Dungeon Dice Monsters (ან DDM) არის თამაში, რომელიც წარმოიშვა Yu-Gi-Oh! იაპონიაში. მოკლე დროში, ისინი გაიყიდა ამერიკაში, ასე რომ, თუ თქვენ ხართ ერთ -ერთი იღბლიანი ადამიანი, ვინც იყიდა კამათელი, ბარათები და დაფა, შეგიძლიათ ითამაშოთ თამაში. თამაში შეიძლება თავიდან რთულად მოგეჩვენოთ, მაგრამ მას შემდეგ რაც გაიგებთ თამაშის კომპონენტებს და როგორ წაიკითხავთ ბარათებს, ეს ბევრად უფრო ადვილი მოგეჩვენებათ.
ნაბიჯები
ნაწილი 1 3 -დან: თამაშისთვის მზადება
ნაბიჯი 1. თამაშის ობიექტის გაგება
Dungeon Dice Monsters– ის ობიექტია იყოს პირველი მოთამაშე, რომელმაც მოკლა თქვენი მოწინააღმდეგის მონსტრის უფალი. ურჩხულის მბრძანებელი წარმოგიდგენთ დაფაზე და მისი მოკვლა უფრო ძნელია ვიდრე თქვენი ჩვეულებრივი მონსტრები. როდესაც თქვენ ცდილობთ დაუახლოვდეთ მოწინააღმდეგის მონსტრ ლორდს, თქვენ დაგჭირდებათ დუნდულების აგება და მოწინააღმდეგის სხვა დარტყმების შეტევა.
ნაბიჯი 2. შეამოწმეთ თამაშის კომპონენტები
თამაშის დაწყებამდე უნდა დარწმუნდეთ, რომ თქვენ გაქვთ ყველაფერი, რაც გჭირდებათ თამაშის გასაკეთებლად. თუ რამე აკლია, მაშინ შეიძლება დაგჭირდეს იმპროვიზაცია. მაგალითად, თუ თქვენ აკლია მონსტრის ერთ -ერთი ფიგურა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მონეტა ან სხვა პატარა ნივთი, რომ წარმოაჩინოთ ეს ურჩხული დაფაზე. დაწყებამდე შეამოწმეთ შემდეგი ერთეულები:
- 12 კამათელი
- 2 Crest Counters
- 10 დუნდულის ცალი
- 6 მონსტრის ფიგურა
- 1 მონსტრის ლორდის ფიგურა
- 7 მონსტრის ბარათი
- 1 დაზიანების მარკერის ფურცელი
- 1 ველი (სათამაშო დაფა)
- 1 ოფიციალური წესების წიგნი
ნაბიჯი 3. გაეცანით ბარათებს
თითოეულ მონსტრის ბარათს აქვს რამდენიმე მნიშვნელოვანი ინფორმაცია, რომლის ინტერპრეტაციაც უნდა იცოდეთ. შეისწავლეთ ინფორმაცია თქვენს მონსტრ ბარათებზე, სანამ მათ თამაშობთ, რათა იცოდეთ რომელია უფრო ძლიერი. მონსტრის ბარათებზე ინფორმაცია შეიცავს მონსტრის:
- სახელი
- დონე
- დარტყმის ქულები
- განსაკუთრებული უნარის ახსნა
- კრემების რაოდენობა, რომელიც საჭიროა სპეციალური უნარის შესასრულებლად
- ტომი
- თავდასხმის ძალა
- თავდაცვის ძალა
ნაბიჯი 4. განსაზღვრეთ ვინ წავა პირველი
თამაშის დაწყებამდე უნდა გაარკვიოთ ვინ წავა პირველი. საუკეთესო გზა იმის დასადგენად, თუ ვინ მიდის პირველი არის მონეტის გადახვევა, მაგრამ თქვენ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ როკის, ქაღალდის, მაკრატლის თამაში.
3 ნაწილი 2: თამაშის დაყენება
ნაბიჯი 1. განალაგეთ ველი
მას შემდეგ რაც გაეცანით თამაშის კომპონენტებს, შეგიძლიათ შექმნათ თამაში და მოემზადოთ სათამაშოდ. Dungeon Dice Monsters– ის შექმნა ადვილია. პირველი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ არის სათამაშო დაფის დაგება.
- თუ თქვენ თამაშობთ ძირითად თამაშს, მაშინ გამოიყენებთ შიდა 11 – დან 11 კვადრატულ ველს. ამ ტიპის თამაში რეკომენდირებულია, თუ თქვენ გაქვთ მხოლოდ შემქმნელის ნაკრები.
- თუ თქვენ თამაშობთ მოწინავე თამაშს, მაშინ გამოიყენებთ მთელ ველს. ეს თამაში რეკომენდირებულია, თუ დამწყებ ნაკრებთან ერთად გაქვთ გამაძლიერებელი პაკეტები.
ნაბიჯი 2. შეარჩიეთ თქვენი მონსტრები და განათავსეთ მათი შესაბამისი ბარათები და ფიგურები დაფის მახლობლად
თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ იუგის ან კაიბას მონსტრები. თუ თქვენ მოიგეთ მონეტის გადაყრა ან როკი, ქაღალდი, მაკრატელი, მაშინ თქვენ ირჩევთ რომელ თამაშში ითამაშებთ. თქვენი მოწინააღმდეგე იღებს მეორე სეტს. მოათავსეთ თქვენი მონსტრის ბარათები დაფის მარცხენა მხარეს, ზემოთ. მოათავსეთ შესაბამისი ფიგურები ბარათების თავზე.
ნაბიჯი 3. მოათავსეთ თქვენი მონსტრი ლორდები
სასტარტო თამაშების ნაკრები მოყვება მხოლოდ ერთ მონსტრ ლორდს, ასე რომ თქვენი მოწინააღმდეგე არ მიიღებს ფიგურას, თუ ის არ ფლობს ერთს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, უბრალოდ მოწინააღმდეგე უნდა გამოიყენოს მუყაოს ერთ -ერთი ურჩხული ლორდი, როგორც მისი მონსტრის მბრძანებელი. მოათავსეთ ურჩხულის მბრძანებლის სიმბოლოები ან ფიგურები დაფის თეთრ უბანში.
ნაბიჯი 4. განათავსეთ dungeon ცალი ახლოს ფორუმში
დუნდულის ნაწილები ორმხრივია და თითოეულ მხარეს აქვს განსხვავებული ფერი, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ შეინახოთ ისინი ყველა ერთ გროვად დაფის მახლობლად. თუ თქვენ თამაშობთ იუგის მონსტრებთან, მაშინ წითელი იქნებით და თუ იყენებთ კაიბას მონსტრებს, მაშინ ლურჯი იქნებით.
ნაბიჯი 5. გამოყავით კამათელი
Dungeon Dice Monsters მოყვება 12 კამათელი ოთხ სხვადასხვა ფერში. ყოველი შემობრუნების დასაწყისში თქვენ ირჩევთ სამ კამათელს, რომლითაც გააფართოვებთ და სიმბოლოები, რომლებსაც თქვენ გააფართოვებთ, განსაზღვრავს რამდენ კრეისტულ ქულას მოიპოვებთ და შეძლებთ თუ არა მონსტრის გამოძახებას.
შეინახეთ კამათელი განცალკევებით ფერით, რათა გაადვილდეს ერთდროულად ყველა ერთი ფერის გადაყრა
ნაბიჯი 6. მიიღეთ crest counter
თითოეულ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს გვირგვინის მრიცხველი, რომ დაამატოს ნებისმიერი ქულა, რომელსაც ის მიიღებს კამათლის გაშვებით. შეინახეთ გვირგვინის მრიცხველი თქვენს წინ ისე, რომ მარტივად დაამატოთ კრემის ქულები მათ მოპოვებისთანავე. არსებობს 5 სახის კრემის ქულა, რომლის მოპოვებაც შეგიძლიათ კამათლის რულონებიდან და ისინი ემთხვევა კამათელზე გამოსახულ სიმბოლოებს.
ერთადერთი სიმბოლო, რომელიც არ მოგცემთ კრეისტულ ქულებს, არის გამოძახების გვირგვინი, რომელიც ჰგავს სტარტს მასში შემავალი რიცხვით. ეს სიმბოლო საშუალებას გაძლევთ დაუყოვნებლივ გამოიძახოთ მონსტრი
მე –3 ნაწილი 3 – დან: თამაში
ნაბიჯი 1. შეარჩიეთ და გადაყარეთ კამათელი
თქვენ უნდა შეარჩიოთ კამათლის ნაკრები, რომელიც შეესაბამება მონსტრის დონეს, რომლის მოწვევის იმედი გაქვთ. ამიტომ, თუ გსურთ გამოიძახოთ პირველი დონის მონსტრი, მაშინ უნდა შეარჩიოთ პირველი დონის კამათელი. მას შემდეგ რაც შეარჩიეთ კამათლის ნაკრები, გადაყარეთ კამათელი, რომ ნახოთ შეგიძლიათ გამოიძახოთ ან უბრალოდ შეაგროვოთ ქულები.
ნაბიჯი 2. შეაგროვეთ კრემის ქულები
თუ თქვენ გააფართოვებთ კრემის სიმბოლოებს, გარდა გამოძახების კრისტისა, მაშინ შეგიძლიათ დაამატოთ ისინი კრემის მრიცხველში. დარწმუნდით, რომ ყურადღება მიაქციეთ სიმბოლოებს და მიეცით საკუთარ თავს მხოლოდ კამათლების რულეტით მითითებული გვირგვინების რაოდენობა.
ნაბიჯი 3. გამოიძახეთ მონსტრი, თუ ეს შესაძლებელია
თუ თქვენ გააგორეთ ერთი და იგივე დონის 2 გვირგვინი, მაშინვე შეგიძლიათ სასწრაფოდ გამოიძახოთ მონსტრი. დარწმუნდით, რომ თქვენ მიერ გამოძახებული ურჩხული ემთხვევა იმ კამათლის დონეს, რომელიც თქვენ დაყარეთ.
მაგალითად, თქვენ ვერ გამოიძახებთ მე –3 დონის მონსტრს, თუ გააგრილეთ 2 დონის კამათლების ნაკრები
ნაბიჯი 4. განათავსეთ თქვენი dungeon ცალი და მონსტრი
მას შემდეგ რაც შეარჩიეთ მონსტრი, რომლის გამოძახებაც გსურთ, განათავსეთ დუნდულის ნაჭერი დაფაზე და განათავსეთ თქვენი მონსტრი დუნდულის ნაწილზე. ახლა თქვენი მონსტრი დაფაზეა და თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ პროგრესული წერტილები, რათა გადაიტანოთ იგი სხვა დუნდულ სივრცეებში, რომელსაც დაამატებთ დაფაზე.
- დარწმუნდით, რომ პირველი დუნდულის ნაჭერი, რომელიც დაფაზე მოათავსეთ, ეხება თქვენს მონსტრ ლორდის სივრცის ერთ მხარეს. ყველა სხვა ნაჭერი, რომელსაც თქვენ განათავსებთ, უნდა იყოს დაკავშირებული დუნდულის სხვა ნაწილებთან.
- Dungeon დარტყმები არ შეიძლება გადაფაროს ან გადალახოს მინდვრის პირას.
ნაბიჯი 5. შეუტიეთ თქვენს მოწინააღმდეგეს ან გადაადგილეთ მონსტრი
განაგრძეთ კამათლის მოყრა, მონსტრების გამოძახება, დუნდულების აგება და მომდევნო მონაცვლეობით შეაგროვეთ ქერქის ქულები. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაიწყოთ თქვენი ფიგურების წინსვლა დაფაზე და შეტევა მოწინააღმდეგის ფიგურებზე. თქვენი მხრივ, თითოეულ თქვენს მონსტრს შეუძლია გადაადგილება და თავდასხმა ერთხელ.
- გაითვალისწინეთ, რომ თქვენ უნდა გამოიყენოთ კრემის წერტილები გადაადგილებისა და შეტევისთვის. თქვენ არ შეგიძლიათ გადაადგილება ან თავდასხმა, თუ არ გაქვთ საკმარისი საყრდენი ქულები.
- თუ თქვენ იყენებთ თქვენი მონსტრის ერთ -ერთ განსაკუთრებულ შესაძლებლობებს, მაშინ არ შეგიძლიათ გადაადგილება და შეტევა ამ ურჩხულთან ერთად ამ შემობრუნების დროს.
- თქვენ შეგიძლიათ იმოძრაოთ და დაესხმოთ თქვენს მონსტრებს რამდენიც მოგწონთ თქვენი მორიგეობისას, სანამ თქვენ გაქვთ საკმარისი საყრდენი ქულა ამის გასაკეთებლად.
ნაბიჯი 6. მოათავსეთ ზიანის მრიცხველები თქვენს მონსტრ ბარათებზე, რათა მიუთითოთ მიღებული ზიანი
ყოველ ჯერზე, როდესაც მოწინააღმდეგე თავს დაესხმება თქვენ, თქვენ მოგიწევთ მოათავსოთ ზიანის მრიცხველები, რომ მიუთითოთ რამდენი ზიანი მიაყენა იმ ურჩხულმა. თუ მონსტრი მოკლეს, მაშინ მოგიწევთ ბარათის გადაბრუნება და მონსტრის ფიგურის ამოღება დაფიდან.
ნაბიჯი 7. განაგრძეთ თამაში მანამ, სანამ თქვენ ან თქვენი მოწინააღმდეგე არ მოიგებს თამაშს
გამარჯვებული არის პირველი მოთამაშე, რომელმაც მოკლა სხვა მოთამაშის მონსტრი ლორდი. ურჩხულ ლორდებს აქვთ 3 ლაივ ქულა ნაცვლად ჰიტ -ქულისა. ეს ნიშნავს, რომ ურჩხული უფალი მოკვდება მას შემდეგ, რაც მას სამჯერ დაესხნენ თავს. არ აქვს მნიშვნელობა რამდენად ძლიერია ნაჭერი. ნებისმიერი სამი თავდასხმა მოკლავს ურჩხულის უფალს.
- განათავსეთ ერთი ზიანის მრიცხველი თქვენი ურჩხული უფლისწულის სივრცეში ყოველ ჯერზე, როდესაც მას თავს დაესხმიან. შენი მონსტრი ბატონი მკვდარია მას შემდეგ, რაც მას სამჯერ დაესხნენ თავს.
- თუ აღმოჩნდებით ისეთ მდგომარეობაში, სადაც არცერთ მოთამაშეს არ შეუძლია გადაადგილება ან შეტევა, მაშინ იმარჯვებს ის მოთამაშე, რომელსაც ყველაზე მეტი სიცოცხლის ქულა აქვს დარჩენილი. თუ სიცოცხლის ქულები თანაბარია, მაშინ მოთამაშე იმარჯვებს დაფაზე ყველაზე მეტი მონსტრით. თუ მონსტრების რაოდენობა თანაბარია, მაშინ იმარჯვებს ყველაზე მაღალი დონის მონსტრების მქონე მოთამაშე. თუ ეს რიცხვი თანაბარია, მაშინ თამაში არის ფრე.