როგორ ვითამაშოთ ინჟინერი გუნდის ციხეში 2: 7 ნაბიჯი

Სარჩევი:

როგორ ვითამაშოთ ინჟინერი გუნდის ციხეში 2: 7 ნაბიჯი
როგორ ვითამაშოთ ინჟინერი გუნდის ციხეში 2: 7 ნაბიჯი
Anonim

ინჟინრები; გუნდის ციხესიმაგრის მექანიკა 2. სრული ცოდნის ზღვარზე და ლუდის სატვირთო მანქანა, ინჟინრები არიან თავდაცვითი არეალის მოთამაშეები, რომლებსაც შეუძლიათ შეიმუშაონ, ააშენონ და შეაკეთონ სასიკვდილო ჯარისკაცები, რომლებსაც შეუძლიათ რაკეტების სროლა. ტელეპორტიორების წინსვლა ბრძოლის გასაგრძელებლად, ტერიტორიის დასაკავებლად ან მოწინააღმდეგე გუნდის უკან დასაბრუნებლად. როგორიც არ უნდა იყოს სიტუაცია, ინჟინერი ყოველთვის იქნება იქ, რომ გამოიყენოს სარეზერვო ასლები და დააყენოს საგუშაგო, რათა გუნდს წაახალისოს თამაშის მოგება. თუ გეგმა უკუაგდებს, ინჟინრებს შეუძლიათ ჩამოაგდონ თოფი, პისტოლეტი და მათი სანდო შენობის გასაღები.

ნაბიჯები

ითამაშეთ ინჟინერი გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 1
ითამაშეთ ინჟინერი გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 1

ნაბიჯი 1. აიღეთ თქვენი ინსტრუმენტების ყუთი

ინჟინრებს ეჭირათ 6/32 (იგულისხმება 6 ტყვია კლიპი, 32 დამატებითი კლიპი) საშუალო დიაპაზონის თოფი (პირველადი), 12/200 პისტოლეტი (მეორადი) და გასაღები, რომელიც ეხმარება გიჟური საყრდენების აგებაში (ჩხუბი). გარდა ამისა, ინჟინრებს აქვთ მრავალი ასაშენებელი მასალა, რომლის ასაშენებლად საჭიროა ლითონი (ოთხი გასაღები).

ითამაშეთ ინჟინერი გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 2
ითამაშეთ ინჟინერი გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 2

ნაბიჯი 2. მიიღეთ ლითონი

ქვირითობის დროს, ყველა ინჟინერი იწყებს მაქსიმუმ 200 ლითონს (ნაჩვენებია ქვედა მარჯვნივ). ლითონის შესაგროვებლად მიდიხართ საბრძოლო მასალის ყუთებთან, მკვდრეთით აღებული იარაღით, აღჭურვილობის კაბინეტით ან დისპენსერით. რაიმეს აშენების შემდეგ, თქვენ ასევე უნდა განაახლოთ იგი თავის სრულ პოტენციალამდე. ყველა შენობა შეიძლება განახლდეს 1 დონიდან (ახლად აშენებული) მე -2 დონეზე (მოითხოვს 200 ლითონს) მე –3 საფეხურამდე (დასრულებული). Sentry– ის მაქსიმალურ დონეზე ამაღლება (3) ხდის მას ყველაზე სასიკვდილოდ, როდესაც გყავთ ტყუპი Gatling ტყვიამფრქვევები და რაკეტები (რაც ექვივალენტი იქნება ორი მძიმე და ერთი ჯარისკაცი, რომელიც ერთდროულად ესვრის მიზანს), ხოლო დისპენსერის განახლება შემდგომ ეხმარება გუნდს საბრძოლო მასალისა და ლითონის უფრო სწრაფად განლაგებით და სამკურნალო მაჩვენებლის გაზრდით.

ითამაშეთ ინჟინერი გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 3
ითამაშეთ ინჟინერი გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 3

ნაბიჯი 3. აღიარეთ როდის და როგორ გამოიყენოთ თქვენი ძირითადი იარაღი

ინჟინრებს ეძლევათ თოფი, პისტოლეტი, გასაღები, შენობების შესაქმნელი ინსტრუმენტი და მათი აფეთქების იარაღი.

  • გამოიყენეთ თოფი მოკლე და საშუალო დიაპაზონის შეტევებისთვის. ეს არის თქვენი ძირითადი იარაღი, რომელსაც თქვენ გამოიყენებთ უმეტეს დროს თავდასხმისთვის.
  • გამოიყენეთ პისტოლეტი შორ მანძილზე. მიუხედავად იმისა, რომ ზუსტი არ არის, ინჟინერის პისტოლეტი კარგია უკანდახეული მტრის დასასრულებლად. თუ იარაღი ამოიწურა თოფთან ბრძოლის სიცხეში, ამოიღეთ პისტოლეტი და გაუშვით.
  • გამოიყენეთ თქვენი გასაღები თქვენი სტრუქტურების შესაკეთებლად და მჭიდრო ბრძოლისთვის. გასაღები კლავს სახალისოა, მაგრამ ყოველთვის არ არის პრაქტიკული პირისპირ ბრძოლაში. შეინახეთ გასაღები თქვენი საცეცხლე იარაღისა და სხვა სტრუქტურების შეკეთებისთვის, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც ჯაშუშის წინააღმდეგ ხართ, რომელიც თქვენს შენობებს ანადგურებს. უფრო სწრაფი და ეფექტურია თავდასხმა ჯაშუშზე იმავე იარაღით, რომელსაც იყენებთ თქვენი შენობების დასაფიქსირებლად, ვიდრე მათ შორის გადართვა.
ითამაშეთ ინჟინერი გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 4
ითამაშეთ ინჟინერი გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 4

ნაბიჯი 4. გაიგეთ, როგორ გამოიყენოთ თითოეული თქვენი სტრუქტურა

ინჟინრებს აქვთ უნარი შექმნან საკონტროლო იარაღი, დისპენსერი და ტელეპორტერის შესასვლელი/გასასვლელი. შეარჩიეთ გეგმა და სურვილისამებრ გადააქციეთ იგი 90º მარჯვენა ღილაკით. განათავსეთ სტრუქტურა თქვენთვის სასურველ ადგილას და უყურეთ, თუ როგორ იწყებს ის ავტომატურად თავის მშენებლობას. თქვენ ასევე შეგიძლიათ რამდენჯერმე მოარტყათ თქვენი გასაღები პროცესის დასაჩქარებლად. დარწმუნდით, რომ ამასობაში კარგად დაიცავით, წინააღმდეგ შემთხვევაში, მტერს შეუძლია ადვილად გაანადგუროს იგი დასრულებამდე.

  • საკონტროლო იარაღი (130 მეტალი). ეს კოშკები ავტომატურად ისვრიან ნებისმიერ შემხვედრ მტერს, რაც მათ ძირითად თავდაცვაში გახდის. სენტერიებს აქვთ შეზღუდული დიაპაზონი, რომელიც მონიშნულია თქვენი გუნდის ფერის კედლით განთავსებამდე.
  • სენტერიებს აქვთ სამი დონის ცეცხლის ძალა (დონე 1, 2 და 3), რომლის განახლებაც შესაძლებელია მეტი ლითონის მოპოვებით და მისი გასაღებით დარტყმით. თითოეული დონის განახლება მოითხოვს დამატებით 200 ლითონს. ყველაზე დაბალ დონეზე, გუშაგი მხოლოდ შეავსებს გუნდის დაცვას/შეტევას, მე –2 და უფრო მაღალ საფეხურზე მცველს შეუძლია დახუროს ნებისმიერი მტერი გუშაგის სიახლოვეს, ჯაშუშების გარდა.
  • პირველი დონის მცველები ძალიან ძირითადი. ისინი ისვრიან რაუნდებს და ბრუნავს ბევრად უფრო ნელა, ვიდრე სხვა დონეები, რაც მათ უფრო მგრძნობიარე ხდის უფრო სწრაფი მოთამაშეების მიერ. ისინი ცეცხლოვანი ძალით ადარებენ სკაუტურ პისტოლეტს. თითქმის ნებისმიერ კლასს შეუძლია გაუმკლავდეს მცველს ამ ეტაპზე
  • მე -2 დონის გუშაგებს აქვთ უფრო ძლიერი ცეცხლის ძალა და შეუძლიათ უფრო სწრაფად ბრუნონ, ვიდრე 1 დონის მესაზღვრეები. ისინი უხეშად შეიძლება შევადაროთ მძიმე მინი იარაღს.
  • მე -3 დონის მესაზღვრეები არიან ყველაზე ძლიერები, რომლებსაც შეუძლიათ სწრაფად ბრუნვა და სროლა რაკეტებით და დამატებითი რაუნდებით. ისინი ჰავის მძიმე ტყვიამფრქვევისა და ჯარისკაცის სარაკეტო დანადგარის ექვივალენტია.
  • დისპენსერი (100 მეტალი). დისპენსერი ნელა გამოიმუშავებს ლითონს და საბრძოლო მასალას თანაგუნდელებისათვის. ის ასევე განკურნავს თანაგუნდელებს, თუმცა გაცილებით ნელა ვიდრე მედიკოსი.

