მოიგებთ მინიმუმ 9 ხრიკს

ითამაშეთ უისტი ნაბიჯი 17
ითამაშეთ უისტი ნაბიჯი 17

ნაბიჯი 6. გამარჯვებული "Downtown" ტენდერი ცვლის ბარათების ღირებულებას

"ოთხი" ან "Four Uptown" - ის შემოთავაზება არის დაპირება, რომ მოიგებთ მინიმუმ 4 ქულას (10 ხრიკს) და დაიცავთ ბარათების ჩვეულებრივ რეიტინგს. "ოთხი ცენტრის" განაცხადი გვპირდება მინიმუმ 4 ქულის მოგებას და შემდეგს ნაწილობრივ უკუქცეული ბარათების რეიტინგი:

  • ის ქალაქის (ან ნორმალური) ბარათების რანჟირება ყველაზე დაბალიდან ყველაზე მაღლა არის: 2, 3, (…), 10, J, Q, K, A, პატარა ჯოკერი, დიდი ჯოკერი. ორივე ჯოკერი კოზირად ითვლება.
  • ის ცენტრალური ბარათების რეიტინგი ყველაზე დაბალიდან ყველაზე მაღლაა: K, Q, J, 10, (…), 2, A, პატარა ჯოკერი, დიდი ჯოკერი. ორივე ჯოკერი კოზირად ითვლება.
  • გაითვალისწინეთ, რომ ტუზები და ჯოკერები კვლავ მაღალია Downtown– ის რეიტინგში!
ითამაშეთ უისტი ნაბიჯი 18
ითამაშეთ უისტი ნაბიჯი 18

ნაბიჯი 7. "ნოტრუმპის" სატენდერო წინადადებები გვპირდება თამაშს კოზირის გარეშე

"შვიდი ნოტრუმპის" შემოთავაზება გვპირდება, რომ პრეტენდენტის გუნდი მოიგებს შვიდ ქულას (ყველა 13 ხრიკს) და რომ ამ ტურში კოზირი არ იქნება.

  • თუ ნოტრუმპის შეთავაზება გაიმარჯვებს, ხუმრობები ამ რაუნდში უღირს და ვერასოდეს მოიგებენ ხრიკს.
  • თქვენ არ შეგიძლიათ გააკეთოთ წინადადება "Notrump Uptown" ან "Notrump Downtown".
ითამაშეთ უისტი ნაბიჯი 19
ითამაშეთ უისტი ნაბიჯი 19

ნაბიჯი 8. თითოეული მოთამაშე საათის ისრის მიხედვით აკეთებს წინადადებას ან პასს

თითოეული სატენდერო წინადადება უნდა იყოს უფრო მაღალი ვიდრე წინა განაცხადი, ამ წესების დაცვით:

  • სატენდერო წინადადება ყოველთვის უფრო მაღალია, ვიდრე დაბალი რიცხვი. "ოთხის" ნებისმიერი წინადადება სცემს "სამის" ნებისმიერ წინადადებას.
  • "Downtown" - ის შემოთავაზება უფრო მაღალია, ვიდრე "Uptown" - ის იგივე თანხა. გახსოვდეთ, რომ დაუზუსტებელი წინადადება (მაგ. "ხუთი") ვარაუდობენ, რომ ეს არის ქალაქგარეთ შემოთავაზება.
  • "ნოტრუმპის" შემოთავაზება უფრო მაღალია, ვიდრე ერთი და იგივე ნომრის სხვა შემოთავაზება.
ითამაშეთ ვისტის ნაბიჯი 20
ითამაშეთ ვისტის ნაბიჯი 20

ნაბიჯი 9. როდესაც დანარჩენი 3 მოთამაშე გაივლის, ბოლო წინადადება იგებს

ამ ტენდერში გამოცხადებული წესები ახლა ძალაშია ამ ტურში, როდესაც გამარჯვებული მიიღებს გარკვეულ გადაწყვეტილებებს:

  • თუ გამარჯვებული წინადადება იყო ტრამპი, Uptown, Downtown ან დაუზუსტებელი წინადადება, გამარჯვებული გადაწყვეტს რომელი კოსტიუმია კოზირი ამ ტურში.
  • თუ გამარჯვებული წინადადება იყო Notrump– ის შემოთავაზება, გამარჯვებული გადაწყვეტს ითამაშებს თუ არა Uptown– ის ან Downtown– ის რანგით.
  • თუ პირველი სამი მოთამაშე ლაპარაკობს ყველა გადის, დილერმა უნდა გააკეთოს წინადადება და ავტომატურად გაიმარჯვებს ტენდერში.
ითამაშეთ ვისტის ნაბიჯი 21
ითამაშეთ ვისტის ნაბიჯი 21

ნაბიჯი 10. გამარჯვებული პრეტენდენტი ათვალიერებს გადადებული ბარათების გროვას

ექვსი "ბარათი" ამ "კნუტში" ითვლება პირველი ხრიკი გამარჯვებულისთვის. არსებობს დამატებითი სპეციალური წესები, რომლებიც დაკავშირებულია მათთან:

  • თუ არა გამარჯვებული წინადადება იყო ნოტრუმპი, გამარჯვებული ყველა მოთამაშეს უცხადებს ბარათებს კნუტში.
  • გამარჯვებულს შეუძლია ფარულად გაცვალოს ნებისმიერი რაოდენობის ბარათი ხელში, თანაბარ რაოდენობაზე. სხვა მოთამაშეებს შეუძლიათ დაინახონ რამდენი ბარათი იცვლება, მაგრამ არა რომელი.
ითამაშეთ უისტი ნაბიჯი 22
ითამაშეთ უისტი ნაბიჯი 22

ნაბიჯი 11. ითამაშეთ რაისტი

გარდა სპეციალური წესებისა, რომლებიც განსაზღვრულია გამარჯვებული წინადადებით, ჯოკერების ღირებულების ჩათვლით, თამაშის ხრიკი უცვლელი რჩება.

  • ამ ნაწილის წესები დეტალურად არის აღწერილი ძირითადი Whist განყოფილებაში.
  • მას შემდეგ, რაც სატენდერო ნაწილის გამარჯვებულმა მიიღო პირველი ხრიკი (კნუტი), ის მოთამაშე ლიდერობს შემდეგი ხრიკისთვის.
ითამაშეთ უისტი ნაბიჯი 23
ითამაშეთ უისტი ნაბიჯი 23

ნაბიჯი 12. განსაზღვრეთ ქულა

მხოლოდ გუნდს, რომელმაც მოიგო სატენდერო წინადადება ამ ტურში, შეუძლია ქულების მოპოვება, მაგრამ მათ ასევე აქვთ ქულების დაკარგვის პოტენციალი:

  • ტენდერში გამარჯვებული გუნდი ითვლის იმ ხრიკების რაოდენობას, რაც მათ ამ რაუნდში გამოიყენეს. ეს მოიცავს "კნუტს", რომელიც გადადებულია გარიგების დროს. (ეს ითვლება ერთ ხრიკად.)
  • თუ ტენდერში გამარჯვებულმა გუნდმა მიაღწია წარმატებას ქულების მიზანში, ისინი ქულებს ნორმალურად აგებენ. (გახსოვდეთ, რომ გუნდის პირველი ექვსი ხრიკი არ იძლევა ქულას. თითოეული დამატებითი ხრიკი ღირს ერთი ქულა.)
  • თუ ტენდერში გამარჯვებულმა გუნდმა ვერ მიაღწია მიზანს, ის კარგავს ქულებს იმ რაოდენობის ტოლფასი, რაც მათ დააკლდათ. მაგალითად, თუ გამარჯვებული იყო შვიდი და ეს გუნდი მხოლოდ სამ ქულას აგროვებს (9 ხრიკი), ეს გუნდი კარგავს ოთხ ქულას.
ითამაშეთ უისტი ნაბიჯი 24
ითამაშეთ უისტი ნაბიჯი 24

ნაბიჯი 13. ითამაშეთ დამატებითი რაუნდები წინასწარ განსაზღვრული ქულის მიღწევამდე

საერთო სისტემაა თამაში მანამ, სანამ ერთი გუნდი არ მიიღებს ჯამში 5 ქულას (და მოიგებს თამაშს) ან -5 ქულას (და არ წააგებს).

Რჩევები

  • ვისტის ტურნირის დროს, რომელშიც ერთდროულად თამაშობენ მრავალი მაგიდა, ორგანიზატორებს შეუძლიათ გადაწყვიტონ, რომ თითოეული მაგიდა თამაშობს გარკვეულ რაოდენობას რაუნდებზე და არა თამაშობს გარკვეული ანგარიშის მისაღწევად. ეს იწვევს თითოეული მაგიდის დასრულებას დაახლოებით ერთსა და იმავე დროს.
  • შერწყმაზე დროის დაზოგვის მიზნით, შეინახეთ მეორე გემბანი და ვინმემ შეურიეთ მას, სანამ დილერი პირველი გემბანიდან ბარათებს არიგებს. განაგრძეთ მონაცვლეობა და თქვენ არასოდეს მოგიწევთ ლოდინი რაუნდებს შორის.
  • თქვენ შეგიძლიათ მოათავსოთ ბარათების მეორე გემბანი ან სხვა ობიექტი მოთამაშის წინ დილერის მარცხნივ, რათა შეახსენოთ ყველას, ვისი ჯერია მომდევნო რაუნდში.
  • ზოგიერთი მოთამაშე იყენებს თითოეულ სარჩელს თავის მხრივ, როგორც კოზირი ბარათის გამოვლენის ნაცვლად. ჯერ გული, შემდეგ ბრილიანტი, შემდეგ ყვავი, შემდეგ კლუბები კოზირია. მეხუთე რაუნდში თქვენ ან უბრუნდებით გულებს ან, სურვილისამებრ, თამაშობთ რაუნდს კოზირების გარეშე (და მეექვსე გულს უბრუნდებით).
  • სატენდერო სასტვენის ყველაზე სარისკო ვერსიისთვის, ბევრი მოთამაშე მოითხოვს 1 – ის ნაცვლად მინიმალურ 3 – ს.

გირჩევთ: