გსურთ 3D Minecraft ანიმაციის გაკეთება, მაგრამ წარმოდგენა არ გაქვთ როგორ დაიწყოთ? ანიმაცია რთული პროცესია. ეს wikiHow გასწავლით Minecraft– ის თემატური ანიმაციების შექმნის საფუძვლებს. მცირე პრაქტიკა, მოთმინება და სწავლის სურვილი, თქვენ უმოკლეს დროში შექმნით პროფესიონალურ ანიმაციებს.
ნაბიჯები
ნაწილი 1 6 -დან: ჩამოტვირთეთ ბლენდერი
ნაბიჯი 1. გადადით https://www.blender.org/download ბრაუზერში
ეს არის გადმოტვირთვის გვერდი Blender 3D– ისთვის, მოწინავე 3D ანიმაციური კომპლექტისთვის, რომლის ჩამოტვირთვა სრულიად უფასოა და ხელმისაწვდომია ყველა ოპერაციული სისტემისთვის.
არსებობს სხვა 3D ანიმაციური კომპლექტები, როგორიცაა 3DS Max და Maya, მაგრამ ამ პროგრამების შეძენა ათასობით დოლარი ღირს
ნაბიჯი 2. დააწკაპუნეთ Download Blender 2.81a
ეს არის ლურჯი ღილაკი გვერდის ცენტრში. ეს გადმოწერს Windows– ის ინსტალაციის ფაილს Blender 3D– ის უახლესი ვერსიისთვის.
თუ თქვენ იყენებთ სხვა ოპერაციულ სისტემას Windows– ის გარდა, დააწკაპუნეთ ჩამოსაშლელ მენიუს მენიუში ლურჯი ღილაკის ქვემოთ, შემდეგ შეარჩიეთ თქვენი ოპერაციული სისტემა
ნაბიჯი 3. ორჯერ დააწკაპუნეთ ბლენდერის ინსტალაციის ფაილზე
თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ გადმოწერილი ფაილები თქვენს ბრაუზერში, ან ჩამოტვირთვების საქაღალდეში. მიჰყევით ინსტრუქციას Blender 3D– ის ინსტალაციის დასასრულებლად.
ნაბიჯი 4. გადადით https://nilssoderman.com/downloads/minecraft-blender-rig/ ვებ ბრაუზერში
ეს გვერდი შეიცავს Minecraft Blender ფაილების უფასო გადმოტვირთვას. გადმოტვირთვა შეიცავს Minecraft სტრუქტურებს, ბლოკებს და აპარატებს ყველა ბრბოსთვის და Minecraft პერსონაჟს.
ნაბიჯი 5. დააწკაპუნეთ Download Cycles Minecraft Rig BSS Edit
ეს არის მესამე გადმოსაწერი ბმული გვერდზე. ეს გადმოტვირთავს ZIP ფაილს, რომელიც შეიცავს ფაილების და გაყალბების უახლეს ვერსიას.
ნაბიჯი 6. ამოიღეთ ZIP ფაილი
თუ თქვენ იყენებთ Windows- ს, დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით გადმოწერილ ფაილზე და აირჩიეთ ამონაწერი ყველა, შემდეგ ამოიღეთ ფაილები იმ ადგილას, სადაც გახსოვთ. თუ თქვენ გაქვთ Mac, უბრალოდ ორჯერ დააწკაპუნეთ ZIP ფაილზე, რათა გახსნათ ფაილები ამავე სახელწოდების საქაღალდეში.
მე –6 ნაწილი 2: ახალი სცენის დაწყება
ნაბიჯი 1. გახსენით Blender 3D
Blender 3D– ს აქვს ხატი ნარინჯისფერი და თეთრი წრით, შუაში ლურჯი წერტილით, ხოლო ხაზები მარცხენა მხარეს. თქვენ ნახავთ მას Windows Start მენიუში ან თქვენი Mac– ის პროგრამების საქაღალდეში. როდესაც Blender 3D იხსნება, ახალი სცენა, რომელიც შეიცავს კუბს, კამერასა და შუქს, წარმოიქმნება, როგორც ახალი სცენა.
ნაბიჯი 2. ნავიგაცია 3D ხედი სივრცეში Blender 3D
ძნელი გასარკვევია რა უნდა გააკეთო, როდესაც პირველად გახსნი ბლენდერს. გაეცანით შემდეგ ნაბიჯებს:
- გააფართოვოს მაუსის ბორბალი გასადიდებლად და გასადიდებლად.
- დააჭირეთ და გააჩერეთ მაუსის ბორბალი და გადაადგილეთ თაგვი ბლენდერ 3D– ში 3D კურსორის გარშემო ბრუნვის მიზნით.
- დააჭირეთ და გააჩერეთ Shift და მაუსის ბორბალი, რათა გადაახვიოთ გვერდიდან გვერდზე.
- ზემოდან სანახავად დააჭირეთ ღილაკს 7 ნომრის ბალიშზე.
- დააჭირეთ 1 ნომრის ბალიშს, რომ ნახოთ წინა მხრიდან.
- დააჭირეთ ღილაკს 3 ნომრის ბალიშზე, რომ ნახოთ გვერდიდან.
- დააჭირეთ ღილაკს 5 ნომრის ორთოსკოპიულ (ბრტყელ) ხედზე გადასასვლელად.
- კამერის ხედზე გადასასვლელად დააჭირეთ ნომრის ბალიშს 0.
ნაბიჯი 3. დააწკაპუნეთ ობიექტზე მის შესარჩევად
შერჩეული ობიექტი მონიშნულია ნარინჯისფერში. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ 3D ბადეები, განათება, კამერები და სხვა.
- მრავალი ობიექტის ასარჩევად, დააჭირეთ ⇧ Shift და დააწკაპუნეთ თითოეულ ობიექტზე, ან დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ კვადრატი ყველა იმ ობიექტზე, რომლის არჩევაც გსურთ.
- თუ ობიექტზე დაწკაპუნებით არ ირჩევს მას, დარწმუნდით, რომ თქვენ გაქვთ შერჩეული ინსტრუმენტი. ეს არის ხატი მაუსის კურსორით ყუთში, 3D ხედვის ზედა მარცხენა კუთხეში. ასევე, დარწმუნდით, რომ თქვენ გაქვთ "ობიექტის რეჟიმი" შერჩეული მენიუში 3D ხედვის ზედა მარცხენა კუთხეში.
ნაბიჯი 4. პრეს წაშლა არჩეული ობიექტის მოსაშორებლად
სამუდამოდ აშორებს ობიექტს ჩვენი სცენიდან.
ნაბიჯი 5. დააჭირეთ G- ს ობიექტის დასაჭერად და გადასატანად
მას შემდეგ რაც ობიექტი დაიჭირეს, გამოიყენეთ მაუსი მის გადასატანად და შემდეგ დააწკაპუნეთ სასურველ ადგილას მის დასაყენებლად.
ნაბიჯი 6. ობიექტის დასატრიალებლად დააჭირეთ R- ს
დააწკაპუნეთ ობიექტზე მის შესარჩევად, შემდეგ დააჭირეთ R და გადაიტანეთ მაუსი მის დასატრიალებლად. როტაციის დასრულების შემდეგ დააჭირეთ მაუსს.
ნაბიჯი 7. დააჭირეთ S შერჩეული ობიექტის მასშტაბირების და ზომის შესაცვლელად
S დაჭერის შემდეგ გადაიტანეთ მაუსი ობიექტის ზომის შესაცვლელად, შემდეგ დააწკაპუნეთ ზომის დასადგენად.
ნაბიჯი 8. დაამატეთ ახალი ობიექტები სცენას
ობიექტები, რომლებსაც სავარაუდოდ დაამატებთ სცენაზე, მოიცავს ბადეებს, შუქებს და კამერებს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ სცადოთ ბლენდერის სხვა გაკვეთილები, რომ ისწავლოთ როგორ შეცვალოთ ობიექტები Blender 3D– ში. სცენარის ობიექტის დასამატებლად გამოიყენეთ შემდეგი ნაბიჯები:
- დააწკაპუნეთ დამატება ზედა მარჯვენა კუთხეში.
- შეარჩიეთ ობიექტის კატეგორია.
- დააწკაპუნეთ ობიექტზე, რომლის დამატებაც გსურთ.
ნაბიჯი 9. დააჭირეთ ⇧ Shift+D შერჩეული ობიექტის დუბლიკატს
არჩევის შემდეგ, გადაიტანეთ მაუსი, რომ ობიექტის ასლი ორიგინალიდან მოშორდეს, შემდეგ დააწკაპუნეთ ობიექტის ასლის დასაყენებლად.
ნაბიჯი 10. დააჭირეთ Ctrl+Z შეცდომის გასაუქმებლად
ნაბიჯი 11. გადართეთ დაჩრდილვის რეჟიმები
არსებობს ოთხი განსხვავებული დაჩრდილვის რეჟიმი, რომლის გამოყენებაც შეგიძლიათ Blender 3D– ში. დააწკაპუნეთ წრის ხატებზე 3D ხედვის ზედა მარჯვენა კუთხეში, რათა გადახვიდეთ დაჩრდილვის სხვადასხვა რეჟიმში:
- ხატი, რომელიც წააგავს მავთულხლართის გლობუსს, აჩვენებს ობიექტებს მავთულხლართების გარეშე დაჩრდილვისა და ტექსტურის გარეშე. ეს პროცესი ყველაზე ადვილია თქვენს პროცესორზე.
- ხატი, რომელიც ჰგავს მყარ თეთრ წრეს, აჩვენებს ობიექტებს, როგორც მყარ თეთრ ობიექტებს, ტექსტურის გარეშე.
- ხატი, რომელიც ტორტის დიაგრამას ჰგავს, აჩვენებს ობიექტებს ტექსტურით და ფერებით, მაგრამ განათების ეფექტების გარეშე.
- ხატი, რომელიც 3D სფეროს ჰგავს, გააქტიურებულია რენდერირებული რეჟიმი, რომელიც აჩვენებს უხეშ სურათს, თუ როგორ გამოიყურება საგნები, როდესაც სრულად არის გამოსახული ტექსტურებითა და განათების ეფექტებით. ეს რეჟიმი იყენებს ყველაზე დამუშავების ძალას.
მე -6 ნაწილი 3: ობიექტების და რიგების იმპორტირება ბლენდერის სცენაზე
ნაბიჯი 1. დააწკაპუნეთ ფაილზე და აირჩიეთ დამატება.
ის ფაილი მენიუ არის ზედა მარცხენა კუთხეში. ფაილის ბრაუზერი გაფართოვდება.
ნაბიჯი 2. ორჯერ დააწკაპუნეთ ბლენდერის ფაილზე
ბლენდერის ფაილებს დასასრულს აქვს.blend ფაილის გაფართოება. ეს აჩვენებს მრავალრიცხოვან საქაღალდეებს ბლენდერის ფაილისთვის. Minecraft BSS რედაქტირებული ZIP ფაილი შეიცავდა უამრავ Minecraft– თან დაკავშირებულ ბლენდერ ფაილს, მათ შორის სიმბოლოებს, სტრუქტურებს, ბრბოებს და ნივთებს.
ნაბიჯი 3. ორჯერ დააწკაპუნეთ ობიექტის საქაღალდეზე
ეს აჩვენებს ყველა ობიექტს ბლენდერის ფაილში.
ნაბიჯი 4. აირჩიეთ ყველა ობიექტი და დააჭირეთ დამატება
ყველა ობიექტის შესარჩევად დააწკაპუნეთ სიის პირველ ობიექტზე და შემდეგ გადაახვიეთ ქვემოთ სიის ბოლოში. გეჭიროთ ⇧ Shift ღილაკი და დააწკაპუნეთ ბოლო ობიექტზე, რომ ყველაფერი შეარჩიოთ. დაჭერით დამატება შემოაქვს არჩეული ობიექტები თქვენს სცენაზე.
ნაბიჯი 5. დააჭირეთ H– ს თქვენს სცენაზე ობიექტების დასამალად
ბევრ ობიექტს აქვს უამრავი ყუთი და თვითმფრინავი, რომლებიც ასრულებენ ფუნქციას, მაგრამ არ სჭირდებათ ხილვა სცენაზე. საგნების დასამალად, რომელთა გამოჩენა არ გსურთ, დააწკაპუნეთ მათ ასარჩევად და შემდეგ დააჭირეთ "H" მათ დასამალად.
- ობიექტის გამოსაჩენად დააწკაპუნეთ თვალის კაკლის ხატზე, ობიექტის სახელის გვერდით, ზედა ფენის "View Layer" პანელში.
-
გაფრთხილება:
თქვენ შეამჩნევთ მავთულხლართებს პერსონაჟების აპარატების ზემოთ, რომლებიც მართვის პანელს ჰგავს, ასევე გაყალბებული მოძრავი ნაწილების ირგვლივ. არ დაიმალოთ ესენი. თქვენ დაგჭირდებათ ისინი აპარატის გასანათებლად.
ნაბიჯი 6. წაშალეთ ობიექტები, რომლებიც არ გსურთ
ბლენდერის ბევრი ფაილი შეიცავს მრავალ ობიექტს. მაგალითად, mobs Blender ფაილს აქვს გაყალბება Minecraft– ის ყველა ბრბოსთვის. თქვენ ალბათ არ გსურთ გამოიყენოთ თითოეული ბრბო თქვენს ანიმაციაში. თქვენ შეგიძლიათ წაშალოთ არასაჭირო მოწყობილობები მათი არჩევით და დელ ღილაკზე დაჭერით. უბრალოდ ფრთხილად იყავით, რომ არ წაშალოთ გაყალბების ნებისმიერი ნაწილი, რომლის გამოყენებაც გსურთ.
ნაწილი 4 6 -დან: Minecraft Rigs– ის პოზიციონირება ბლენდერში
ნაბიჯი 1. დააწკაპუნეთ გაყალბების არმატურის კონტროლზე
თქვენ შეამჩნევთ შავ მავთულხლართებს პერსონაჟების მოდელების სახსრების გარშემო, მოდელის ძირში და როგორც პანელის სიმბოლოს ზემოთ. დააწკაპუნეთ ამ მავთულხლართზე მის ასარჩევად. მთელი მავთულის ჩარჩო უნდა გახდეს ნარინჯისფერი.
3D ანიმაციაში, არმატურა შედის პერსონაჟის მოდელში და მოქმედებს როგორც ძვლები და სახსრები. ისინი ინარჩუნებენ პერსონაჟის ყველა ნაწილს და გაძლევთ საშუალებას გადაადგილოთ მოდელის ნაწილები
ნაბიჯი 2. გადადით Pose რეჟიმში
ობიექტის რეჟიმი არის ნაგულისხმევი რეჟიმი Blender 3D- ში. მას შემდეგ რაც შეარჩიეთ არმატურის კონტროლის აპარატი, დააწკაპუნეთ ჩამოსაშლელ მენიუში, რომელიც ამბობს "ობიექტის რეჟიმი" 3D ხედვის ზედა მარცხენა კუთხეში, შემდეგ შეარჩიეთ პოზირების რეჟიმი გადართვა.
თუკი პოზირების რეჟიმი არ არის ხელმისაწვდომი ჩამოსაშლელ მენიუში, თქვენ არ გაქვთ არჩეული არმატურის აპარატი.
ნაბიჯი 3. დააწკაპუნეთ რიგის მოძრავ ნაწილზე
მოდელის გარშემო შავი ხაზები, როგორც წესი, მარჯვენა მხრის მოძრავი ნაწილებია. დააწკაპუნეთ ერთ -ერთ მოძრავ ნაწილზე. უნდა გალურჯდეს.
ნაბიჯი 4. დააჭირეთ G- ს, რათა დაიჭიროთ და გადაადგილოთ ნაწილი
პერსონაჟის მოდელის ნაწილის Pose რეჟიმში გადასატანად დააწკაპუნეთ შავ ხაზზე მოდელზე სახსრის ირგვლივ, ან ერთ – ერთი სლაიდერის მართვის პანელზე, გაყალბების ზემოთ და შემდეგ დააჭირეთ G– ს, რათა დაიჭიროთ ნაწილი. გადაიტანეთ მაუსი მის გადასატანად.
Minecraft– ის ამ აპარატს აქვს მრავალი უნიკალური ანიმაცია, რომელიც უკვე დაპროგრამებულია. თქვენ შეგიძლიათ ამ ანიმაციებზე წვდომა გაყინვის ზემოთ მდებარე პანელის გამოყენებით Pose რეჟიმში. ექსპერიმენტი ჩაატარეთ და ნახეთ რა სახის პოზა შეგიძლიათ მიიღოთ რიგებიდან
ნაწილი 5 -დან 6 -დან: ანიმაცია Blender 3D- ში
ნაბიჯი 1. მოათავსეთ ყველა ობიექტი თქვენს ანიმაციაში
დარწმუნდით, რომ თქვენ გაქვთ ყველა ობიექტი, რომლის ჩართვაც გსურთ თქვენს ანიმაციაში თქვენს სცენაში. განათავსეთ ისინი იქ, სადაც გსურთ რომ იყოს თქვენი ანიმაციის დასაწყისში.
დარწმუნდით, რომ კამერა მიზნად ისახავს თქვენს სცენას
ნაბიჯი 2. შეიყვანეთ რამდენი ჩარჩო გსურთ ჩართოთ თქვენს ანიმაციაში ქრონოლოგიაში
ვადები არის პანელი Blender 3D ბოლოში. ნაგულისხმევად, ის იწყება 1 კადრიდან და სრულდება 250 კადრით, რაც ანიმაციას აწარმოებს დაახლოებით 8 წამი 30 კადრი წამში. თუ გსურთ მეტი ჩარჩო, დააწკაპუნეთ დასასრული 250 ვადების პანელის ზედა მარჯვენა კუთხეში და შეიყვანეთ განსხვავებული რიცხვი.
ნაბიჯი 3. მოათავსეთ სათამაშო თავი თქვენი ანიმაციის დასაწყისში
სათამაშო ხაზი არის ლურჯი ხაზი ვადების პანელში. ეს ასახავს რომელ ჩარჩოზე ხართ ამჟამად. დასაწყისში მოათავსეთ სათამაშო თავი 1 კადრზე.
ნაბიჯი 4. დააწკაპუნეთ ჩანაწერის ხატზე, რათა ჩართოთ ავტომატური კლავიშების ჩარჩო
ეს არის ხატი წრიული ვადების პანელის ზემოთ, ბლენდერის ბოლოში.
ნაბიჯი 5. აიღეთ და მოათავსეთ ობიექტი, რომლის ანიმაციაც გსურთ
შეარჩიეთ ობიექტი, რომლის ანიმაციაც გსურთ, დააწკაპუნეთ G- ზე მის დასაჭერად და შემდეგ დაუყოვნებლივ დააწკაპუნეთ, რომ განათავსოთ ზუსტად იქ, სადაც არის. ეს ჩაწერს საწყის კლავიშს ჩარჩო 1 -ში.
- ანიმაციაში, საკვანძო ჩარჩოები აღწერს ცვლილებებს ობიექტის მოძრაობაში.
- თქვენ უნდა გადახვიდეთ Pose რეჟიმზე გაყალბების ნაწილების ანიმაციისთვის.
ნაბიჯი 6. გადაიტანეთ სათამაშო თავი იქ, სადაც გსურთ ობიექტის მოძრაობა შეჩერდეს ან შეიცვალოს
ვიდეოების უმეტესობა მზადდება დაახლოებით 30 კადრი წამში. ეს გაძლევთ წარმოდგენას რამდენი დრო გავიდა ჩარჩოებს შორის.
ნაბიჯი 7. გადაიტანეთ ობიექტი იქ, სადაც გსურთ რომ ობიექტი იყოს მეორე გასაღების კადრზე
ეს ჩანაწერს მეორე საკვანძო ჩარჩოს ქრონოლოგიაში. ბლენდერი ავტომატურად გამოთვლის ობიექტის პოზიციას თითოეული ჩარჩოსთვის კლავიშებს შორის. განაგრძეთ იმდენი საკვანძო ჩარჩოს დამატება, რაც გჭირდებათ მთელი ანიმაციისთვის.
- თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააწკაპუნოთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ვადების ველში და დააწკაპუნოთ დააკოპირეთ რა გადაიტანეთ სათამაშო ხაზი იქ, სადაც გსურთ განმეორდეს საკვანძო ჩარჩო, დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით და დააწკაპუნეთ ჩასმა რა ეს სასარგებლოა ანიმაციების გამეორებისთვის, როგორიცაა სასეირნო ციკლი.
- თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ ერთდროულად რამდენიმე ობიექტის სცენა სცენაზე. თითოეულ ობიექტს აქვს საკუთარი დამოუკიდებელი ვადები უნიკალური საკვანძო ჩარჩოებით.
მე -6 ნაწილი 6 -დან: ანიმაციის გაწევა
ნაბიჯი 1. დააწკაპუნეთ პრინტერის ხატზე
ის არის გვერდითა ზოლში მარჯვნივ. ეს არის თვისებების გამოყვანის ხატი.
ნაბიჯი 2. შეიყვანეთ თქვენი ვიდეოს გარჩევადობა
ეს მიდის "X" - სა და "Y" - სთან ერთად თვისებების გამომავალი ფანჯრის ზედა ნაწილში. სტანდარტულად, ვიდეო გამომავალია სტანდარტული HD (1900 x 1080). თუ გსურთ უფრო მაღალი (4K 3840 x 2160) ან დაბალი (1280 x 720), შეგიძლიათ შეიყვანოთ რეზოლუცია შემდეგში ამ პანელში. რაც უფრო მაღალია რეზოლუცია, მით უფრო დიდი დრო დასჭირდება მის მიღებას.
თუ თქვენ ვერ ხედავთ ამ ვარიანტს თვისებების გამოყვანის მენიუში, დააწკაპუნეთ ზომები პანელის ზედა ნაწილში.
ნაბიჯი 3. აირჩიეთ კადრის სიხშირე
გამოიყენეთ მენიუ "Frame Rate" გვერდით, რომ აირჩიოთ კადრები წამში. 30 FPS სტანდარტულია ფილმისთვის, ხოლო 29,97 FPS სტანდარტულია YouTube– ისთვის. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ მრავალი ვარიანტი 23.97 FPS– დან 60 FPS– მდე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეიყვანოთ პერსონალური FPS.
ნაბიჯი 4. აირჩიეთ ფორმატი "ფაილის ფორმატი" მენიუდან
მენიუ არის "გამოყვანის" ქვემოთ. აირჩიეთ AVI JPEG გადაიღოს ვიდეო AVI ფორმატში თითოეული ჩარჩო შეკუმშული JPEG შეკუმშვის გამოყენებით.
- AVI RAW გადაიღებს ვიდეოს AVI ფორმატში შეკუმშვის გარეშე. ეს აწარმოებს ვიდეოს დიდ ზომებს.
- თქვენ ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ სურათის ფორმატი, როგორიცაა JPEG ან-p.webp" />
ნაბიჯი 5. დააწკაპუნეთ რენდერზე
ის მენიუს ზოლშია Blender 3D– ის ზედა მარცხენა კუთხეში.
ნაბიჯი 6. დააწკაპუნეთ ანიმაციის გაწევაზე
ეს მეორე ვარიანტია რენდერის მენიუში. ეს იწყებს ანიმაციის თითოეული კადრის გადაღების პროცესს. Იყავი მომთმენი. ვიდეო ანიმაციის გადაღებას შეიძლება საათები ან დღეებიც კი დასჭირდეს. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ პროგრესი რენდერის ფანჯარაში, როგორც მუშაობს.
Რჩევები
- ნუ გაბრაზდები, როცა ის შენს გზას არ გადის. განაგრძეთ მისი გამოყენება და გახდებით პროფესიონალი
- თუ თქვენი პირველი ანიმაცია არ გამოიყურება ძალიან კარგად, არ ინერვიულოთ. თქვენი პირველი ანიმაცია უნდა იყოს სწავლის გამოცდილება და არა შედევრი.