ფიზი არის მეომარი მკვლელი და ჯადოქარი, რომელიც გამოირჩევა შუა ხაზში. მისი ტყავია Atlantic Fizz, Tundra Fizz, Fisherman Fizz და Void Fizz.
ნაბიჯები
ნაწილი 1 4 -დან: ნიველირება და შესაძლებლობები
ნაბიჯი 1. გამოიყენეთ პასიური Fizz
პასიურ (მოხერხებულ მებრძოლს) ფიზს შეუძლია გადაადგილება ერთეულებში და იღებს ნაკლებ ზიანს ძირითადი შეტევებისგან.
- Q (Urchin Strike) Fizz მიემართება მტრის ქვედანაყოფის მიმართ, რომელიც ზიანს აყენებს და იყენებს დარტყმის ეფექტებს. Fizz dashes მანძილი მტრის უკან იმის საფუძველზე, თუ რამდენად ახლოს იყო მტერი Fizz– თან, როდესაც უნარი გამოჩნდა.
- W (Seastone Trident) ფიზის ძირითადი შეტევები და ურჩინის დარტყმები ყოველ წამს ახდენს მძიმე ჭრილობების დაზიანებას.
- E (Playful/Trickster) Fizz ხტუნავს თაგვის კურსორის მიმართ, რომელიც არ არის მიზნობრივი და ჩადის უკან მცირე ხნის შემდეგ, რაც ზიანს აყენებს მის გარშემო. Fizz– ს შეუძლია სწრაფად გააქტიურდეს და ის კვლავ გადახტება თაგვის კურსორისკენ და კვლავ ზიანს აყენებს მის გარშემო.
- R (Chum the Waters) ფიზი ათავისუფლებს თევზს, რომელიც მიედინება რელიეფზე ან იჭერს მტრის ჩემპიონს. არხის დასრულების შემდეგ, ზვიგენი ამოვა ჭამოს უკან მობრუნებული თევზი და მტრის დარტყმა მიაყენოს.
ნაბიჯი 2. მიიღეთ Urchin Strike მე –2 დონეზე და მაქსიმუმ მეორე. მიიღეთ Seastone Trident დონე 1 – ზე, მაგრამ მაქსიმალურად ბოლო
ნაბიჯი 3. მიიღეთ Playful/Trickster მე –3 დონეზე, მაგრამ მაქსიმალურად დაუყოვნებლივ
მიიღეთ Chum the Waters 6, 11 და 16 დონეზე.
ნაწილი 4 მეოთხედან: შექმენით გზამკვლევი
ნაბიჯი 1. გამოიყენეთ გამაძლიერებელი ტონი ან კრისტალური კოლბა დასაწყისში
შუა თამაშისთვის მიიღეთ რაბადონის Deathcap, Void Staff, Zhonya's Hourglass, Deathfire Grasp და Mejai Soulstealer ან Lich Bane სიტუაციის მიხედვით. თქვენ უნდა ააწყოთ ჟონიას საათის საათი და მძიმე AP.
ნაბიჯი 2. გამოიყენეთ მობილურობა და უნარი ძალაუფლებისთვის
ნაბიჯი 3. ყურადღება გაამახვილეთ მობილობაზე, უნარებზე და რუნების ჯადოსნურ შეღწევაზე
ნაბიჯი 4. გამოიყენეთ ფლეშ გამოძახების შელოცვებისათვის
თქვენ ასევე შეგიძლიათ აიღოთ Ignite, Ghost ან Cleanse.
ნაწილი 3 მეოთხედან: გასეირნება
ნაბიჯი 1. შევიწროებული ოპონენტები სიურპრიზით Urchin Strike ან Playful/Trickster
გაითვალისწინეთ, რომ თქვენ შეგიძლიათ კედლის გადაკვეთა Urchin Strike მტრისთვის, მაგრამ მტრის დარტყმის შემდეგ კედლის გავლა არ შეგიძლიათ.
ნაბიჯი 2. გამოიყენეთ Playful/Trickster როგორც შევიწროების ნაბიჯი და მეურნეობის ნაბიჯი
ნაბიჯი 3. თუ შეგიძლიათ, გააქტიურეთ Seastone Trident Urchin Strike– მდე
ნაბიჯი 4. გუნდური ბრძოლებისთვის, შეეცადეთ გახსნათ Chum the Waters
მე –4 ნაწილი 4 – დან: მოწინავე ხუმრობები და კომბონები
ნაბიჯი 1. გაიქეცით ამ კომბინაციით:
- გამოიყენეთ Playful/Trickster მტრის მიმართ და ნუ გააქტიურდებით.
- დაელოდეთ მტრის მიღწევას დიაპაზონში. თუ მტერი არ აკეთებს, ხელახლა გაააქტიურეთ.
- შემდეგ გამოიყენეთ Seastone Trident და შემდეგ Urchin Strike მათ მეშვეობით.
- მონიშნეთ მტერი Chum the Waters– ით და მხიარული/ხრიკი მათ მიმართ.
ნაბიჯი 2. თუ დაბალია მანანა, გაქცევისთვის გამოიყენეთ Urchin Strike
ნაბიჯი 3. გამოიყენეთ Playful/Trickster, რომ გადახვიდეთ ბევრ კედელზე
ეს მოიცავს კედელს ბარონ ნაშორისა და დრაკონისთვის, კედელი, რომელიც დაფარავს ფუძეს და თუნდაც ზოგიერთ კედელზე, როგორიცაა ანივიას კრისტალიზაცია!
ნაბიჯი 4. გამოიყენეთ Playful/Trickster და შემდეგ გამოიყენეთ ჟონიას ქვიშის საათი
ის ზიანს მიაყენებს ირგვლივ, მაგრამ Fizz მშვიდად იქნება.