  • ახლომდებარე გუშაგთან ერთად, დისპენსერს შეუძლია პრაქტიკულად შეუზღუდავი ლითონი, საბრძოლო მასალა და ჯანმრთელობა მიაწოდოს ინჟინერს და სხვა მოთამაშეებს. იყავით ფრთხილად, რომ დისპენსერები წარმოქმნიან ლითონს შედარებით ნელი ტემპით, ასე რომ ნუ ელოდებით ლითონის პარტიას მას შემდეგ, რაც ის დაამთავრებს საკუთარ მშენებლობას.
  • განათავსეთ დისპენსერი სტრატეგიულად წინა ხაზზე, რათა თანაგუნდელებმა უზრუნველყონ ჯანმრთელობის მუდმივი წყარო. ეს ფასდაუდებელია სიკვდილის უეცარი მატჩების დროს.
  • განსხვავებით Team Fortress და Team Fortress Classic– ისგან, თქვენ არ შეგიძლიათ მტრების მოკვლა თქვენი დისპენსერის აფეთქებით. ამასთან, თქვენ შეგიძლიათ განათავსოთ დისპენსერი მჭიდრო დერეფანში, რათა შექმნათ იმპროვიზირებული ბარიერი. ეს სასარგებლოა მტრების უკან დახევის ხელის შეშლა, ასევე ინჟინრის ინფორმირება შემომავალი მტრების შესახებ.
  • დისპენსერებს აქვთ 3 დონე. რაც უფრო მეტი დონე აქვს დისპენსერს, მით უფრო სწრაფად შეუძლია ადამიანების განკურნება. 1 დონეზე ის კურნავს 10 HP/წამში; მე –2 დონეზე, ის კურნავს 15 ცხენის ძალა/წამში; მე –3 დონეზე ის ხდება 20HP/წამში - თითქმის ისეთივე სწრაფად, როგორც მკურნალი, 27HP/წამში.
  • დისპენსერები სამკურნალო დასტებს სხვა ახლომდებარე დისპენსერებთან ერთად. ორი ან მეტი მათგანი გახდის ძალიან სწრაფ სამკურნალო პუნქტს თქვენი გუნდისთვის. თუმცა, ეს მოითხოვს მეორე ინჟინრის თანამშრომლობას.
  • დისპენსერის მახლობლად მყოფი მძიმე ან პირო არასოდეს ამოიწურება საბრძოლო მასალის გარეშეც კი, თუკი ისინი მუდმივად ისვრიან, ასე რომ, სათანადო განთავსებით თქვენ შეიძლება გქონდეთ მძიმე მოქმედება, როგორც დროებითი მცველი ან პირო, როგორც ჯაშუშის შემოწმება.
  • ტელეპორტერი (50 მეტალი). ტელეპორტერი ძალზედ სასარგებლოა ახლადშექმნილი მოთამაშეების ფრონტის ხაზზე სწრაფად გადასაყვანად. გახსოვდეთ, რომ თქვენ დაგჭირდებათ ტელეპორტერის შესასვლელი და გასასვლელი.
  • იყავით სტრატეგიული თქვენი ტელეპორტერის შესასვლელის ადგილის შერჩევისას. თქვენ მოგინდებათ შესასვლელი მოათავსოთ იქ, სადაც თანაგუნდელები ადვილად დაინახავენ, მაგრამ არც ისე აშკარაა, რომ ის ღია დარჩეს მტრის ცეცხლისთვის.
  • ანალოგიურად, მოერიდეთ გასასვლელების ღია ცის ქვეშ მოთავსებას. თქვენ არა მხოლოდ გინდათ შეინარჩუნოთ თქვენი გასვლის სიცოცხლე, არამედ თქვენი თანაგუნდელების სიცოცხლეც, როდესაც ისინი მოდიან იმის გასაგებად, თუ სად მოხდა მათი ტელეპორტაცია.
  • გახსოვდეთ, რომ მოთამაშეები, რომლებიც გადიან თქვენს ტელეპორტერს, დროებით დატოვებენ თქვენი გუნდის ფერის კვალს. გამოცდილი ოპონენტები გაითვალისწინებენ ამას და შეეცდებიან თქვენი გასასვლელის ადგილმდებარეობის დადგენას.
  • თქვენს ტელეპორტერს შეუძლია გადაიყვანოს ერთი მოთამაშე დაახლოებით ყოველ 10 წამში, თუ არ განახლდება, რაც დრო მცირდება 5 წამამდე 2 დონისთვის და 3 წამი დონის 3 – ისთვის.
  • გასასვლელის მშენებლობის დაწყებამდე გამოიყენეთ სტრუქტურის შემობრუნების შესაძლებლობა მარჯვენა ღილაკით. ეს ხელს უწყობს შემომავალი მოთამაშეების მკაფიო ხედვას იმის შესახებ, თუ სად მიდიან ისინი, ვიდრე კუთხეში ჩახედვა.
ითამაშეთ ინჟინერი გუნდის ციხესიმაგრეში 2 ნაბიჯი 5
ითამაშეთ ინჟინერი გუნდის ციხესიმაგრეში 2 ნაბიჯი 5

ნაბიჯი 5. შეიმუშავეთ სტრატეგია

მიუხედავად იმისა, რომ ინჟინრებს თავდაცვითი კლასი აქვთ, მათ ჯერ კიდევ აქვთ ბევრი შესაძლებლობა შეტევაზე თამაშისას. დარწმუნდით, რომ ჩაატარეთ ექსპერიმენტი სხვადასხვა ტექნიკასა და გეგმებზე, რომლებიც ყველაზე მეტ სარგებელს მოგიტანთ თქვენთვის და თქვენი დანარჩენი გუნდისთვის.

  • განიხილეთ თქვენი დამცავი როლი. ინჟინრების უმეტესობა გაატარებს დროს ბაზაში, ათავსებს მესაზღვრეებს ისეთ ადგილებში, სადაც მათი ადვილად განადგურება შეუძლებელია. თუ თქვენ ძალიან ახლოს ხართ ხელახლა ქვირითთან, შეიძლება განიხილოთ წინა ხაზთან შორი დისპენსერის აშენება თანაგუნდელების ჯანმრთელობის უზრუნველსაყოფად, ვინაიდან თქვენ გაქვთ ადვილი წვდომა მომარაგების კაბინეტზე. ნუ დაივიწყებთ დისტანციური ტელეპორტერის გასასვლელის განთავსებას, რომელიც თანაგუნდელების ტრანსპორტირებაში დაგეხმარებათ. თავდაცვითი ინჟინრისთვის, სადესანტო იარაღი უნდა იყოს პოზიციონირებული იმისათვის, რომ მაქსიმალურად დაიცვას მიზანი.
  • განიხილეთ თქვენი შემტევი როლი. ინჟინრები შეიძლება გამოყენებულ იქნას "მინი ბაზების" შესაქმნელად, რომელსაც შეუძლია თანაგუნდელების ჯანმრთელობისა და საბრძოლო მასალის უკანდახევის ადგილი, ასევე თანაგუნდელების გადაყვანა ტელეპორტერთან ერთად. შეურაცხმყოფელ როლში, გუშაგის იარაღი უნდა ემსახურებოდეს ტელეპორტერის გასასვლელისა და დისპენსერის დაცვას.
ითამაშეთ ინჟინერი გუნდის ციხესიმაგრეში 2 ნაბიჯი 6
ითამაშეთ ინჟინერი გუნდის ციხესიმაგრეში 2 ნაბიჯი 6

ნაბიჯი 6. ფრთხილად იყავით ჯაშუშებისა და მათი გამწმენდების მიმართ

ჯაშუშები აღჭურვილია საფენებით, რაც გააუქმებს თქვენს სტრუქტურებს და გახდის მათ გამოუსადეგარს. საფენები ასევე ნელ -ნელა გაანადგურებენ თქვენს სტრუქტურას და გაანადგურებენ მას, თუ ის ძალიან დიდხანს დარჩება. თუ მზვერავი ანგრევს თქვენს ერთ სტრუქტურას, სწრაფად დაარტყით მას რამდენჯერმე თქვენი გასაღები, რათა გაანადგუროს საფერავი და შეაკეთოს თქვენი სტრუქტურა. როგორც წესი, კარგი იდეაა ფოკუსირება მოახდინოთ ჯერ ჯაშუშის მკვლელობაზე, შემდეგ კი თქვენი სტრუქტურების შეკეთებასა და/ან აღდგენაზე. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ჯაშუში უბრალოდ გააგრძელებს თქვენი სტრუქტურების განადგურებას არაერთხელ, ან მას შეუძლია დაარტყას თქვენს უკან, სანამ თქვენ თქვენი დაცვის პირისპირ დგახართ.

  • მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ საფენები გათიშავს თქვენს სტრუქტურებს. მაშასადამე, თუ მზვერავი თქვენს მესაზღვრეობას დაახამხამებს, ის ვერ შეძლებს სროლას სანამ საფერავი არ მოიხსნება. ამან შეიძლება დაუცველი დაგტოვოთ არა მხოლოდ ჯაშუშის თავდასხმების, არამედ სხვა შემომავალი მტრების მიმართ.
  • ბუნებრივია, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ თქვენი მესაზღვრეები თავს არ დაესხმიან ჯაშუშს, რომელიც გადაფარებულია და/ან შენიღბულია თქვენი თანაგუნდელის სახით.
  • ჩვეულებრივ, თქვენი მესაზღვრეები, დისპენსერები და ტელეპორტიორები იქნება უპირველესი პრიორიტეტი განადგურდეს მოწინააღმდეგე გუნდის მიერ, იქნება ეს თავდასხმა თუ (განსაკუთრებით) დაცვა. ხშირ შემთხვევაში, ფარული ან მოულოდნელი, ძნელად მისაწვდომ ადგილებში მესაზღვრეებისა და ტელეპორტიორების მშენებლობა შეიძლება იყოს უკეთესი გადაწყვეტილება, ვიდრე ტრადიციულ თავდაცვით ადგილებში აშენება, რომელიც იქნება პირველი ადგილი. განიხილეთ დისპენსერის გამოყენება და ხტუნვის ნახტომი სახურავზე C გრუნტის ორმოზე, ან კუთხის რაფა 1 ეტაპზე, გოლდრუშის წერტილი 2. არატრადიციულ მდგომარეობაში მყოფი გუშაგის წინაშე მყოფი გუნდი ხანდახან ძალიან გაოგნებული დარჩება იმისთვის, რომ სტრატეგია მოახდინოს მის გარშემო და გაანადგუროს იგი!
  • თვალი ადევნეთ დემო მამაკაცებს, რომელთა წებოვანს შეუძლია დაანგრიოს ინჟინრის შენობების მთელი ნაკრები, თუ ისინი ერთმანეთთან ახლოს არიან. დარწმუნდით, რომ თვალი ადევნეთ ყველა კუთხესა და ბრმა წერტილს, საიდანაც დემო ადამიანს შეუძლია წებოვანის გაშვება
ითამაშეთ ინჟინერი გუნდის ციხესიმაგრეში 2 ნაბიჯი 7
ითამაშეთ ინჟინერი გუნდის ციხესიმაგრეში 2 ნაბიჯი 7

ნაბიჯი 7. გამოიყენეთ მეტი იარაღი

მიღწევების დასრულება ან იარაღის პოვნა უნდა მოგცეთ Gunslinger, Frontier Justice და Wrangler. თქვენ ასევე მიიღებთ სხვა იარაღს, თუ ამუშავებთ.

Რჩევები

  • კომუნიკაცია აუცილებელია TF2– ში. თუ თქვენ იცავთ თქვენს ინტელექტს ctf_2fort– ში, მოუსმინეთ თქვენს თანაგუნდელებს (იქნება ეს ჩეთის საშუალებით თუ ხმის საშუალებით) ინფორმაცია მტრის მოძრაობის შესახებ.
  • თუ თქვენ შეცვლით კლასებს, თქვენი სტრუქტურები გაქრება, როგორც კი ხელახლა ქვირითს გაეცნობით.
  • ყურადღება მიაქციეთ HUD– ს ზედა მარცხენა კუთხეში. თუ რომელიმე თქვენი სტრუქტურა დაზიანდება, თქვენ მოისმენთ სიგნალს და თქვენი HUD გამოავლენს დაზიანებულ სტრუქტურას.
  • როდესაც მუშაობთ სხვა ინჟინრებთან, განიხილეთ ტელეპორტერის განთავსება, რომელიც მიგიყვანთ თქვენს ბაზაზე. ეს სასარგებლოა ლითონის უსასრულო მაღაზიაში ხელის გაშვებისთვის და სხვა თანაგუნდელების დასაბრუნებლად ხელახლა ქვირითისკენ. გაითვალისწინეთ, რომ ეს მოთამაშეთა უმეტესობას დააბნევს, ასე რომ დარწმუნდით, რომ თქვენი სტრატეგია თქვენს გუნდს გაუზიარეთ.
  • შენობის განახლებისას, ეცადე დროდადრო შემობრუნდე და დარწმუნდე, რომ არც ერთი ჯაშუში ან მართლაც სხვა მოთამაშე არ გექცევა უკან შენს მოკვლის მიზნით.
  • ინჟინრის განახლების პაჩის თანახმად (2010 წლის ივლისში), TF2– ში არის რამდენიმე ახალი იარაღი და ცვლილებები ინჟინერში. ქვემოთ მოცემულია 4 ახალი მიღწევადი იარაღი და იარაღი, მათი დადებითი და უარყოფითი მხარეები:

    • სასაზღვრო სამართალი:

      სასაზღვრო იუსტიცია შეიძლება შეიცვალოს ინჟინერის ინვენტარიზაციაში სტანდარტული თოფის ნაცვლად. როდესაც ინჟინრის საკონტროლო იარაღი განადგურებულია, სასაზღვრო იუსტიცია მიიღებს ბონუს კრიტიკულ ჰიტებს. ისინი ასევე მიიღებენ ორ ბონუს კრიტიკოსს მათი მკვლელობისთვის და ერთ კრიტიკოსს ყოველი დახმარებისთვის. უარყოფითი მხარეა, რომ იარაღს აქვს 50% –ით უფრო პატარა საფულე, ვიდრე ჩვეულებრივი ძველი თოფი და არ იღებს შემთხვევით კრიტიკოსებს.

    • Wrangler:

      ინჟინერი შეცვლის თავის სანდო პისტოლეტს Wrangler– ში, რომელიც გადასცემს მოთამაშეს გუშაგის ავტომატურ მიზანს. Wrangler– ის გამოყენებისას, თქვენი ჯარისკაცი მიიღებს დაზიანების შთამნთქმელ ფარს, უფრო მძლავრ საცეცხლე იარაღს და უფრო სწრაფად გასროლილ რაკეტებს.

    • მსროლელი:

      არის მექანიკური ბრჭყალი, რომელიც ცვლის კლავიშს, რომელიც აძლევს ჯანმრთელობას მაქსიმალურ 25 ჯანმრთელობას და ცვლის Sentries– ს მინი Sentries– ით (არ არის ისეთი ძლიერი, როგორც მესაზღვრეები, არ არის განახლებადი, მაგრამ მას შემდეგ რაც ძალიან სწრაფად იკრიბება და მოთამაშესაც აკონტროლებს) Wrangler– ის გამოყენებით) და კომბინაციაში ყოველი მესამე დარტყმა არის კრიტიკული ჰიტი, შემთხვევითი კრიტიკოსების გარეშე.

    • სამხრეთ სტუმართმოყვარეობა:

      ეს არის მოწინავე გასაღები, რომელიც უფრო ჰგავს სასულიერო პირს შუბებით! დარტყმისას სამიზნე 5 წამს იწურება, მას არ ჰყავს შემთხვევითი კრიტიკოსები და ამატებს ცეცხლის დაზიანების 20% დაუცველობას მფლობელს.

  • მიაქციეთ ყურადღება ინჟინრის ხმას. თქვენ მოისმენთ, თუ როგორ ყვირის იგი სხვადასხვა სცენარის მიხედვით. მაგალითად, ის ყვირის "დადექი!" თუ თქვენი გუშაგი განადგურებულია, ან "Spy sapping my sentry!" თუ მზვერავი გამორთავს თქვენს გუშაგს.
  • ძალიან ნუ მიეკიდებით კონკრეტულ ადგილს რუკაზე. კარგი ინჟინერი დაანგრევს და აღადგენს თავის სტრუქტურებს სტრატეგიულ ადგილებში, რათა დაასრულოს მიზანი და ემსახუროს გუნდს. რუქის მონაკვეთში განთავსებული სტრუქტურები, რომლებიც ამჟამად არ თამაშობენ, უსარგებლოა.
  • გახსოვდეთ, რომ თქვენ შეგიძლიათ ჩართოთ თქვენი სტრუქტურები შექმნამდე მარტივი მარჯვენა ღილაკით (ნაგულისხმევი). ეს გადააბრუნებს გეგმას მიწაზე 90 გრადუსით. ეს განსაკუთრებულად სასარგებლოა რაფაზე და სხვა მსგავსი სტრატეგიული განთავსებისთვის.

    კარგი იდეაა შეცვალოთ თქვენი სტრუქტურები ისე, რომ ისინი იყოს ყველაზე ეფექტური. გადაატრიალეთ თქვენი ტელეპორტერის გასასვლელები ღია კარის წინაშე, ისე რომ თქვენს თანაგუნდელებს არ მოუწევთ დაბნეულობა. გადაატრიალეთ თქვენი მესაზღვრეები ისე, რომ მათ არ დაკარგონ დრო ცეცხლში გადაქცევისთვის და თქვენს მტრებს ნაკლები დრო მისცეს რეაგირებისთვის

  • ნუ იფიქრებთ, რომ თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ საკუთარი გზავნილების შეკეთება და განახლება. თუ თქვენ გაერთიანებული ხართ სხვა ინჟინერთან და თქვენი გუშაგი განადგურებულია, შეუერთდით სხვა ინჟინერს, რათა არ დაიცვან საკუთარი მესაზღვრეები.

    თქვენ შეგიძლიათ საფენები ამოიღოთ მეგობრული ინჟინრის შენობებიდან, თუ ის მოახერხებს თავის მოკვლას

  • შეეცადეთ იპოვოთ საუკეთესო ადგილები, რომლებისთვისაც უნდა ააშენოთ თქვენი სადარაჯო. ზოგიერთი კარგი ადგილმდებარეობა არის დახურული ოთახები, შორს კუთხეებში და დიდი ლოდების უკან.

    თქვენ მოგიწევთ ააშენოთ თქვენი სადარაჯო ისეთ ადგილას, სადაც მას შეუძლია დახვრიტოს ნებისმიერი მოთამაშე, რომელიც ცდილობს მის განადგურებას. აქედან გამომდინარე, ცუდი იდეაა განათავსოთ სადარაჯო ღია ცის ქვეშ, სადაც სნაიპერმა ან რაკეტების კარგად მოთავსებულმა სერიამ შეიძლება შორიდან აიღოს იგი. კიდეები და მჭიდრო კუთხეები ასევე ცუდი იდეაა, ვინაიდან მტერს ადვილად შეუძლია პოზიციონირება გაუწიოს მესაზღვრეებს დააზარალების გარეშე; ასევე დარწმუნდით, რომ გუშაგის გავლენის სფერო მოიცავს თავდასხმის ყველა კუთხეს, ვინაიდან მოთამაშის იარაღს შეუძლია განლაგდეს მესაზღვრეების იარაღი

  • აუცილებლად აიღეთ მკვდარი მტრის (და თანაგუნდელის) იარაღი და აიღეთ საბრძოლო მასალის ყუთები. ისინი ლითონის შესანიშნავი წყაროა თქვენი სტრუქტურების ასაშენებლად/შეკეთებისთვის/განახლებისთვის.

    თქვენ აიღებთ 100 ლითონს თითოეული აღებული იარაღისთვის! თუმცა, ნუ გაიქცევით ძალიან შორს თქვენი ბანაკიდან

  • თქვენ შეგიძლიათ გადახვიდეთ თქვენს სტრუქტურებზე უფრო მაღლა ასაშენებლად. გადახტომა, გადახტომა და ჩახუტება ჰაერში, სანამ წინ მიიწევთ თქვენი სტრუქტურების თავზე ასასვლელად. დგომა და ხტომა თქვენს სადარაჯოზე ან დისპენსერზე მოგცემთ წვდომას მაღალ ადგილზე, სადაც ჯაშუშმა ვერ მიაღწია! თუ თქვენ ვერ მიაღწევთ ამ მაღალ ადგილს, თქვენ მაინც ახტებით და ააშენებთ ტელეპორტერის გასასვლელს, რომ მიხვიდეთ იქ დასრულებისთანავე. თქვენს გუნდს, განსაკუთრებით სნაიპერებს, შეგიყვარდებათ ისინი მაღლა ასვლისა და მზვერავებისა და სკაუტების მიუწვდომელ ადგილას, რომლებსაც უყვართ მათი მოკვლა.
  • შემდგომი ბაზის შექმნა, განსაკუთრებით CP რუქებში, შეიძლება შეუცვლელი იყოს თქვენი გუნდისთვის.
  • შეეცადეთ დარჩეთ წინა ხაზებთან ახლოს, მაგრამ იმდენად შორს, რომ შეძლოთ აშენება ცეცხლის გარეშე.
  • თუ აღმოაჩენთ, რომ ჯაშუში დაჟინებით ახშობს თქვენს მესაზღვრეებს, გამოიყენეთ კლავიატურა მისი მოსაკლავად. შესაძლოა გაგიადვილდეთ გამწმენდის განადგურება და ჯაშუშის მოკვლა თქვენი კლავიშით, ვიდრე განადგურება და განდევნა თოფი ჯაშუშის მოსაკლავად.
  • თქვენ შეგიძლიათ დააჩქაროთ ნებისმიერი თქვენი სტრუქტურის მშენებლობის დრო, უბრალოდ გააგრძელოთ მისი გასაღებით დარტყმა განთავსების შემდეგ. თუმცა, ეს ზოგადად ცუდი იდეაა, რადგან შენობის განთავსების შემდეგ თქვენ ალბათ ირბინებით მეტ ლითონის მოსაპოვებლად, თუ თქვენ უკვე არ გაქვთ ახლომდებარე დისპენსერი, და ამის გაკეთება არ დაკარგავთ დროს და არის ძალიან სარისკო.
  • თუ პიროსს ჰყავს საშინაო მცველი, ისინი შეძლებენ მტრის საფანტების ამოღებას. შეეცადეთ აიძულოთ პირო თქვენი შენობების "ჯაშუშური შემოწმება", რაც ჯაშუშების მოკვლის ყველაზე მარტივი გზაა.
  • თითქმის არასოდეს ცდილობენ ჯაშუშის სიკვდილს. როგორც ჩანს, ბევრ ინჟინერს აქვს ჩვევა ყოველთვის გამოიყენოს თავისი გასაღები. მიუხედავად იმისა, რომ კლავიშს აქვს ყველაზე მაღალი კრიტიკული შანსი თამაშში მყოფი ყველა იარაღისგან, თოფი თითქმის ყოველთვის აზიანებს კლავიშს. გამოიყენეთ გასაღები მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თოფის მარცვლები არ ურტყამს.
  • შეუერთდით სხვა ინჟინრებს (და პირო თუ ჯაშუშები არიან პრობლემა), რათა უზრუნველყონ საფარი და მარაგი სხვა მოთამაშეებისთვის.

გირჩევთ: