როგორ გავაკეთოთ რუქები Quake III სტადიონისთვის: 7 ნაბიჯი (სურათებით)

Სარჩევი:

როგორ გავაკეთოთ რუქები Quake III სტადიონისთვის: 7 ნაბიჯი (სურათებით)
როგორ გავაკეთოთ რუქები Quake III სტადიონისთვის: 7 ნაბიჯი (სურათებით)
Anonim

Quake III Arena– ს შედგენა შეიძლება თავიდან რთულად მოგეჩვენოთ, მაგრამ დროთა განმავლობაში ეს უფრო ადვილი ხდება გამოცდილების მიღებასთან ერთად. მალე რუქები გადაიზრდება მარტივი კუბის რუქებიდან საკმაოდ რთულ კოშმარებამდე … ანუ მებრძოლებისთვის!

ნაბიჯები

შექმენით რუქები Quake III სტადიონისთვის ნაბიჯი 1
შექმენით რუქები Quake III სტადიონისთვის ნაბიჯი 1

ნაბიჯი 1. მიიღეთ GtkRadiant გადმოტვირთვის საიტიდან

ეს ღია კოდის პროგრამული პლატფორმა გაძლევთ საშუალებას შექმნათ რუქები Quake III Arena თამაშში.

ისწავლეთ მისი გამოყენება. თქვენ ასევე შეიძლება გქონდეთ გამოცდილება ფუნჯების დამუშავების, ტექსტურირების, შედგენის და ა.შ. GtkRadiant– ის სახელმძღვანელოს საფუძვლების შესწავლის შემდეგ

გააკეთეთ რუქები Quake III სტადიონისთვის ნაბიჯი 2
გააკეთეთ რუქები Quake III სტადიონისთვის ნაბიჯი 2

ნაბიჯი 2. დაამშვენებს თქვენს რუქებს

თქვენ არ უნდა დატოვოთ უხეში, დიდი ზედაპირები, რომელშიც არაფერია. განათავსეთ ნათურები, სტრუქტურა, სხვა დეკო, თუნდაც მღერიან მაიმუნებს, თუკი ოდესმე დაგჭირდებათ (სინამდვილეში, კოსმოსური მაიმუნები ძალიან ხმამაღლა საუბრობენ).

გააკეთეთ რუქები Quake III სტადიონისთვის ნაბიჯი 3
გააკეთეთ რუქები Quake III სტადიონისთვის ნაბიჯი 3

ნაბიჯი 3. დაასრულეთ თქვენი რუკა

დაამატეთ მცირე დეტალები, როგორიცაა პატარა მოსახვევები, კედლის დეტალები და დაამატეთ მოთამაშისა და ბოტის კლიპის ჯაგრისები ნავიგაციის გასაადვილებლად.

გააკეთეთ რუქები Quake III სტადიონისთვის ნაბიჯი 4
გააკეთეთ რუქები Quake III სტადიონისთვის ნაბიჯი 4

ნაბიჯი 4. შეადგინეთ თქვენი რუკა

მენიუში "Bsp" არის შედგენის რამდენიმე ვარიანტი.

  • განიხილეთ "სრული ფინალი" თუ გსურთ ლამაზი რუკა, "სწრაფი ტესტი" თუ გსურთ სწრაფად შეადგინოთ ან "სრული ტესტი" ზომიერი ორიდან.
  • შემდეგ გადადით "პარამეტრების რედაქტირება", გადადით მენიუში "სხვა BSP მონიტორინგი" და გამორთეთ BSP მონიტორინგი. და გადადით მენიუში "Bsp Compile AAS". თუ გაინტერესებთ, BSP არის შედგენილი ვექტორული რუკა და AAS არის ფაილი, რომელსაც აქვს ბოტები თამაშში გამოყენებული სანავიგაციო მონაცემებით.
გააკეთეთ რუქები Quake III სტადიონისთვის ნაბიჯი 5
გააკეთეთ რუქები Quake III სტადიონისთვის ნაბიჯი 5

ნაბიჯი 5. გაუშვით თქვენი რუკა

დაიწყეთ Quake III Arena და დააჭირეთ ღილაკს ~ კონსოლში შესასვლელად, შემდეგ ჩაწერეთ:

  • "sv_pure 0" რომ შეეძლოს არადაფუთული რუქების გაშვება და
  • "devmap yourmapnamehere" თქვენი რუკის გასაშვებად (მოტყუება ჩართულია განვითარების მიზნით). შეცვალეთ თქვენი სახელი აქ შენახული რუქის სახელით.
გააკეთეთ რუქები Quake III სტადიონისთვის ნაბიჯი 6
გააკეთეთ რუქები Quake III სტადიონისთვის ნაბიჯი 6

ნაბიჯი 6. იპოვეთ და გაუზიარეთ თქვენი რუკა

საბოლოო გამოშვებამდე არის ფორუმები, როგორიცაა Quake 3 World, სადაც შეგიძლიათ გააზიაროთ თქვენი რუკა ბეტა ვერსიაში კრიტიკოსთა ყურადღების მისაქცევად, ასე რომ თქვენ გააუმჯობესებთ თქვენს რუქას ხალხის ნათქვამის საფუძველზე.

რუკა მდებარეობს "Quake III Arena / Quake3 / baseq3 / maps" სადაც თქვენ დაინსტალირეთ Quake III Arena. გაუზიარეთ მხოლოდ.bsp. შემდეგ გაუზიარეთ zip- ის ბმული სხვებს

გააკეთეთ რუქები Quake III სტადიონისთვის ნაბიჯი 7
გააკეთეთ რუქები Quake III სტადიონისთვის ნაბიჯი 7

ნაბიჯი 7. ისიამოვნეთ თქვენი რუქით და გაერთეთ

Რჩევები

  • გამოიყენეთ Clipper ინსტრუმენტი ლამაზი გეომეტრიის მისაღწევად. თქვენ ასევე შეგიძლიათ სცადოთ Vertice ან Edge ინსტრუმენტი.
  • ლამაზი რუქები შედგება მოსახვევებში, როდესაც ისინი არ არიან საშინელი. მოსახვევები ზუსტად მიიღწევა წერთის გამოყენებისას, რომლებიც მოქმედებენ ვექტორული მოსახვევების მსგავსად. დასამატებლად პატჩი წაკითხული სამეურვეო, არის კიდევ რამდენიმე თავდადებული მასალა ამის შესახებ ინტერნეტში.
  • არ დაამშვენოთ მხოლოდ სახურავი! განათავსეთ იატაკის ნათურები, კედლის დეკო და გახადეთ ოთახი სასიამოვნო თქვენი თვალისთვის!
  • საბოლოო ჯამში, მთავარი ის არის, რომ თქვენ გსიამოვნებთ თქვენი რუქა და არა სხვები.
  • მოდელები ხელს უწყობს ჩარჩო სიჩქარის გაზრდას რთული გეომეტრიის გამოყენებისას.
  • გქონდეთ მუსიკა თქვენს რუქაზე, რომელიც დაგეხმარებათ ატმოსფეროს ჩაძირვაში! შეიძლება ძნელი იყოს თანამედროვე ინდუსტრიული მუსიკის პოვნა, მაგრამ ღირს.
  • ხმის ნიშნები ხელს უწყობს რუქაზე ლამაზი თემის განვითარებას. დაამატეთ გაფრქვევა არაღრმა წყალში, მანქანების ხმა ინდუსტრიის რუქებში და რაც არ უნდა გააუმჯობესოს თქვენი რუქის ხმა!
  • თუ თქვენ აკეთებთ გუნდის რუქას, მაშინ ფრთხილად იყავით ასიმეტრიული რუქების გაკეთებისას ისე, რომ განლაგებამ არ დააბალანსოს თამაში.
  • შექმენით არენის ფაილი (დოკუმენტირებული ბუბას სტადიონზე) ისე, რომ თქვენს რუქას ჰქონდეს გარკვეული ინფორმაცია და ნაჩვენები იყოს შეტაკების მენიუში!
  • მოერიდეთ კუბური განლაგების გამოყენებას. ეს არის მარტივი, მაგრამ არა სასიამოვნო.
  • დარწმუნდით, რომ ყველაფერი შეესაბამება რუქის თემას, თუნდაც მცირე გეომეტრიამ და დეკორაციამ შეიძლება იქონიოს გავლენა ამაზე. ერთი თემატური რუკა ძალიან კარგია.
  • დამატებითი რჩევებისთვის იკითხეთ Quake 3 World– ის ფორუმებზე.

გირჩევთ: