კოდირების სახელების დაკვრის 13 მარტივი გზა

Სარჩევი:

კოდირების სახელების დაკვრის 13 მარტივი გზა
კოდირების სახელების დაკვრის 13 მარტივი გზა
Anonim

თუ მოგწონთ ჯაშუშობა, ინტრიგები და სიტყვები, მაშინ კოდური სახელები თქვენთვის თამაშია! მეგობრებთან ერთად თამაში სამოქმედო და სუპერ სახალისოა. კოდური სახელები მოიცავს ჭკვიანურ მინიშნებებს, რათა დაეხმაროთ თქვენს გუნდს მეგობრული საიდუმლო აგენტების იდენტიფიცირებაში და სასიკვდილო მკვლელის თავიდან აცილებაში. შეგიძლიათ ითამაშოთ ოფიციალური Codenames ბარათის გემბანით, ონლაინ რეჟიმში, ან Codenames აპლიკაციის საშუალებით თქვენს სმარტფონზე ან ტაბლეტზე. და სწავლა არც ისე რთულია. გასაადვილებლად, ჩვენ შევადგინეთ თქვენთვის მოსახერხებელი სია, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ კოდური სახელების სახალისო რაუნდის შესაქმნელად და სათამაშოდ.

ნაბიჯები

მეთოდი 1 13 – დან: შეაგროვეთ მოთამაშეები და კოდირებული ბარათები

ითამაშეთ კოდური სახელები ნაბიჯი 1
ითამაშეთ კოდური სახელები ნაბიჯი 1

ნაბიჯი 1. შექმენით თამაში მინიმუმ 4 მოთამაშესთან და ოფიციალური თამაში

კოდური სახელების ამოცანაა თქვენი გუნდის ყველა საიდუმლო აგენტის იდენტიფიცირება მტრის აგენტების, უდანაშაულო დამკვირვებლების ან სასიკვდილო მკვლელის შემთხვევით გამოვლენის გარეშე. თქვენ გჭირდებათ მინიმუმ 4 მოთამაშე კოდური სახელების სტანდარტული თამაშისთვის, და თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ კოდირებული სახელების ბარათების ოფიციალური გემბანი, ან ყველა მოთამაშეს ჰქონდეს წვდომა კოდური სახელების აპლიკაციაზე თამაშის დასაყენებლად.

მეთოდი 2 13 – დან: გაყავით მოთამაშეები 2 გუნდად

ითამაშეთ კოდური სახელები ნაბიჯი 2
ითამაშეთ კოდური სახელები ნაბიჯი 2

ნაბიჯი 1. შეეცადეთ შექმნათ მსგავსი ზომისა და უნარის 2 გუნდი

დაყავით მოთამაშეები შეძლებისდაგვარად თანაბრად 2 გუნდად, რომლებიც უხეშად ემთხვევა ერთმანეთს ზომისა და უნარის მიხედვით. მაგალითად, თუ გყავთ სულ 7 მოთამაშე, გაყავით ისინი 4 და 3 გუნდად და ეცადეთ, მცირე გამოცდილების მქონე მოთამაშეები მოათავსოთ პატარა ჯგუფში, რათა შედარებით დაბალანსებული იყოს.

მეთოდი 3 13 -დან: შეარჩიეთ 1 სპიმ ოსტატი თითოეულ გუნდში

ითამაშეთ კოდური სახელები ნაბიჯი 3
ითამაშეთ კოდური სახელები ნაბიჯი 3

ნაბიჯი 1. თითოეულ გუნდს შეუძლია აირჩიოს სხვადასხვა სპაიმასტერი თამაშებს შორის

მიეცით საშუალება ორივე გუნდს ისაუბრონ ერთმანეთთან და შეარჩიონ 1 მოთამაშე, რომელიც ამ რაუნდის სპაიმასტერი იქნება. ორივე სპორტსმენი თანაგუნდელების მოშორებით დაჯექით მაგიდის ან სათამაშო მოედნის მეორე მხარეს.

სპაიმასტერები მოგვცემენ მინიშნებებს და არ დაეხმარებიან აგენტების არჩევაში სხვა მოთამაშეებთან ერთად

მეთოდი 4 -დან 13 -დან: შეარჩიეთ 25 კოდიანი ბარათი

ითამაშეთ კოდური სახელები ნაბიჯი 4
ითამაშეთ კოდური სახელები ნაბიჯი 4

ნაბიჯი 1. შეანჯღრიეთ გემბანი და შეარჩიეთ შემთხვევით

ოფიციალური კოდი სახელების თამაშს გააჩნია 400 -ზე მეტი პოტენციური კოდი სახელის ბარათი. კარგად აურიეთ გემბანი და ამოიღეთ 25 მათგანი შემთხვევით. თქვენ არ დაგჭირდებათ დარჩენილი ბარათების გამოყენება რაუნდში, ასე რომ წადით წინ და გადადეთ.

თუ თქვენ იყენებთ კოდური სახელების აპს ან თამაშობთ ონლაინში, ისინი ავტომატურად აირჩევენ 25 კოდის ბარათს თქვენთვის

მეთოდი 5 13 – დან: კარტებით შექმენით 5 – დან 5 – მდე ბადე

ითამაშეთ კოდური სახელები ნაბიჯი 5
ითამაშეთ კოდური სახელები ნაბიჯი 5

ნაბიჯი 1. გააკეთეთ თანაბარი კვადრატი კოდური სიტყვებით ზემოთ

აიღეთ 25 ბარათი და დაალაგეთ 5 რიგად 5 კარტის მიმდებარე რიგებში. შექმენით შესანიშნავი კვადრატი, რათა სათამაშო მოედანი იყოს ლამაზი და სუფთა.

Codenames აპლიკაცია ან ონლაინ თამაში ასევე ავტომატურად შექმნის 25 ბარათის ბადეს

მეთოდი 6 -დან 13 -დან: შეარჩიეთ 1 გასაღები ბარათიდან გემბანიდან

ითამაშეთ კოდური სახელები ნაბიჯი 6
ითამაშეთ კოდური სახელები ნაბიჯი 6

ნაბიჯი 1. განათავსეთ იგი სტენდზე სპიმასტერების წინ

გასაღები ბარათი უცხადებს სპაიმასტერებს ვინაობას კოდური სახელების მიღმა სათამაშო ზონაში. სპიმე ოსტატებს უნდა შეარჩიონ 1 გასაღები ბარათი და სხვა მოთამაშეებისაგან შეუმჩნეველი დარჩეს. გამოიყენეთ კლავიატურის სტენდი, რომელიც მოყვება კოდური სახელების თამაშს, ან უბრალოდ შეინახეთ ბარათი სხვა მოთამაშეებისგან.

ორივე სპაიმასტერს უნდა შეეძლოს კლავიატურის ნახვა

მეთოდი 13 13 -დან: დაურიგეთ 8 აგენტის ბარათი თითოეულ გუნდს

ითამაშეთ კოდური სახელები ნაბიჯი 7
ითამაშეთ კოდური სახელები ნაბიჯი 7

ნაბიჯი 1. აირჩიეთ 8 წითელი და 8 ლურჯი ბარათი

ორივე გუნდს აქვს მინიჭებული ფერი: ერთი გუნდი არის წითელი და მეორე ლურჯი. თითოეულ გუნდს აქვს 8 აგენტის ბარათი, რომელიც შეესაბამება მათი გუნდის ფერს. დაითვალეთ ბარათები და განათავსეთ ისინი გუნდის სპაიმასტერის წინ.

მეთოდი 8 13 – დან: გადააბრუნეთ 1 ორმაგი აგენტის ბარათი საწყის გუნდს

ითამაშეთ კოდური სახელები ნაბიჯი 8
ითამაშეთ კოდური სახელები ნაბიჯი 8

ნაბიჯი 1. ფერი კლავიატურაზე მიუთითებს დაწყებულ გუნდს

მოძებნეთ ფერადი ოთხკუთხედები კლავიატურის გარე კიდეზე. თუ ისინი ლურჯია, მაშინ პირველ რიგში მიდის ლურჯი გუნდი. თუ ისინი წითლები არიან, მაშინ წითელი გუნდი პირველ რიგში მიდის. წაშალეთ 1 აგენტის ბარათი მოწინააღმდეგე გუნდიდან, გადააბრუნეთ იგი მეორე გუნდის ფერში და დაამატეთ დაწყებული გუნდის გროვას.

