როგორ ვითამაშოთ: 15 ნაბიჯი (სურათებით)

Სარჩევი:

როგორ ვითამაშოთ: 15 ნაბიჯი (სურათებით)
როგორ ვითამაშოთ: 15 ნაბიჯი (სურათებით)
Anonim

Rook არის სახალისო კარტის თამაში, რომელსაც თამაშობს 4 ადამიანი. სანამ თამაშობთ, დაგჭირდებათ რუქისთვის სპეციალურად დამზადებული ბარათები (თუ არ გაქვთ, ამის ნაცვლად ითამაშეთ მსგავსი თამაში გულები). რუკის თამაში შეიძლება თავიდან ცოტა რთული იყოს, მაგრამ მას შემდეგ რაც გაერკვევით, თქვენ არ შეგექმნებათ ხრიკების მოგებისა და თქვენი ანგარიშის გაანგარიშების პრობლემა!

ნაბიჯები

ნაწილი 1 4 -დან: დაყენება

ითამაშეთ Rook ნაბიჯი 1
ითამაშეთ Rook ნაბიჯი 1

ნაბიჯი 1. გადაწყვიტეთ რამდენი ქულის თამაში გსურთ

ქულების მაქსიმალური რაოდენობა, რომელიც შეიძლება მოიგოს გუნდმა თითოეულ რაუნდში არის 200. უფრო მოკლე თამაშისთვის დაადგინეთ ლიმიტი დაახლოებით 500 ქულისა. უფრო გრძელი თამაშისთვის, გადადით ლიმიტით 1, 000 ქულა ან მეტი.

მაგალითად, თუ თქვენ გადაწყვეტთ 1 000 ქულის ლიმიტს, გუნდის გამარჯვებამდე მინიმუმ 5 რაუნდის თამაში მოგიწევთ. თუ თამაშობთ 500 ქულამდე, შეგიძლიათ დაასრულოთ თამაში 3 ტურად

ითამაშეთ Rook ნაბიჯი 2
ითამაშეთ Rook ნაბიჯი 2

ნაბიჯი 2. დაიყავით 2 გუნდში, თითოეულ გუნდში 2 მოთამაშე

თქვენ გჭირდებათ 4 მოთამაშე როუკის სათამაშოდ. იჯექით ისე, რომ თითოეული ადამიანი იჯდეს თანაგუნდელის მოპირდაპირედ.

  • თუ გყავთ 4 -ზე მეტი ადამიანი, შექმენით 2 -ზე მეტი გუნდი და გადაატრიალეთ რომელი მოთამაშეები იჯდებიან თითოეულ რაუნდში.
  • თუ გყავთ 4 -ზე ნაკლები ადამიანი, ითამაშეთ სხვა კარტი, როგორიცაა ღორი ან ბლექჯეკი.
ითამაშეთ Rook ნაბიჯი 3
ითამაშეთ Rook ნაბიჯი 3

ნაბიჯი 3. აურიეთ და გაანაწილეთ ყველა ბარათი

ბარათების შერწყმისთანავე, 1 მოთამაშემ უნდა გადასცეს კარტი თითოეულ მოთამაშეს, 1 -დან 1 -ით, დაწყებული მარცხნიდან. დილერმა უნდა გააგრძელოს ბარათების გაცემა მანამ, სანამ არ დარჩება მხოლოდ 1 ბარათი. ბოლო ბარათი მოათავსეთ მაგიდის შუაგულში.

გახსოვდეთ, რომ თამაშისთვის გჭირდებათ სპეციალური 57 – ბარათიანი Rook გემბანი. Rook deck– ს აქვს მეტი ბარათი, ვიდრე ჩვეულებრივ გემბანზე და ის შეიცავს სპეციალურ Rook ბარათს. თუ თქვენ გაქვთ მხოლოდ ჩვეულებრივი ბარათის გემბანი, ამის ნაცვლად ითამაშეთ სხვა კარტის თამაში, როგორიცაა გულები

მე -2 ნაწილის მე -4 ნაწილი: ტენდერი და ჩაბარება

ითამაშეთ Rook ნაბიჯი 4
ითამაშეთ Rook ნაბიჯი 4

ნაბიჯი 1. შეაფასეთ ბარათები თქვენს ხელში

ჰკითხეთ საკუთარ თავს რამდენი ქულის მოპოვება გგონიათ იმ ბარათებით, რომლითაც დარიგდით. რაც უფრო მეტი ბარათი გაქვთ, მით უკეთესი შანსი გექნებათ, რომ მოგვიანებით მოიგოთ ქულები. თუ თქვენ გაქვთ ყველა დაბალი კარტი, თქვენ ალბათ ვერ მოიგებთ ძალიან ბევრ ქულას.

  • მაგალითად, თუ თქვენი 14 ბარათიდან 10 არის მაღალი კარტი (10 ან მეტი), მაშინ შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ ამ რაუნდში ალბათ ბევრ ქულას მოიგებთ.
  • თუ თქვენს ხელთ არსებული ყველა ბარათი არის 5 ან ნაკლები, თქვენ არ გაქვთ ბევრი ქულის მოგების საუკეთესო შანსი.
ითამაშეთ Rook ნაბიჯი 5
ითამაშეთ Rook ნაბიჯი 5

ნაბიჯი 2. შემოიარეთ და განაცხადეთ რამდენი ქულა გგონიათ თქვენი გუნდი მიიღებს

დილერის მარცხნივ მყოფი პირი აცხადებს პირველად. მინიმალური ტენდერი არის 70. მას შემდეგ, რაც პირველი მოთამაშე განაცხადებს, მათგან მარცხნივ მოთამაშეს შეუძლია გადალახოს ან გაზარდოს ტენდერი 5 -ით. შემდეგ ტენდერი გადადის შემდეგ მოთამაშეს, რომელსაც შეუძლია გადასცეს ტენდერი, როგორც არის ან გაზარდოს იგი 5. სატენდერო წინადადება გრძელდება მანამ, სანამ ყველა მოთამაშე არ გაივლის 1 -ის გარდა, ან თუ მიღწეულია მაქსიმალური სატენდერო ლიმიტი 200. იმარჯვებს მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე მაღალი ფასი.

  • თუ თქვენი გუნდი საბოლოოდ მოიგებს იმაზე ნაკლებ ქულას, ვიდრე თქვენ აცხადებთ, თქვენ დაკარგავთ ამ ქულებს, ასე რომ ფრთხილად იყავით, რომ არ აუქციოთ ძალიან მაღალი ფასი, თუ არ ხართ დარწმუნებული, რომ ბევრი ქულა გაქვთ ხელში.
  • თუ თქვენი ბარათების ყველა ან უმეტესობა ერთნაირია, თქვენ უნდა შეეცადოთ მოიგოთ ტენდერი, თუნდაც თქვენი ბარათები დაბალი იყოს. თუ თქვენ გაიმარჯვებთ ტენდერში, შეგიძლიათ გააკეთოთ კოზირი ისეთივე, როგორც სარჩელი, რომელსაც ბევრი გაქვთ ხელში. ვინაიდან კოზირი სცემს ყველაფერს, თქვენ გექნებათ ბევრი ქულის მოგების შანსი.
ითამაშეთ Rook ნაბიჯი 6
ითამაშეთ Rook ნაბიჯი 6

ნაბიჯი 3. სთხოვეთ ტენდერში გამარჯვებულს გადაწყვიტოს რომელი კოსტუმია კოზირი

კოზირი სცემს ყველა სხვა კოსტიუმს თამაშის დროს. სპეციალური რუკის ბარათი (ბარათი ჩიტით მასზე) ყოველთვის არის კოზირი, მიუხედავად ტენდერში გამარჯვებულის მიერ არჩეული სარჩელისა.

  • მაგალითად, ტენდერში გამარჯვებულმა შეიძლება განაცხადოს, რომ ყვითელი (4 კოსტიუმიდან 1) არის კოზირი.
  • თუ თქვენ გაიმარჯვებთ ტენდერში, შეარჩიეთ კოსტუმი, რომელსაც ბევრი გაქვთ ხელში. ვინაიდან კოზირი სცემს ყველა სხვა კოსტიუმს, თქვენ გექნებათ უპირატესობა სხვა გუნდთან შედარებით, რადგან თქვენ გაქვთ ბევრი ასეთი კოსტუმი.
ითამაშეთ Rook ნაბიჯი 7
ითამაშეთ Rook ნაბიჯი 7

ნაბიჯი 4. ნება მიეცით ტენდერში გამარჯვებულს შეცვალოს 1 თავისი ბარათი სახეზე ქვემოთ

მათ შეუძლიათ აიღონ პირისპირ ბარათი და მოათავსონ 1 ბარათი ხელიდან მაგიდაზე. თუ ტენდერში გამარჯვებულს არ მოსწონს აღებული ბარათი, მათ შეუძლიათ მისი შეცვლა უკან.

თუ თქვენ მიერ აღებული ბარათი არის მაღალი ნომერი ან იგივე კოსტუმი, როგორც კოზირი, თქვენ ალბათ უნდა შეინახოთ იგი. თუ ეს დაბალი ბარათია, რომელიც კოზირში არ არის, შეიძლება დაგჭირდეთ მისი უკან დაბრუნება

ითამაშეთ Rook ნაბიჯი 8
ითამაშეთ Rook ნაბიჯი 8

ნაბიჯი 5. გაიარეთ 3 ბარათი თქვენი ხელიდან მარჯვნივ, ქვემოთ

თითოეულ მოთამაშეს უნდა გადაეცეს 3 კარტი. როდესაც მარცხნივ მოთამაშე გადმოგცემთ მათ 3 კარტს, აიღეთ ისინი და მოაწყეთ ისინი თქვენს ხელში.

გადაეცით თქვენი უარესი ბარათები სხვა მოთამაშეს, მაგალითად დაბალი ბარათები და ბარათები, რომლებიც არ არის კოზირი

ნაწილი 3 მეოთხედან: თამაში ხრიკზე

ითამაშეთ Rook ნაბიჯი 9
ითამაშეთ Rook ნაბიჯი 9

ნაბიჯი 1. სთხოვეთ მოთამაშეს დილერის მარცხნივ დაუკრა პირველი კარტი

მათ შეუძლიათ ნებისმიერი ბანქოს თამაში, რაც მათ სურთ. მათ უნდა განათავსონ ბარათი პირისპირ მაგიდის ცენტრში, სადაც მისი დანახვა ყველას შეუძლია. სარჩელი, რომელსაც ისინი თამაშობენ, იქნება წამყვანი სარჩელი ამ ხრიკისთვის.

ითამაშეთ Rook ნაბიჯი 10
ითამაშეთ Rook ნაბიჯი 10

ნაბიჯი 2. სთხოვეთ მოთამაშეს პირველი მოთამაშეს მარცხნივ დაუკრა კარტი

მეორე მოთამაშემ უნდა მიბაძოს მას, ითამაშოს კარტი იმავე სარჩელში, როგორც პირველი გათამაშებული ბარათი. თუ მეორე მოთამაშეს არ აქვს ბარათი წამყვან კოსტიუმში, მათ შეუძლიათ კარტის თამაში კოზირის კოსტუმში. თუ მათ არ აქვთ ბარათი წამყვან კოსტიუმში ან კოზირი, მათ შეუძლიათ ნებისმიერი კარტი ითამაშონ ხელში.

მაგალითად, თუ პირველმა მოთამაშემ ითამაშა ყვითელი 9, მეორე მოთამაშეს უნდა დაეჭირა ყვითელი ბარათი ხელში. თუ მათ არ ჰქონდათ ყვითელი ბარათი, მაგრამ ჰქონდათ ლურჯი ბარათი და ლურჯი არის კოზირი, მათ შეეძლოთ ლურჯი ბარათის თამაში. თუ მათ არ ჰქონდათ ყვითელი ან ლურჯი ბარათი, მათ შეეძლოთ კარტი ეთამაშათ ერთ სხვა კოსტიუმში

ითამაშეთ Rook ნაბიჯი 11
ითამაშეთ Rook ნაბიჯი 11

ნაბიჯი 3. განაგრძეთ თამაში მარცხნივ, სანამ ყველამ არ ითამაშა კარტი

მას შემდეგ რაც ყველამ ითამაშა, განსაზღვრეთ ვინ მოიგებს ხრიკს. ხრიკის გამარჯვებული არის ის, ვინც ითამაშა ყველაზე მაღალი კარტი წამყვან კოსტიუმში. გამონაკლისი არის თუ ვიღაცამ ითამაშა კოზირი კოზირში. ტრამპის ბარათები ყოველთვის იმარჯვებს. თუ რამდენიმე კოზირი გათამაშდა, ვინც ყველაზე მაღალ კოზირზე თამაშობს იმარჯვებს.

  • 14 არის უმაღლესი კარტი და ტუზი ყველაზე დაბალი.
  • ხრიკის გამარჯვებული აგროვებს ყველა კარტს შუაში და იგებს ყველა გათამაშებულ ქულას. შეინახეთ ხერხები, რომლებსაც მოიგებთ თქვენს გვერდით, რათა დაითვალოთ ისინი თამაშის ბოლოს.
ითამაშეთ Rook ნაბიჯი 12
ითამაშეთ Rook ნაბიჯი 12

ნაბიჯი 4. დაე, ხრიკის გამარჯვებულმა გამოიწვიოს შემდეგი ხრიკი

წინა ხრიკის გამარჯვებული თამაშობს ნებისმიერ კარტს ხელში. შემდეგ თამაში გრძელდება მარცხნივ. განაგრძეთ ხრიკების თამაში მანამ, სანამ ყველა კარტი ყველას ხელში არ გათამაშდება.

მეოთხე ნაწილი 4: თამაშის მოგება

ითამაშეთ Rook ნაბიჯი 13
ითამაშეთ Rook ნაბიჯი 13

ნაბიჯი 1. დაითვალეთ თითოეული გუნდის ქულები ყველა ხრიკის დასრულების შემდეგ

თითოეულმა მოთამაშემ უნდა შეაგროვოს მიღებული ქულები მთელი თამაშის განმავლობაში და შემდეგ დააკავშიროს თავისი ანგარიში თანაგუნდელების ქულთან. გუნდი, რომელსაც აქვს ყველაზე მაღალი ქულა, იგებს იმ ტურს. სხვადასხვა ბარათს აქვს განსხვავებული ქულების მნიშვნელობა:

  • 5 არის 5 ქულა.
  • მეფეები, მე -10 და მე -14 ღირს 10 ქულა.
  • ტუზები 15 ქულაა.
  • რუკის ბარათი ღირს 20 ქულა.
  • ვინც მოიგებს რაუნდის ბოლო ხრიკს, იღებს 20 ქულა ბონუსს.
ითამაშეთ Rook ნაბიჯი 14
ითამაშეთ Rook ნაბიჯი 14

ნაბიჯი 2. შეადარეთ გამარჯვებული გუნდის ქულა მათ წინადადებას თავიდან

თუ გამარჯვებული გუნდის ქულა არის იგივე ან უფრო მაღალი ვიდრე ის, რაც მათ შესთავაზეს თამაშის დასაწყისში, ისინი დაამატებენ თავიანთ ქულას ქულების საერთო რაოდენობას. თუ მათი ქულა უფრო დაბალია, ვიდრე ისინი აცხადებენ, ისინი გამოაკლებენ მათ ქულებს ქულების საერთო რაოდენობიდან. დამარცხებული გუნდი ამატებს თავის ქულას თავის ქულაზე, რაც არ უნდა მოხდეს.

  • მაგალითად, თუ გამარჯვებულმა გუნდმა შესთავაზა 140, და მათ გაიტანეს 150, ისინი დაამატებდნენ 150 მათ საერთო ქულებს.
  • თუ გამარჯვებულმა გუნდმა შესთავაზა 160, და მათ გაიტანეს 120, ისინი გამოაკლებენ 120 მათ საერთო ქულებს.
ითამაშეთ Rook ნაბიჯი 15
ითამაშეთ Rook ნაბიჯი 15

ნაბიჯი 3. განაგრძეთ რაუნდების თამაში მანამ, სანამ 1 გუნდი არ მიაღწევს მოგების ქულების ლიმიტს

თუ თქვენ გადაწყვიტეთ, რომ პირველმა გუნდმა მიაღწია 1 000 ქულას, მოიგეთ, ითამაშეთ სანამ 1 გუნდი არ მიაღწევს 1 000 ქულას. ეს არის პირველი გუნდი, რომელმაც მიაღწია ან გადააჭარბა ქულების ლიმიტს, რომელიც იმარჯვებს.

გირჩევთ: