მონაცემთა პაკეტები მოთამაშეებს უადვილებს თამაშს Minecraft– ში თამაშის მორგებაზე. ისინი უზრუნველყოფენ ახალი მიღწევების პერსონალიზაციას და დამატებას, ძარცვის ცხრილებს, რეცეპტებს, სტრუქტურებს და სხვა. ეს სტატია გთავაზობთ მონაცემთა პაკეტების ძირითად შესავალს და მათ გამოყენებას, რათა მოთამაშეებმა ისწავლონ საკუთარი Minecraft გამოცდილების მორგება და გაუმჯობესება.
ნაბიჯები
ნაწილი 5 – დან: აუცილებელი ფაილების შექმნა
ნაბიჯი 1. გახსენით Minecraft მსოფლიო საქაღალდე
ამის გაკეთება შეგიძლიათ Windows app ძიების ზოლში % appdata % აკრეფით და enter- ის დაჭერით. შემდეგ, დააწკაპუნეთ.minecraft საქაღალდეზე და შემდეგ შეინახეთ საქაღალდე.
ნაბიჯი 2. გახსენით თქვენი მსოფლიოს მონაცემთა პაკეტების საქაღალდე
გახსენით მსოფლიოს საქაღალდე და შემდეგ დააჭირეთ მონაცემთა პაკეტების საქაღალდეს შიგნით. ეს იქნება ადგილი, სადაც შეიქმნება მონაცემთა პაკეტი.
ნაბიჯი 3. შექმენით საქაღალდე თქვენი მონაცემების პაკეტისთვის
შექმენით ახალი საქაღალდე და დაასახელეთ ის, რაც გსურთ რომ დაერქვას თქვენს მონაცემთა პაკეტს.
ნაბიჯი 4. შექმენით MCMETA ფაილი
შექმენით ახალი ტექსტური დოკუმენტი და გადაარქვით მას სახელი pack.mcmeta. დარწმუნდით, რომ თქვენ შეცვლით არა მხოლოდ დოკუმენტის სახელს, არამედ გაფართოების სახელს. თქვენ უნდა მიიღოთ შეტყობინება გაფრთხილების შესახებ, რომ ფაილის სახელის გაფართოების შეცვლამ შესაძლოა ის გამოუსადეგარი გახადოს.
ნაბიჯი 5. დარწმუნდით, რომ თქვენი MCMETA ფაილი არის სწორი გაფართოება
თქვენ შეგიძლიათ დარწმუნდეთ ამაში Windows Explorer– ში დაწკაპუნებით „View“და დარწმუნდით, რომ მონიშნულია ყუთი „ფაილის სახელის გაფართოებების“გვერდით. ეს საშუალებას მოგცემთ ნახოთ თქვენს კომპიუტერში არსებული ყველა ფაილის გაფართოება.
ნაბიჯი 6. გახსენით MCMETA ფაილი ნებისმიერი ტექსტური რედაქტორით და შეიყვანეთ ზემოთ ნაჩვენები ტექსტი
- ეს იმუშავებს Notepad– ში, მაგრამ შეიძლება უფრო მოსახერხებელი იყოს ტექსტური რედაქტორის გამოყენება, როგორიცაა Notepad ++.
- ნომერი "პაკეტის" გვერდით არის დამოკიდებული Minecraft– ის რომელ ვერსიაზე გაუშვებთ ამ მონაცემთა პაკეტს. თუ თქვენი ვერსია არის 1.16.2 ან უფრო ახალი, შეინახეთ რიცხვი 6. თუ თქვენი ვერსია არის 1.15-1.16, შეცვალეთ ნომერი 5. თუ თქვენი ვერსია არის 1.13-1.14, შეცვალეთ ნომერი 4. თუ თქვენი ვერსია არის 1.16. 2 ან უფრო ახალი, შეინახეთ რიცხვი 6. თუ თქვენი ვერსია არის 1.15-1.16, შეცვალეთ ნომერი 5. თუ თქვენი ვერსია არის 1.13-1.14, შეცვალეთ ნომერი 4.
- ტექსტი "აღწერილობის" გვერდით არის ის, რაც გამოჩნდება თამაშში, როდესაც თაგვს მონიშნავთ მონაცემთა პაკეტზე. აღწერილობა შეიძლება შეიცვალოს არაფერზე, მაგრამ გახსოვდეთ, რომ მსგავსი ფაილები შეიძლება შეიცავდეს მხოლოდ ასოებს, რიცხვებს, ხაზს უსვამს ხაზებს, წინწკრივებს და წერტილებს.
ნაბიჯი 7. შექმენით მონაცემთა საქაღალდე
თქვენი მონაცემთა პაკეტის საქაღალდის შიგნით შექმენით საქაღალდე სახელწოდებით data. თქვენი მონაცემთა პაკეტის ორი ელემენტი უნდა იყოს მონაცემთა საქაღალდე და MCMETA ფაილი.
ნაბიჯი 8. შექმენით Minecraft საქაღალდე
თქვენი მონაცემთა საქაღალდის შიგნით შექმენით ახალი საქაღალდე სახელწოდებით minecraft. ეს არის ის, სადაც თქვენ განათავსებთ დანარჩენ ფაილებს თქვენი მონაცემთა პაკეტისთვის.
ნაწილი 5 -დან 5: მობის არსებული ნადავლის ცხრილის შეცვლა
ნაბიჯი 1. შექმენით საქაღალდე Minecraft საქაღალდის შიგნით, სახელწოდებით loot_tables
ეს არის ის, სადაც თქვენ დააყენებთ ნებისმიერ საქაღალდეს, რომელიც შეცვლის თამაშში არსებული ნაძარცვი ცხრილებს.
ნაბიჯი 2. შექმენით საქაღალდე loot_tables საქაღალდეში, რომელსაც ეწოდება ერთეულები
ეს არის ის, სადაც თქვენ დააყენებთ ნებისმიერ ფაილს, რომელიც შეცვლის მიმდინარე ნაძარცვი ცხრილებს Minecraft– ის პირებისთვის.
ნაბიჯი 3. იპოვეთ.jar ფაილი Minecraft– ის ვერსიისთვის, რომელთანაც მუშაობთ
ამის წვდომა შეგიძლიათ Windows app ძიების ზოლში აკრიფეთ % appdata % და გადადით:.minecraft / ვერსიებზე და შეარჩიეთ ვერსია, რომელთანაც მუშაობთ.
ნაბიჯი 4. გახსენით Minecraft ვერსიები.jar ფაილი პროგრამით, როგორიცაა WinRAR ან 7-Zip
ეს საშუალებას მოგცემთ ნახოთ ყველა ფაილი ამ კონკრეტული ვერსიის შიგნით.
ნაბიჯი 5. გახსენით ერთეულების ძარცვის ცხრილების საქაღალდე
ამის გაკეთება შეგიძლიათ მონაცემების / minecraft / loot_tables / ერთეულებზე გადასვლით. ეს საშუალებას მოგცემთ ნახოთ ფაილები თამაშში არსებული ყველა ობიექტის ნაძარცვი ცხრილებისთვის.
ნაბიჯი 6. შეარჩიეთ ერთეულის ფაილი ნაძარცვი ცხრილისთვის, რომლის შეცვლაც გსურთ
შეარჩიეთ ფაილი და დააკოპირეთ და ჩასვით თქვენს პირთა საქაღალდეში თქვენივე მონაცემთა პაკეტში.
ნაბიჯი 7. გახსენით პირის ფაილი ტექსტურ რედაქტორში
აქ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ბევრი რამ, რაც გავლენას ახდენს ამ ბრბოს ნადავლის მაგიდაზე. ძირითადი ინფორმაცია, რომელიც შეიძლება შეგროვდეს აქედან არის შემდეგი:
- "რულონები": ეს არის რამდენჯერ დაიხვეწება ეს კონკრეტული მაგიდა. ამან შეიძლება გავლენა მოახდინოს იმ ერთეულის რაოდენობაზე, რაც მოთამაშემ შეიძლება მიიღოს.
- "min" და "max": ეს არის კონკრეტული ერთეულის მინიმალური და მაქსიმალური ოდენობა, რომელიც ერთეულმა შეიძლება ჩამოაგდოს.
- "სახელი": ეს არის ერთეული, რომელსაც ერთეული ჩამოაგდებს ნაძარცვი ცხრილის გააქტიურებისას.
- "მდგომარეობა": ეს არის ქმედება, რომელიც გამოიწვევს ერთეულის ნადავლის ცხრილის შემოხვევას. ერთეულების მიმდინარე ნაგულისხმევი არის "minecraft: kill_by_player"
ნაბიჯი 8. მოძებნეთ სახელების სივრცის პირადობის მოწმობები შესაძლო ერთეულების შესაცვლელად შეცვლილი ნაძარცვის ცხრილში
თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ყველა ერთეულის ჩამონათვალი ბრძანების აკრეფის დაწყებით /მისცეს მოთამაშე Minecraft. იმისათვის, რომ ერთეულის პირადობის მოწმობების სია გამოჩნდეს, თქვენ უნდა იყოთ მსოფლიოში, სადაც გააქტიურებულია თაღლითობა.
ნაბიჯი 9. განახორციელეთ სასურველი ცვლილებები ერთეულის ნადავლის ცხრილში
ძარცვის ცხრილებში ძირითადი ცვლილებების შეტანისას რეკომენდებულია შეცვალოთ მნიშვნელობები და სახელები, ნაცვლად იმისა, რომ შეეცადოთ დაამატოთ ახალი სტრიქონი. ამ მაგალითში კურდღლის ნაძარცვი მაგიდა იცვლება და იკლებს 1 ცეცხლის ჯოხს, როდესაც კლავს. ამის ჩვენება შესაძლებელია "სახელის" მნიშვნელობის შეცვლით "mineraft: blaze_rod".
ნაბიჯი 10. შეინახეთ ფაილი და შეამოწმეთ თამაში
შეინახეთ ტექსტური ფაილი და გახსენით სამყარო იმისათვის, რომ შეამოწმოთ და ნახოთ თუ არა ნადავლის ცხრილი წარმატებით შეიცვალა. ჩაწერეთ /reload ბრძანება მსოფლიოს მონაცემების პაკეტების გადატვირთვისთვის და წარმოიქმნება ბრბო და კლავს მას, რათა დარწმუნდეთ, რომ მონაცემთა პაკეტი წარმატებულია.
მე –5 ნაწილი 5 – დან: ხელნაკეთი რეცეპტის შეცვლა
ნაბიჯი 1. შექმენით საქაღალდე თქვენი მონაცემების პაკეტის Minecraft საქაღალდეში, რომელსაც ეწოდება რეცეპტები
ეს არის ის, სადაც ნებისმიერი შეცვლილი რეცეპტი შევა მონაცემთა პაკეტში.
ნაბიჯი 2. იპოვეთ.jar ფაილი Minecraft– ის ვერსიისთვის, რომელთანაც თქვენ მუშაობთ
ამის წვდომა შეგიძლიათ Windows app ძიების ზოლში აკრიფეთ % appdata % და გადადით:.minecraft / ვერსიებზე და შეარჩიეთ ვერსია, რომელთანაც მუშაობთ.
ნაბიჯი 3. გახსენით Minecraft ვერსიები.jar ფაილი ისეთი პროგრამით, როგორიცაა WinRAR ან 7-Zip
ეს საშუალებას მოგცემთ ნახოთ ყველა ფაილი ამ კონკრეტული ვერსიის შიგნით.
ნაბიჯი 4. გახსენით რეცეპტების საქაღალდე
ამის გაკეთება შეგიძლიათ მონაცემების / minecraft / რეცეპტების მონახულებით. ეს საშუალებას მოგცემთ ნახოთ ფაილები ყველა რეცეპტისთვის თამაშის ნებისმიერი ბლოკისთვის.
ნაბიჯი 5. დააკოპირეთ და ჩასვით სასურველი რეცეპტი მონაცემთა პაკეტის რეცეპტების საქაღალდეში
დარწმუნდით, რომ შერჩეული რეცეპტი სასურველია. ზოგიერთ ნივთს აქვს მრავალი რეცეპტი თამაშში და შეიძლება ჰქონდეს მრავალი ფაილი ვერსიის რეცეპტების საქაღალდეში. მაგალითად იქნება ანდეზიტის ფილები ორი რეცეპტით: ერთი ხელნაკეთი მაგიდიდან და მეორე ქვისმჭრელიდან.
ნაბიჯი 6. გახსენით რეცეპტის ფაილი ტექსტურ რედაქტორში
რამდენიმე რამ უნდა აღინიშნოს მოცემული ხელნაკეთი მაგიდის რეცეპტის შესახებ.
- "ნიმუში": ეს არის ხელნაკეთი რეცეპტის ნიმუში, რომელიც ნაჩვენებია 3x3 ბადეში, იდენტურია თამაშში ნანახი ბადისა. თუ რეცეპტი არ ავსებს მთელ 3x3 ბადეს, ის შეძლებს შემუშავდეს ხელოსნობის ბადის ნებისმიერ რიგში ან სვეტში. ნიმუში შეიძლება გაკეთდეს ქვემოთ მოცემული ელემენტის გასაღების გამოყენებით. გაითვალისწინეთ, რომ ციტატები შეიცავს ბადეს. ეს ნიშნავს, რომ ძალიან მნიშვნელოვანია ადგილების დატოვება საჭიროებისამებრ, რათა შევინარჩუნოთ სასურველი რეცეპტი.
- "გასაღები": აქ არის განსაზღვრული ერთეულები. ელემენტის ზემოთ ნაჩვენები ხასიათი არის ის, რაც გამოყენებული იქნება ხელნაკეთი რეცეპტში.
- "შედეგი": ეს არის ნივთი, რომელიც შემუშავდება რეცეპტის დასრულების შემდეგ.
ნაბიჯი 7. შეიტანეთ სასურველი ცვლილებები რეცეპტში
კიდევ ერთხელ, მკაცრად რეკომენდირებულია შეინარჩუნოთ ტექსტის მიმდინარე ხაზების შეცვლა ახლის დამატების ნაცვლად. თუ რეცეპტში სხვა ნივთის დამატებაა საჭირო, დარწმუნდით, რომ ყოველი ნივთის შემდეგ არის მძიმით, გარდა ამ უკანასკნელისა. თუ დაივიწყებთ მძიმით, რეცეპტი არ იმუშავებს. თუ რეცეპტში მხოლოდ ერთი პუნქტია, მძიმით არ არის საჭირო. ზემოთ მოყვანილი მაგალითი გვიჩვენებს ტორტის მოდიფიცირებულ რეცეპტს. შეცვლილი რეცეპტი მოიცავს რძის თაიგულების ჰორიზონტალურ ხაზს.
ნაბიჯი 8. შენიშნეთ განსხვავება ფორმისა და უფორმო ხელნაკეთ რეცეპტებს შორის
თუ შეირჩა უფორმო რეცეპტი, ის ოდნავ განსხვავებული იქნება. "ელემენტი" ინგრედიენტების ფრჩხილში აჩვენებს რომელი ელემენტი იქნება შეყვანა და "პუნქტი" შედეგის ფრჩხილში აჩვენებს ერთეულს, რომელიც იქნება გამომავალი. ქვედა რიცხვი გვიჩვენებს, თუ რამდენი შედეგიანი ელემენტი იქნება შემუშავებული.
ნაბიჯი 9. შეინახეთ ფაილი და შეამოწმეთ თამაში
შეინახეთ ტექსტური ფაილი და გახსენით სამყარო იმისათვის, რომ შეამოწმოთ და ნახოთ თუ არა ნადავლის ცხრილი წარმატებით შეიცვალა. ჩაწერეთ /reload ბრძანება, რომ გადმოტვირთოთ მსოფლიოს მონაცემთა პაკეტები და გამოსცადოთ რეცეპტი ხელნაკეთ ცხრილში, რათა დარწმუნდეთ, რომ ცვლილება წარმატებული იყო.
ნაწილი 5 5: ბლოკის ნაძარცვი მაგიდის შეცვლა
ნაბიჯი 1. შექმენით საქაღალდე loot_tables საქაღალდეში, რომელსაც ეწოდება ბლოკები
აქ განთავსდება ბლოკების ნებისმიერი შეცვლილი ნაძარცვი მაგიდა. ბლოკის ნაძარცვი მაგიდა არის ბლოკი, რომელიც ჩამოიშლება მოთამაშის დანაღმვისას.
ნაბიჯი 2. იპოვეთ.jar ფაილი Minecraft– ის ვერსიისთვის, რომელთანაც თქვენ მუშაობთ
ამის წვდომა შეგიძლიათ Windows app ძიების ზოლში აკრიფეთ % appdata % და გადადით:.minecraft / ვერსიებზე და შეარჩიეთ ვერსია, რომელთანაც მუშაობთ.
ნაბიჯი 3. გახსენით Minecraft ვერსიები.jar ფაილი ისეთი პროგრამით, როგორიცაა WinRAR ან 7-Zip
ეს საშუალებას მოგცემთ ნახოთ ყველა ფაილი ამ კონკრეტული ვერსიის შიგნით.
ნაბიჯი 4. გახსენით ბლოკების ნაძარცვი მაგიდების საქაღალდე
ამის გაკეთება შეგიძლიათ მონაცემების / minecraft / loot_tables / ბლოკებზე გადასვლით. ეს საშუალებას მოგცემთ ნახოთ ფაილები თამაშის ყველა ბლოკის ნაძარცვი ცხრილებისთვის.
ნაბიჯი 5. შეარჩიეთ ბლოკის ფაილი ნაძარცვი ცხრილისთვის, რომლის შეცვლაც გსურთ
შეარჩიეთ ფაილი და დააკოპირეთ და ჩასვით ბლოკების საქაღალდეში თქვენივე მონაცემთა პაკეტში.
ნაბიჯი 6. გახსენით ბლოკის ფაილი ტექსტურ რედაქტორში
აქ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ბევრი რამ, რაც გავლენას ახდენს ამ ბლოკის ნადავლის მაგიდაზე. ძირითადი ინფორმაცია, რომელიც შეიძლება შეგროვდეს აქედან არის შემდეგი:
- "რულონები": ეს არის რამდენჯერ დაიხვეწება ეს კონკრეტული მაგიდა. ამან შეიძლება გავლენა მოახდინოს იმ ერთეულის რაოდენობაზე, რაც მოთამაშემ შეიძლება მიიღოს.
- "ტიპი": ეს წყვეტს რომელი ერთეულის ჩაშვება შეიძლება. მაგალითად, თუ ბალახის ბლოკი მოიპოვება აბრეშუმის შეხებით მოჯადოებული პიკაკით, ის ჩამოაგდებს ბალახის ბლოკს, მაგრამ თუ იგი სხვა რამით არის დანაღმული, ის ჩამოაგდებს ჭუჭყს.
- "სახელი": ეს არის ერთეული, რომელიც დაეცემა მოცემული ტიპის მიხედვით.
ნაბიჯი 7. მოძებნეთ სახელების სივრცის პირადობის მოწმობები შესაძლო ერთეულების შესაცვლელად შეცვლილი ნაძარცვის ცხრილში
თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ყველა ერთეულის სია ბრძანების აკრეფის /მოთამაშეს minecraft– ის ჩაწერის დაწყებით. იმისათვის, რომ ერთეულის პირადობის მოწმობების სია გამოჩნდეს, თქვენ უნდა იყოთ მსოფლიოში, სადაც გააქტიურებულია თაღლითობა.
ნაბიჯი 8. განახორციელეთ სასურველი ცვლილებები ბლოკის ნადავლის ცხრილში
ძარცვის ცხრილებში ძირითადი ცვლილებების შეტანისას რეკომენდებულია შეცვალოთ მნიშვნელობები და სახელები, ნაცვლად იმისა, რომ შეეცადოთ დაამატოთ ახალი სტრიქონი. ამ მაგალითში, არყის ფიცრების ბლოკის ნადავლის მაგიდა შეცვლილია. ცვლილება გულისხმობს ალმასის ნიჩბის დაცემას, როდესაც არყის ფიცარი დანაღმულია.
ნაბიჯი 9. შეინახეთ ფაილი და შეამოწმეთ თამაში
შეინახეთ ტექსტური ფაილი და გახსენით სამყარო იმისათვის, რომ შეამოწმოთ და ნახოთ თუ არა ნადავლის ცხრილი წარმატებით შეიცვალა. ჩაწერეთ /reload ბრძანება მსოფლიოს მონაცემთა პაკეტების გადატვირთვისთვის და კონკრეტული ბლოკის გასანადგურებლად, რათა შეამოწმოთ და ნახოთ წარმატებულია თუ არა მონაცემთა პაკეტი.
ნაწილი 5 -დან 5: თქვენი მონაცემთა პაკეტის გადატანა სხვა სამყაროებში
ნაბიჯი 1. გახსენით მსოფლიო საქაღალდე, რომელიც შეიცავს მონაცემთა პაკეტს
ამის გაკეთება შეგიძლიათ იმავე საქაღალდეში გადასვლით, რომელთანაც მუშაობდით. ან შეგიძლიათ გადახვიდეთ Minecraft– ის მთავარ მენიუში და დააწკაპუნოთ რედაქტირებაზე და შემდეგ გახსნათ მსოფლიო საქაღალდე ამ კონკრეტული სამყაროსთვის.
ნაბიჯი 2. გახსენით მონაცემთა პაკეტების საქაღალდე მსოფლიოში და მონაცემთა პაკეტი იქ იქნება
მონაცემთა პაკეტის კოპირება და ჩასმა შესაძლებელია ნებისმიერ სამყაროში და იმუშავებს მანამ, სანამ ვერსიები იგივე იქნება.