  • ორმაგი აგენტის ბარათი აბალანსებს იმ უპირატესობას, რაც გუნდს, რომელიც პირველ ადგილზეა, აქვს. საწყის გუნდს ეყოლება 9 აგენტი, ხოლო მეორე გუნდს - 7.
  • თუ თამაშობთ ონლაინში ან აპლიკაციაში, თამაში ავტომატურად გადააგდებს ორმაგი აგენტის ბარათს საწყის გუნდს.

მეთოდი 9 -დან 13 -დან: შეაგროვეთ აგენტის ბარათი, 7 დამკვირვებელი და 1 მკვლელის ბარათი

ითამაშეთ კოდური სახელები ნაბიჯი 9
ითამაშეთ კოდური სახელები ნაბიჯი 9

ნაბიჯი 1. მოათავსეთ ისინი spymasters– ის წინ

მოათავსეთ აგენტის ბარათების დასტები მათი შესაბამისი სპიმასტერის წინ. შემდეგ, დაალაგეთ 7 დამკვირვებელი ბარათი ცენტრში და მოათავსეთ ერთი მკვლელის ბარათი მათთან ახლოს.

ონლაინ თამაში ან აპლიკაცია თვალყურს ადევნებს ბარათებს თქვენთვის

მეთოდი 13 13-დან: მიეცით 1 სიტყვიანი მინიშნება და რიცხვი

ითამაშეთ კოდური სახელები ნაბიჯი 10
ითამაშეთ კოდური სახელები ნაბიჯი 10

ნაბიჯი 1. გამოიყენეთ მხოლოდ 1 სიტყვა და რიცხვი, რათა თანაგუნდელებს მინიშნება მისცეთ

სიტყვა გვაძლევს მინიშნებას, თუ რომელი კოდური სახელები შეესაბამება მეგობრულ აგენტს და ნომერი ეუბნება თქვენს გუნდს, თუ რამდენი სავარაუდო კოდი ბარათი ემთხვევა ნახავ. საწყის გუნდში სპაიმასტერი მიდის პირველი. თქვით მხოლოდ 1 სიტყვიანი მინიშნება და რიცხვი და ეს არის ის. სხვა მინიშნებების, სახის გამონათქვამების ან სხვა პოტენციური მინიშნებების მიცემა შეუძლებელია.

  • მაგალითად, სპაიმასტერს შეეძლო ეთქვა: "ბუნება, 2." მათ თანაგუნდელებს შეუძლიათ შეარჩიონ კოდური სახელები, რომლებიც, მათი აზრით, ემთხვევა ნახატს, რათა შეეცადონ თავიანთი აგენტების იდენტიფიცირება, როგორიცაა კოდი სახელწოდებით "ხე" და მეორე, "დათვი".
  • არ გამოიყენოთ ფრაზები, როგორიცაა: "კარგი, ასე რომ ეს არის დაკავშირებული" ან "კარგი, ეს ასეა", სანამ თქვენს 1 სიტყვით ნახავ.
  • ფრთხილად იყავით რომელ სიტყვას იყენებთ! ზოგჯერ ნახავ შეიძლება პოტენციურად აიძულებდეს შენს თანაგუნდელებს მტრის აგენტის არჩევა.

მეთოდი 11 13 – დან: გამოიცანი მოცემულ რიცხვამდე პლუს 1

ითამაშეთ კოდური სახელები ნაბიჯი 11
ითამაშეთ კოდური სახელები ნაბიჯი 11

ნაბიჯი 1. გუნდს შეუძლია გაიაროს ან გააგრძელოს გამოცნობა, თუ ის სწორად ირჩევს

თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ერთი კოდური სახელის გამოცნობა ერთდროულად. თუ თქვენ წარმატებით გამოიცანით კოდური სახელი და დაადგინეთ აგენტი, შეგიძლიათ აირჩიოთ სხვა კოდი. ნებადართული გაქვთ იმდენჯერ გამოიცნოთ ნომერი, რამდენიც თქვენმა სპაიმასტერმა მოგცა პლუს 1. თუ თქვენ არასწორად გამოიცანით, თქვენ დაკარგავთ თქვენს რიგს.

  • მაგალითად, თუ სპაიმასტერი ამბობს: "წყალი, 2", შეგიძლიათ აირჩიოთ კოდირებული ბარათი, როგორიცაა "ნავი" და "თევზი". თუ ორივე მართალია, თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა გამოიცნოთ კიდევ 1 ვარაუდი. თქვენ შეგიძლიათ ბრმად გამოიცნოთ ან სცადოთ გამოიყენოთ ძველი მინიშნება სხვა კოდირებული ბარათის ასარჩევად.
  • თუ თქვენ გამოიცნობთ მოწინააღმდეგე გუნდის კოდურ სახელს, მაშინ ისინი მიიღებენ აგენტის ბარათის განთავსებას კოდურ სახელზე. თუ თქვენ გამოიცანით დამკვირვებელი, მაშინ თქვენი ჯერი დასრულდა და დამსწრე ბარათი მოთავსებულია კოდის სახელზე.
  • თუ თქვენ გამოიცანით მკვლელის ბარათი, მაშინ თქვენი გუნდი წააგებს თამაშს.
  • თქვენმა გუნდმა უნდა გააკეთოს მინიმუმ 1 გამოცნობა, მაგრამ თქვენ მოგეცემათ უფლება გაიაროთ თქვენი პირველი გამოცდის შემდეგ, თუ მოგწონთ.

მეთოდი 12 13 -დან: მოათავსეთ აგენტის ან დამკვირვებლის ბარათი არჩეულ კოდური ბარათის ზემოთ

ითამაშეთ კოდური სახელები ნაბიჯი 12
ითამაშეთ კოდური სახელები ნაბიჯი 12

ნაბიჯი 1. გაამჟღავნეთ ვინაობა თქვენი გუნდის მიერ არჩეული კოდური ბარათის მიღმა

მას შემდეგ, რაც გუნდი იყენებს სპაიმასტერის მინიშნებას გამოცნობისთვის, სპაიმასტერი ავლენს კოდური სახელის ვინაობას. თუ ეს მათი ერთ -ერთი აგენტია, მაშინ მათ სწორად გამოიცნეს და მათი ერთ -ერთი აგენტის ბარათი თავზეა განთავსებული. თუ ის მოწინააღმდეგე გუნდის აგენტია ან დამკვირვებელი, მაშინ ერთ -ერთი ასეთი ბარათი მოთავსებულია კოდირებული ბარათის თავზე. თუ მათ აირჩიეს მკვლელი, მაშინ მკვლელის ბარათი მოთავსებულია კოდური სახელის ბარათზე და თამაში მთავრდება.

მეთოდი 13 13 -დან: რიგრიგობით მიეცით კოდირებული სიტყვები, სანამ გამარჯვებული არ გამოჩნდება

ითამაშეთ კოდური სახელები ნაბიჯი 13
ითამაშეთ კოდური სახელები ნაბიჯი 13

ნაბიჯი 1. თამაში მთავრდება, როდესაც 1 გუნდი ამოიცნობს თავის აგენტებს ან მკვლელს

თითოეული გუნდი რიგრიგობით აკეთებს მათ გამოცდას მათი სპამის ოსტატის მიერ მოწოდებული ნახვის გამოყენებით. თამაში მთავრდება, როდესაც 1 გუნდმა ამოიცნო თავისი ყველა აგენტი, ან აირჩევა მკვლელის ბარათი.

გუნდი, რომელიც ირჩევს მკვლელს, ავტომატურად კარგავს

ვიდეო - ამ სერვისის გამოყენებით, ზოგიერთი ინფორმაცია შეიძლება გაზიარდეს YouTube- თან

Რჩევები

  • მეზღვაურებმა უნდა შეინარჩუნონ სწორი სახე და თავიდან აიცილონ დამატებითი მინიშნებები ან მინიშნებები მათი სხეულის ენითა და სახის გამონათქვამებით.
  • თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ სპაიმასტერები თითოეულ ტურს შორის, ასე რომ ყველას მოუწევს თავის მხრივ.

გირჩევთ: