Roblox არის ვირტუალური სამყარო და ვებ – გვერდი, რომელიც ასწავლის პატარა ბავშვებს და უფროს მოზარდებს სკრიპტირების, მშენებლობის შესახებ და ძალიან სახალისოა. ეს გაკვეთილი გასწავლით თუ როგორ უნდა გააკეთოთ იარაღი, რომელიც მუშაობს Roblox– ზე, ეტაპობრივად.
ნაბიჯები
ნაბიჯი 1. გახსენით Roblox Studio
თუ არ გადმოწერილი გაქვთ, გააკეთეთ ეს. გახსენით ახალი ადგილი (ეს შეიძლება გაკეთდეს Ctrl+N დაჭერით ან ფაილი> ახალი).
ნაბიჯი 2. გააკეთე შენი იარაღი
ჯერ უნდა დაიწყოთ თქვენი იარაღის "მოდელის" დამზადება. დარწმუნდით, რომ ის დიდი და დიდია, არა როგორც თქვენი ავატარის ზომა, არამედ ისეთივე დიდი, როგორც რობლოქსიანი სახლი.
ნაბიჯი 3. დაასახელეთ ერთი ნაწილი "სახელური" და ერთი ნაწილი "ბარელი"
"სახელური" არის ნაწილი, როდესაც მოთამაშე ეხება მას, მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს იარაღი. "ბარელი" არის ის ნაწილი, სადაც ტყვიები გამოდის.
ნაბიჯი 4. ორი ნაწილის დასახელების შემდეგ შეხედეთ ეკრანის ზედა მარცხენა მხარეს და გადადით ჩასმა> ობიექტი> ინსტრუმენტი
ინსტრუმენტი მიდის პირდაპირ სამუშაო სივრცეში (Explorer– ში). ეს არის ერთ -ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ და არ შეიძლება მისი გამოტოვება, რადგან ინსტრუმენტი არის ის, ვინც პასუხისმგებელია თქვენი იარაღის/იარაღის გამოსაყენებლად.
ნაბიჯი 5. გადადით უფასო მოდელებზე და ჩადეთ სკრიპტი სახელწოდებით "Minimap Script"
მინიმაპის სკრიპტი პასუხისმგებელია მაღალი ხარისხის იარაღის კიდევ უფრო უკეთ გარეგნობაზე. ის ასევე მოქმედებს როგორც მინიმალიზატორი, რაც იმას ნიშნავს, რომ ის ყველაფერს გააკეთებს თქვენს ძირითად ფირფიტაში, დიდ აგურებში, წვრილად, ყველა თქვენი ავატარის გარდა.
ნაბიჯი 6. ჩადეთ სკრიპტი
ამის შემდეგ, თქვენ იცით, რომ სკრიპტი მუშაობს მაშინ, როდესაც შეტყობინება გამოჩნდება თქვენს ეკრანზე. ამის შემდეგ თქვენ დაინახავთ, რომ თქვენი იარაღის დიდი მოდელი გადაიქცა პაწაწინათ. იპოვეთ მინიმაპის მოდელი თქვენს ბაზაზე ან სამუშაო სივრცეში.
ნაბიჯი 7. წაშალეთ მინი სამუშაო რუქის მოდელი თქვენს სამუშაო სივრცეში
გახსენით მინიმაპის სკრიპტი, რომელიც ჩასვით სამუშაო სივრცეში. მისი გახსნის შემდეგ, სცენარის პირველივე სტრიქონში ნახავთ მსგავს რამეს:
-
მასშტაბი = 2/10
ეს ხაზი არის ერთადერთი ხაზი, რომელშიც თქვენ გაქვთ უფლება შეცვალოთ ცვლილებები. მაგალითად, თუ ორიგინალი იყო:
-
მასშტაბი = 2/10
შემდეგ შეცვალეთ იგი
-
მასშტაბი 2/20
როგორც ხედავთ /20 ხდის ყველაფერს განსხვავებული /10 -ისგან. თქვენ შეგიძლიათ ყველაფერი გააკეთოთ თუნდაც ყველაზე წვრილმანებისთვის. მაგრამ რეკომენდირებულია გამოიყენოთ /20
- თუ 1/20, 2/20 ან 3/20 არ აკმაყოფილებს თქვენთვის სასურველ ზომას, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ათწილადები.
- 5/20, 0.6/20 ან თუნდაც 0.2/20
- Ეს შენზეა დამოკიდებული.
ნაბიჯი 8. შემდეგ, როდესაც თქვენ დაასრულებთ ცვლილებების შეტანას, გამოდით სკრიპტიდან და დააკოპირეთ იგი
შემდეგ წაშალეთ სკრიპტი და შემდეგ ჩასვით. ისევ და ისევ, შეტყობინება გამოჩნდება თქვენი ეკრანის ზედა ნაწილში.
ნაბიჯი 9. დააწკაპუნეთ თქვენს მინიმაპის მოდელზე
გახსენით იგი და შემდეგ შეიძლება ნახოთ ნაწილების ეს სახელები:
სამუშაო ადგილი-> ნაწილი
ნაბიჯი 10. წაშალეთ თქვენი იარაღის ნაწილის სახელზე ნაპოვნი არასაჭირო სიტყვები
ნაბიჯი 11. მაგალითად, როდესაც მისი სამუშაო სივრცე -> ნაწილი
ნაბიჯი 12. წაშალეთ Workspace -> ისე, რომ დარჩეს ერთადერთი "ნაწილი"
ნაბიჯი 13. გაიმეორეთ იგივე, რაც "სახელურის" და "ლულისთვის"
ნაბიჯი 14. გამოდით თქვენი იარაღის მოდელიდან
გახსოვთ ინსტრუმენტის საქმე? გადაიტანეთ Minimap მოდელი ინსტრუმენტში. და როდესაც ის შიგნით არის ინსტრუმენტში, გააუჯგუფე იგი.
ნაბიჯი 15. ჩადეთ იარაღი თქვენს სამუშაო სივრცეში, გახსენით იგი და დააკოპირეთ იარაღში ნაპოვნი ყველა სკრიპტი
და ჩასვით იგი იმ ინსტრუმენტში, სადაც გადაიტანეთ თქვენი მინი რუქის მოდელი.
ნაბიჯი 16. ჩასმის შემდეგ, გამოსცადეთ ახლა
თუ ის მუშაობდა, თქვენი იარაღი შეიძლება იყოს უცნაურ მდგომარეობაში, როდესაც თქვენ აწყობდით მას. მისი გამოსასწორებლად, ნუ აღჭურავთ მას
ნაბიჯი 17. გადადით მოთამაშეები> ზურგჩანთა და შემდეგ დააწკაპუნეთ იარაღზე
შემდეგ აღჭურვა.
ნაბიჯი 18. იქნება ქონება სახელწოდებით "გარეგნობა"
ეს მოქმედებს როგორც მოჭიდების პოზიცია თქვენი მოდელისთვის. შეურიეთ მას ისე, რომ მიიღოთ სწორი სახელურის პოზიცია.