როგორ აღვნიშნოთ ჭადრაკი: 10 ნაბიჯი (სურათებით)

Სარჩევი:

როგორ აღვნიშნოთ ჭადრაკი: 10 ნაბიჯი (სურათებით)
როგორ აღვნიშნოთ ჭადრაკი: 10 ნაბიჯი (სურათებით)
Anonim

ნოტაცია აადვილებს თვალყურს ადევნებს მოძრაობებს საჭადრაკო თამაშში, რათა შემდგომში შეძლოთ მათგან სწავლა. თუ გსურთ ისწავლოთ ჭადრაკის ნოტაცია, ჯერ ისწავლეთ ფიგურებისა და კვადრატების ჩამოთვლით, რათა დაწეროთ ფიგურების მოძრაობა. თუ თქვენ იჭერთ დარტყმებს ან ასრულებთ სხვა სპეციალურ მოძრაობებს დაფაზე, დარწმუნდით, რომ თქვენც აღნიშნავთ მათ, რათა ვინმემ ადვილად წაიკითხოს იგი. მცირეოდენი პრაქტიკით, თქვენ შეძლებთ თამაშების ნოტაციას და ისწავლოთ როგორ ითამაშო უკეთესი!

ნაბიჯები

მე -2 ნაწილი 1: ძირითადი ალგებრული ნოტაციის წერა

ჭადრაკის ანოტირება ნაბიჯი 1
ჭადრაკის ანოტირება ნაბიჯი 1

ნაბიჯი 1. გაეცანით წოდებებს და ფაილებს

წოდებები დაფაზე ჰორიზონტალური რიგები არიან, ხოლო ფაილები ვერტიკალური რიგები. წოდებები იარლიყება 1-8, სადაც 1 წოდება არის თეთრი ფიგურების უკანა რიგი და მე -8 რანგი არის შავი ფიგურების უკანა რიგი. ფაილებს ეტიკეტი აქვთ a – h ასოებით, იწყება თეთრი მხარის მარცხენა სვეტით. როდესაც ჩამოთვლით სად არის ნაჭერი დაფაზე, დაიწყეთ ფაილის ასოთი, რასაც მოჰყვება რანგის ნომერი.

  • მაგალითად, თეთრი მოთამაშეთა დედოფალი ყოველთვის იწყება d1 კვადრატზე და შავი მოთამაშეთა დედოფალი იწყება d8– ზე.
  • თეთრი ფაილების გადმოსახედიდან ფაილები ჩამოთვლილია მხოლოდ მარცხნიდან მარჯვნივ ანბანური თანმიმდევრობით. თუ თქვენ ხართ თეთრი მოთამაშე, მაშინ მარცხენა ფაილი იქნება a- ფაილი და მარჯვენა იქნება h (და პირიქით შავი).
  • ყოველთვის ჩაწერეთ ფაილის ასო მცირე ასოებით.
ჭადრაკის ანოტირება ნაბიჯი 2
ჭადრაკის ანოტირება ნაბიჯი 2

ნაბიჯი 2. ისწავლეთ თითოეული ნაწილის სიმბოლო ასოები

ჭადრაკის აღნიშვნა ასევე ჩამოთვლის რომელი ფიგურა მოძრაობს, ასე რომ თქვენ ზუსტად იცით როგორ არის ის დაფაზე დაფარული. ყოველთვის დაწერეთ სიმბოლოები ნაწილისთვის დიდი ასოებით, რათა არ აურიოთ ისინი დაფის ფაილებთან. თითოეული ჭადრაკის ფიგურის სიმბოლოებია:

  • მეფე: კ
  • დედოფალი: Q
  • რაინდი: ნ
  • ეპისკოპოსი: ბ
  • აიღო: რ
  • პაიკები: (არცერთი)

Იცოდი?

საერთაშორისო ღონისძიებებში, სადაც მოთამაშეები და მაყურებლები შეიძლება არ ლაპარაკობდნენ ერთსა და იმავე ენაზე, ხშირად გამოიყენება ფიგურის აღნიშვნა, რადგან აღნიშვნა დამოკიდებულია ენაზე. როგორც სახელი ამბობს, ფიგურის აღნიშვნა იყენებს ნაჭრების ფიგურებს მათ აღსანიშნავად. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ფიგურების აღნიშვნა აქ და იქ.

ჭადრაკის ანოტირება ნაბიჯი 3
ჭადრაკის ანოტირება ნაბიჯი 3

ნაბიჯი 3. ჩაწერეთ ნაჭრის სიმბოლო და კვადრატი, სადაც ის ახლა არის

როდესაც მოძრაობს, პირველ რიგში ჩადეთ ასო სიმბოლოში (ან არც ერთი პაიკისთვის). სივრცის დამატების გარეშე ჩაწერეთ კვადრატის ფაილი და წოდება, სადაც ნაჭერი ამთავრებს თავის მოძრაობას. თქვენ არ გჭირდებათ ფაილი და წოდება იმ კვადრატისთვის, სადაც ნაჭერმა დაიწყო შემობრუნება.

  • მაგალითად, თუ თქვენი დედოფალი მეოთხე რანგის კვადრატზე გადაიტანეთ და ჩაწერეთ Qd4 თქვენი აღნიშვნისთვის. ამ მაგალითში Q წარმოადგენს დედოფალს, d ეხება ვერტიკალურ ფაილს, ხოლო 4 მიუთითებს ჰორიზონტალურ წოდებაზე. არ აქვს მნიშვნელობა რომელი მოედანი დაიწყო დედოფალმა.
  • როდესაც თქვენ გადაიტანთ პაიკს, უბრალოდ ჩაწერეთ ფაილი და კვადრატის წოდება, სადაც ის მოძრაობს. მაგალითად, თუ თქვენ გადაიტანთ პაიკს ელექტრონულ ფაილზე მე –3 რანგში, თქვენ დაწერთ e3.
  • თუ ორ ერთნაირ ნაჭერს შეეძლო ერთი და იგივე ნაბიჯის გადადგმა, ჩამოთვალეთ ფაილი ან წოდება, თუ სად იყო ნაჭერი გადაადგილებამდე (ან ორივე იშვიათ შემთხვევებში). მაგალითად, თუ თქვენ გაქვთ rook h1– ზე და ერთი rook a1– ზე, ჩაწერეთ Rhe1, რათა იცოდეთ, რომ h-file– ში არსებული როკი იყო ის, რაც გადავიდა e1 კვადრატზე.
ჭადრაკის ანოტირება ნაბიჯი 4
ჭადრაკის ანოტირება ნაბიჯი 4

ნაბიჯი 4. ჩამოთვალეთ თეთრი მოთამაშის ნაბიჯი შავი მოთამაშის წინ

მას შემდეგ, რაც თეთრკანიანი მოთამაშე ყოველთვის იწყებს ჭადრაკის თამაშს, მათი ნაბიჯები ყოველთვის პირველია ნოტაციით. მონიშნეთ შემობრუნება "1." მოჰყვა თეთრი მოთამაშის სვლას. განათავსეთ 1-2 ადგილი ნოტაციის შემდეგ, სანამ ჩამოთვლით შავი მოთამაშის გახსნის ნაბიჯს. დაიწყეთ ახალი სტრიქონი თქვენს ნოტაციის ფურცელზე ან ფურცელზე ყოველი შავი ნაბიჯის შემდეგ, რათა თქვენი აღნიშვნები იყოს ორგანიზებული.

მაგალითად, პირველი შემობრუნების აღნიშვნამ შეიძლება წაიკითხოს „1. e4 d6,”რაც იმას ნიშნავს, რომ თეთრმა მოთამაშემ დაიჭირა პაიკი, ხოლო შავმა მოთამაშემ ორივემ დაიჭირა პაიკები

ექსპერიმენტის რჩევა

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

საჰაჯ გროვერი
საჰაჯ გროვერი

საჰაჯ გროვერი

ჭადრაკის დიდოსტატი < /p>

დარწმუნებული არ ხართ, რატომ უნდა შენიშნოთ თქვენი თამაში?

ჭადრაკის დიდოსტატის საჰაჯ გროვერის თანახმად:"

მე -2 ნაწილი 2: სპეციალური მოძრაობების აღნიშვნა ალგებრულ ნოტაციაში

ჭადრაკის ანოტირება ნაბიჯი 5
ჭადრაკის ანოტირება ნაბიჯი 5

ნაბიჯი 1. მოათავსეთ "x" ცალი სიმბოლოს შემდეგ, რათა მიუთითოთ დაჭერა

თუ თქვენ გადადიხართ იმავე სივრცეში, როგორც თქვენი მოწინააღმდეგის ფიგურა, ამოიღეთ იგი დაფიდან და განათავსეთ თქვენი ფიგურა იქ. ჩაწერეთ ასო სიმბოლო, რომელიც გადაადგილეთ, რასაც მოჰყვება "x", რათა აჩვენოთ, რომ თქვენ გადაიღეთ ნაჭერი. შემდეგ ჩამოთვალეთ კვადრატი, სადაც თქვენმა ნაჭერმა დაასრულა თავისი ნაბიჯი.

  • სალომბარდეების გადასაღებად ჩაწერეთ ფაილი, რომელზედაც დაიწყო პაიკი, რასაც მოჰყვება "x" და კვადრატი, რომელზეც არის პაიკი. მაგალითად, exf3 ნიშნავს იმას, რომ e2– ის სალომბარდე აიღებდა ნაჭერს f3– ზე.
  • მაგალითად, თუ თქვენ იყენებთ თქვენს რუქას e -ფაილზე მე -7 რანგის ნაწილის გადასაღებად, თქვენ დაწერთ Rxe7, სადაც R წარმოადგენს როკს, x მიუთითებს დაჭერას, და e7 არის კვადრატი, სადაც როკმა დაასრულა თავისი მოძრაობა.
  • თქვენ არ გჭირდებათ სიმბოლო ჩამოთვალოთ თქვენს მიერ გადაღებული ნაწილისთვის.
  • ჩაწერეთ en passant იღებს იგივე, რაც ნებისმიერ სხვა ლომბარდს.
ჭადრაკის ანოტირება ნაბიჯი 6
ჭადრაკის ანოტირება ნაბიჯი 6

ნაბიჯი 2. ჩაწერეთ "0-0" ან "0-0-0", თუკი ციხესიმაგრე მეფის მხარეზე ან დედოფალზეა შესაბამისად

Castling გულისხმობს თქვენი მეფის ორი კვადრატის მოძრაობას ჰორიზონტალურად თქვენი ერთი ნაკადისკენ, შემდეგ კი უახლოესი ტბის დადებას მეფის მოპირდაპირე მხარეს. თუ ციხესიმაგრე მეფობს (ხანდახან ცნობილია, როგორც როკი, მხოლოდ როკი მოძრაობს მხოლოდ ორ კვადრატზე), მაშინ ჩაწერეთ "0-0" თქვენს აღნიშვნებში. თუ ციხესიმაგრე დგას Queenside (ზოგჯერ ცნობილია როგორც castling long), მაშინ გამოიყენეთ "0-0-0" ნაცვლად.

თქვენ არ გჭირდებათ რანგის ან ფაილების ჩართვა თქვენს ნოტაციაში

ჭადრაკის ანოტირება ნაბიჯი 7
ჭადრაკის ანოტირება ნაბიჯი 7

ნაბიჯი 3. ჩართეთ "=" და ცალის სიმბოლო, თუკი პაიკი დაწინაურდება

თუ თქვენ შეძლებთ თქვენი ერთ -ერთი პაიკი მოათავსოთ ჭადრაკის დაფის მეორე მხარეს, მაშინ შეგიძლიათ შეუწყოთ ხელი ნებისმიერ ფიგურას, გარდა სალომბარდის ან მეფის. კვადრატის სტანდარტული ფაილის და რანგის შემდეგ, დაამატეთ "=" რასაც მოჰყვება იმ ნაწილის სიმბოლო, რომლითაც თქვენ შეუწყობთ ხელს სალომბარდე.

მაგალითად, თუ მოთამაშემ თავისი პაიკი გადაიტანა b ფაილში მე -8 რანგში და აირჩია მისი დედოფლად დაწინაურება, თქვენ დაწერდით b8 = Q. ამ მაგალითში b8 აღნიშნავს b ფაილში კვადრატს მე -8 რანგში და = Q აღნიშნავს ცალის დედოფლად შეცვლას

რჩევა:

ჩვეულებრივ, მოთამაშეები ხელს უწყობენ ლომბარდს დედოფალს, რადგან ეს არის ყველაზე ძლიერი ფიგურა, თუმცა იშვიათ შემთხვევებში მოთამაშეებს შეუძლიათ "ნაკლებად დაწინაურდნენ" სხვადასხვა დარტყმებში, ხშირად ჩიხილის თავიდან ასაცილებლად ან რაინდის ნაბიჯის გამოსაყენებლად (რადგან დედოფალი მას არ ფლობს)

ჭადრაკის ანოტირება ნაბიჯი 8
ჭადრაკის ანოტირება ნაბიჯი 8

ნაბიჯი 4. დაამატეთ "+" აღნიშვნის ბოლოს, თუ თქვენს მოწინააღმდეგეს გააკონტროლებთ

შემოწმება ეხება როდესაც თქვენ გადააქვთ ერთი თქვენი ცალი, ასე რომ მას შეუძლია პოტენციურად დაიჭიროს თქვენი მოწინააღმდეგის მეფე მომდევნო შემობრუნების დროს. დაწერეთ ნაწილის აღნიშვნა ჩვეულებისამებრ სიმბოლოთი და კვადრატით, სადაც ის დგას, მაგრამ გამოიყენეთ "+" იმის საჩვენებლად, რომ თქვენი მოწინააღმდეგის მეფე საფრთხეშია.

მაგალითად, თუ თქვენი ეპისკოპოსი გადავიდა g ფაილში მე -6 რანგში და მოწინააღმდეგის მეფე შეამოწმა, მაშინ ჩაწერეთ Bg6+ აღნიშვნისთვის

ჭადრაკის ანოტირება ნაბიჯი 9
ჭადრაკის ანოტირება ნაბიჯი 9

ნაბიჯი 5. გამოიყენეთ "++" ან "#" აღნიშვნის შემდეგ ჩამითის აღსანიშნავად

ჩეიჩმატი ეხება მაშინ, როდესაც მეტოქის მეფეს აკონტროლებთ და მათ არ შეუძლიათ რაიმე ნაბიჯის გადადგმა მის დაბლოკვის ან გაქცევის მიზნით. თუ თქვენ მიიღებთ გამრავლებას, ჩაწერეთ "++" ან "#" რეგულარული აღნიშვნის შემდეგ, რათა აჩვენოთ, რომ მეტოქემ წააგო თამაში.

მაგალითად, თუ თქვენი რაინდი გადაიტანეთ b3 კვადრატზე და მოწინააღმდეგის მეფე ჩამით დააყენეთ, გამოიყენეთ Nb3 ++ ან Nb3# აღნიშვნისთვის

ჭადრაკის ანოტირება ნაბიჯი 10
ჭადრაკის ანოტირება ნაბიჯი 10

ნაბიჯი 6. ჩაწერეთ 1-0 თუ თეთრმა გაიმარჯვა ან 0-1 თუ შავმა მოიგო

მოთამაშის გამარჯვების შემდეგ ჩაწერეთ 1-0 ან 0-1, რათა აღნიშნოთ, რომ მოთამაშემ მოიგო. თუ თამაში ფრედ დასრულდა, ჩაწერეთ 1/2-1/2.

გირჩევთ: