თამაშის 3 გზა

Სარჩევი:

თამაშის 3 გზა
თამაშის 3 გზა
Anonim

Go არის თამაში, სადაც ორი მოთამაშე იბრძვის ტერიტორიისთვის; ეს არის ალბათ უძველესი სამაგიდო თამაში მსოფლიოში. წესები მარტივია და მათი სწავლა შეგიძლიათ წუთებში. ბევრი ენთუზიასტი Go- ს განიხილავს როგორც ხელოვნებას; თამაშის თითქმის უსასრულო ვარიაციებმა შეაფერხა თუნდაც ყველაზე მოწინავე კომპიუტერები ბოლო დრომდე. თამაშის სწავლა ადვილია, მაგრამ კარგად თამაშის სწავლას დრო და პრაქტიკა სჭირდება. წაიკითხეთ, რომ გაეცნოთ ამ უძველეს, დამაინტრიგებელ და ჭკვიან თამაშს.

ნაბიჯები

3 მეთოდი 1: დაფა და ცალი

ითამაშეთ გადადით ნაბიჯი 1
ითამაშეთ გადადით ნაბიჯი 1

ნაბიჯი 1. გამოიყენეთ სტანდარტული 19x19 ბადე

არსებობს 19 ჰორიზონტალური და ვერტიკალური ხაზი. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ დაფა ან თავად გააკეთოთ ბადე.

  • ზოგჯერ უფრო პატარა დაფები გამოიყენება. ხშირად 13x13 ან 9x9 დაფები გამოიყენება უფრო სწრაფი თამაშებისთვის ან სწავლებისთვის.
  • დაფაზე თანაბრად გადანაწილებული უნდა იყოს ცხრა მონიშნული წერტილი (მე -4, მე -10 და მე -16 სტრიქონები). მათ უწოდებენ "ვარსკვლავურ წერტილებს" და ემსახურება როგორც საცნობარო პუნქტს ან მარკერს შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე თამაშებისთვის.

სახალისო ფაქტი:

2015 წელს ავტომატიზირებულმა სისტემამ სახელად AlphaGo ისწავლა Go თამაში და მან დაამარცხა ადამიანის ჩემპიონი!

ითამაშეთ გადადით ნაბიჯი 2
ითამაშეთ გადადით ნაბიჯი 2

ნაბიჯი 2. მოამზადეთ 361 შავი და თეთრი ქვა

ეს თანხა განკუთვნილია 19x19 თამაშისთვის. რიცხვი კორელაციაშია დაფაზე გადაკვეთის რაოდენობასთან. თუ თქვენ თამაშობთ პატარა დაფაზე, გამოიყენეთ ნაკლები ქვები.

  • შავი თამაშობს 181 ქვით და თეთრი 180 -ით. ეს იმიტომ ხდება, რომ შავი აკეთებს პირველ ნაბიჯს.
  • შეინახეთ ქვები დაფის გვერდით, თასებში.

მეთოდი 3 დან 3: წესები

ითამაშეთ გადადით ნაბიჯი 3
ითამაშეთ გადადით ნაბიჯი 3

ნაბიჯი 1. ალტერნატიული ნაბიჯები

ტრადიციულად, შავი იწყება პირველად.

  • ქვები ასევე შეიძლება განთავსდეს ზღვარზე, სადაც არის T- კვეთა.
  • მას შემდეგ რაც ქვა დაიდება, მისი გადატანა შეუძლებელია (თუ არ დაიჭირეს და არ მოიხსნა).
ითამაშეთ გადადით ნაბიჯი 4
ითამაშეთ გადადით ნაბიჯი 4

ნაბიჯი 2. შეიძინეთ ტერიტორია

ეს შეიძლება გაკეთდეს ორიდან ერთი გზით:

  • ტერიტორია არის ცარიელი კვეთა, რომელიც ესაზღვრება ან გარშემორტყმულია იმავე ფერის ქვებით. თითოეული ცარიელი კვეთა, რომელიც მთლიანად გარშემორტყმულია, ღირს ერთი ქულა, ან მოკუ. რაც უფრო დიდი ტერიტორია გაქვთ გარშემორტყმული, მეტ ქულას მოიპოვებთ.

    კუთხეები შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც საზღვარი

  • თქვენ დაკარგავთ ქულას, თუ ქვას მოათავსებთ საკუთარ ტერიტორიაზე.
ითამაშეთ გადადით ნაბიჯი 5
ითამაშეთ გადადით ნაბიჯი 5

ნაბიჯი 3. დასაქმება დასაქმება

შეაერთეთ თქვენი ქვები ერთმანეთთან, რათა დაიჭიროთ თქვენი მოწინააღმდეგის დარტყმები.

  • ამბობენ, რომ იმავე ფერის ქვები უშუალოდ მიმდებარე წერტილებზე არის დაკავშირებული, ან შეერთებულია. კავშირი შეიძლება იყოს ჰორიზონტალური ან ვერტიკალური, მაგრამ არა დიაგონალური-კავშირი ხაზების გასწვრივ.
  • შეავსეთ ყველა მიმდებარე პუნქტი თქვენი მოთამაშეების დარტყმების დასაპყრობად. დატყვევებისთანავე ამოიღეთ ისინი დაფიდან და შეინახეთ ცალკე გროვაში.
  • საზღვრის შიგნით არ შეიძლება იყოს ცარიელი ადგილები.
ითამაშეთ ნაბიჯი 6
ითამაშეთ ნაბიჯი 6

ნაბიჯი 4. დაასრულეთ თამაში, როდესაც ყველა ტერიტორია მოთხოვნილია

ორივე მოთამაშე გადის და თამაში მთავრდება. დაითვალეთ რამდენი ქულა (ან კვეთა) თითოეული ფერის მცველი.

  • მოათავსეთ ყველა დაჭერილი ქვა მოწინააღმდეგე მოთამაშეთა ტერიტორიაზე. ამრიგად, მათი ქულა მცირდება დაკარგული კვეთა.

    აქედან გამომდინარე, დაჭერილი ქვა ღირს ორი ქულა. ერთი ქულა უარყოფილი მეტოქის ანგარიშიდან და ერთი ქულა ახალი ცარიელი ადგილისთვის, რომელიც გარშემორტყმულია მოხსნისას

  • გადაღება არის ის, რაც ამ თამაშს ბრძენთა ბრძოლად აქცევს. მიუხედავად იმისა, რომ ტერიტორიის მოპოვება არის მთავარი მიზანი, თქვენ უნდა იფიქროთ თავდაცვით ნებისმიერ დროს.
ითამაშეთ გადადით ნაბიჯი 7
ითამაშეთ გადადით ნაბიჯი 7

ნაბიჯი 5. იცოდე შენი პირობები

ვინაიდან ეს არის იაპონელების მიერ მიღებული ძველი ჩინური თამაში, ბევრი სიტყვაა გასარკვევი.

  • თავისუფლება - მიმდებარე კვეთა
  • ატარი - მდგომარეობა, რომელშიც შესაძლებელია დარტყმის დაჭერა მომდევნო სვლაზე

    მაგალითად, "შენი თეთრი ქვა იქ არის ატარიში! ჰაჰა!"

  • თვალი - ერთი ცარიელი ადგილი ჯგუფის შიგნით

    თუ ერთ ჯგუფს აქვს ორი თვალი, დაჭერა შეუძლებელია, რადგან მოწინააღმდეგის მიერ ყველა ცარიელი ადგილის შევსება შეუძლებელია

  • თვითმკვლელობა - ქვის განთავსება იქ, სადაც მისი დაჭერაა შესაძლებელი
  • კო - სიტუაცია, რომლის დროსაც შეიძლება დაიჭიროს ქვა, რომელიც დაუყოვნებლივ დაიჭიროს, რაც უსასრულოდ გაიმეორებს სიტუაციას. გადაღება არ შეიძლება მაშინვე მოხდეს კოის შემდეგ.
  • სენტე - პირველი თამაში, უპირატესობის აღება მოცემულ პოზიციაზე.
  • გოტე - თამაშობს მეორე, უპასუხებს მეტოქის ნაბიჯს, დათმობს უპირატესობას პოზიციაში.

მეთოდი 3 -დან 3: თამაში

ითამაშეთ გადადით ნაბიჯი 8
ითამაშეთ გადადით ნაბიჯი 8

ნაბიჯი 1. მოძებნეთ მოწინააღმდეგე

ვინც კარგად ერკვევა თამაშში იქნება უკეთესი მასწავლებელი და მაგალითი.

  • თქვენ შეგიძლიათ მოძებნოთ თამაში პირისპირ ან ონლაინ გადასვლის სერვერზე. პირისპირ თამაშებისთვის, მოძებნეთ AGA, BGA ან თქვენი ეროვნული Go ორგანიზაციის ადგილობრივი თავი. თქვენ ალბათ ნახავთ Go კლუბების ჩამონათვალს მათ ვებსაიტებზე. ონლაინ თამაშებისთვის, ზოგიერთი Go სერვერი ჩამოთვლილია ქვემოთ.
  • IGS
  • KGS
  • OGS
  • DGS
  • Yahoo
  • MSN ზონა
  • წადი სალოცავში
  • 361 ქულა
  • შესვენება ბაზა
ითამაშეთ გადადით ნაბიჯი 9
ითამაშეთ გადადით ნაბიჯი 9

ნაბიჯი 2. დაიწყეთ თამაში ფერის არჩევით

ჰანდიკაპის თამაშში უფრო ძლიერი მოთამაშე იღებს თეთრს, ხოლო შავი პასუხებამდე ვარსკვლავების წერტილებზე 2-9 ინვალიდის ქვებს ათავსებს.

  • თანაბარი თამაშისთვის, ფერები განისაზღვრება შემთხვევით. ვინაიდან შავს აქვს უპირატესობა პირველი თამაშისას, თეთრი ანაზღაურდება კომის აღებით, დამატებით ქულათა რაოდენობა დაემატება თეთრს თამაშის ბოლოს.
  • კომის რაოდენობა განსხვავებულია, მაგრამ ტურნირების უმეტესობა იყენებს მნიშვნელობებს 5 -დან 8 ქულამდე. ზოგჯერ წილადი მნიშვნელობა, როგორიცაა 6.5, გამოიყენება კავშირების თავიდან ასაცილებლად.
  • Western go მოთამაშეები ყველაზე ხშირად თამაშობენ იაპონური წესებით, სადაც komi არის 6.5.
ითამაშეთ გადადით ნაბიჯი 10
ითამაშეთ გადადით ნაბიჯი 10

ნაბიჯი 3. მოათავსეთ პირველი ქვა

ეს უნდა გააკეთოს მოთამაშემ შავი ქვებით. ის ტრადიციულად მიდის ზედა მარჯვენა კვადრატში.

  • ეს საწყისი ნაბიჯი აჩვენებს, თუ რომელ მხარეს აქვს პრეტენზია თითოეულ მოთამაშეს.
  • შეზღუდული შესაძლებლობის ქვები ითვლება პირველ ნაბიჯად ინვალიდობის თამაშში.
ითამაშეთ ნაბიჯი 11
ითამაშეთ ნაბიჯი 11

ნაბიჯი 4. რიგრიგობით მონაცვლეობით ათამაშეთ ქვები

გახსოვდეთ, ნაჭრები მოთავსებულია ბადის კვეთაზე და არა დაფაზე ცარიელ ადგილებზე.

  • ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია პასის გაკეთება, თუ ვერ ხედავს რაიმე სარგებელს ამ ნაბიჯის გადადგმისას. პასის გაცემა ნიშნავს თამაშის დასრულების და ანგარიშის დათვლის სურვილს.

    თუ ორივე მოთამაშე გაივლის, თამაში დასრულდება

ითამაშეთ გადადით ნაბიჯი 12
ითამაშეთ გადადით ნაბიჯი 12

ნაბიჯი 5. გადაწყვიტეთ თქვენი სტრატეგია

ზოგადად, არსებობს ორი ვარიანტი: მოითხოვოთ ყველაზე მეტი ტერიტორია ან შემოიჭრათ თქვენი მოწინააღმდეგის ტერიტორია მათი ნაწილის დაჭერით (გადააქციოთ ისინი "ტყვეებად").

  • თუ მოთამაშე განათავსებს ქვას, რომელიც მოხსნის უკანასკნელ თავისუფლებას მოწინააღმდეგის ქვების ერთმანეთთან დაკავშირებული ჯგუფისგან, მაშინ ეს ჯგუფი მკვდარია და ამოღებულია დაფიდან (დატყვევებული).
  • გამონაკლისი ზემოაღნიშნული წესისა არის ის, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ დაიჭიროთ ერთი ქვა, რომელმაც უბრალოდ დაიჭირა თქვენი ერთი ქვა, სხვაგან თამაშის გარეშე. ამას ქვია კოის წესი ("ko" იაპონურად ნიშნავს "მარადისობას"); ეს აუცილებელია იმისათვის, რომ თავიდან იქნას აცილებული თამაშები არასოდეს დასრულდეს.
ითამაშეთ ნაბიჯი 13
ითამაშეთ ნაბიჯი 13

ნაბიჯი 6. დაასრულეთ თამაში, როდესაც ორივე მოთამაშე გაივლის

შავმა და თეთრმა ორივემ უნდა გადაწყვიტოს, რომ სხვა ქვის დადებას არანაირი უპირატესობა არ აქვს.

იმარჯვებს მოთამაშე, რომელმაც ყველაზე მეტი ქვა და ტერიტორია დაიპყრო. დაჭერილი დარტყმები მოთავსებული უნდა იყოს დაფაზე მოწინააღმდეგის ტერიტორიაზე, რაც ამცირებს მათ ქულას

ითამაშეთ ნაბიჯი 14
ითამაშეთ ნაბიჯი 14

ნაბიჯი 7. გაიტანეთ თამაში

თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ტერიტორიის დათვლა ან ტერიტორიის დათვლა. ეს ორი მეთოდი თანხმდება იმ პირობით, რომ ორივე მოთამაშემ გააკეთა ერთი და იგივე რაოდენობის გადაუდებელი სვლა.

  • ტერიტორიების დათვლისთვის, ყველაზე გავრცელებული იაპონიაში და დასავლეთის მოთამაშეების უმეტესობისთვის, თითოეული ფერი ავსებს მეტოქის ტერიტორიას იმ ფერის ნებისმიერი პატიმარით, რომელიც ადრე დაიჭირეს თამაშში. მათი ქულა არის მხოლოდ ცარიელი კვეთა მათ ტერიტორიაზე. თეთრი შემდეგ ამატებს მათ კომის.
  • ფართობის დათვლისთვის, თითოეული ფერი აფასებს ქულას ამ ფერის თითოეულ ცოცხალ ქვაზე და თითოეულ ცარიელ კვეთაზე მათ ტერიტორიაზე. თეთრი შემდეგ ამატებს მათ კომის.
  • ქულების გაცემის ორივე მეთოდი ჩვეულებრივ ერთი და იგივე შედეგით სრულდება, მაგრამ ზოგჯერ შეიძლება განსხვავდებოდეს ქულის მიხედვით.

Რჩევები

  • ძველი ანდაზა, პარაფრაზირებული, გირჩევთ "დაკარგოთ თქვენი პირველი ორმოცდაათი თამაში რაც შეიძლება მალე". ეს კარგი რჩევაა, მაგრამ გახსოვდეთ ყურადღება მიაქციეთ, რატომ კარგავთ (რა თქმა უნდა), ასე რომ, როდესაც კვლავ წააგებთ, არ გჭირდებათ ერთნაირად დაკარგვა.
  • შეინარჩუნეთ სიმშვიდე, თუნდაც თქვენი პოზიცია მოულოდნელად გაუარესდეს. ახლო თამაშს შეუძლია ზვავი აიღოს მოთამაშესთან, ხშირად არა მხოლოდ იმიტომ, რომ ადგილობრივმა პოზიციამ დაკარგა, არამედ იმიტომ, რომ მათ შიშმა გადალახა ისინი და დაკარგა კონცენტრაცია. დაიკიდე იქ. თუ რამე არასწორედ წარიმართა, ყოველგვარი ძალისხმევა მაინც გამოიყენეთ, რომ შეინარჩუნოთ და შეამციროთ ზარალი. თუ საქმე ეხება მას, წააგეთ ან დატოვეთ გრაციოზულად. შანსი თამაშობდეს ღვთიურ სვლას (ერთი ნაბიჯი, რომელსაც შეუძლია წაგებული თამაში გამარჯვებულ თამაშად აქციოს) ძალიან მცირეა, განსაკუთრებით გამოცდილი მოთამაშეების წინააღმდეგ.
  • ითამაშეთ საჩვენებელი თამაშები უფრო ძლიერი მოთამაშეებით. ეს არის თამაშები, სადაც უფრო გამოცდილი მოთამაშე ითამაშებს გარკვეულ ნაბიჯებს, რათა თქვენ აღიაროთ შესაბამისი პასუხები.
  • წაიკითხეთ Yahoo– ს წესები, რადგან ისინი უფრო დეტალურად აღწერს თამაშის სხვადასხვა წესებსა და სტრატეგიებს. თუმცა, Yahoo– ზე თამაში არ არის რეკომენდებული, რადგან სერვერი იყენებს ჭადრაკის რანჟირების სისტემას და არა ტრადიციულ იაპონურ სისტემას, რომელიც ყველაზე ფართოდ გამოიყენება.

გაფრთხილებები

  • იყავით ყურადღებიანი სხვა მოთამაშის მიმართ, პირადად თუ ინტერნეტით.
  • ონლაინ თამაშები ხშირად თამაშობენ სწრაფად, ასე რომ უყურეთ დროს.
  • მიუხედავად იმისა, რომ Go– ს წესები ხშირად აღწერილია, როგორც მარტივი და ბუნებრივი, არსებობს რამდენიმე განსხვავებული წესების ნაკრები. პოპულარული წესების კომპლექტი მოიცავს ჩინურ, იაპონურ, ახალ ზელანდიურ, AGA და ING. საკითხების შემდგომი გართულება არის თამაშის სერვერები, რომლებიც აცხადებენ, რომ იყენებენ ზემოაღნიშნული წესების ერთ -ერთ კომპლექტს, მაგრამ არ აწესრიგებენ მათ სწორად. მაგალითად, Yahoo არის ცნობილი იმით, რომ მოთამაშეს, რომელიც უარყოფს გოლს, თამაში გადააქციოს უგზო -უკვლოდ. საბედნიეროდ, სიტუაციები, სადაც ეს მნიშვნელოვნად განსხვავდება თითქმის ყოველთვის ხდება ხელოვნურ სიტუაციებში, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მოხდეს (ან იყოს აღიარებული, თუ მოხდება) ბუნებრივ თამაშებში.

გირჩევთ: