როგორ გავაკეთოთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში (სურათებით)

Სარჩევი:

როგორ გავაკეთოთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში (სურათებით)
როგორ გავაკეთოთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში (სურათებით)
Anonim

ტექსტური სათავგადასავლო თამაშები, ასევე ცნობილი როგორც ინტერაქტიული მხატვრული ლიტერატურა ("IF" მოკლედ), იყო კომპიუტერული თამაშების ყველაზე ადრეული ფორმა და დღეს შედარებით მცირე, მაგრამ თავდადებული იყო. ისინი ჩვეულებრივ უფასოა გადმოსაწერად, იკავებენ ძალიან მცირე დამუშავების ძალას და რაც მთავარია, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ისინი თქვენი მარტოობის გარეშე, პროგრამირების ცოდნის გარეშე.

ნაბიჯები

3 ნაწილი 1: პროგრამული უზრუნველყოფის არჩევა

გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 1
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 1

ნაბიჯი 1. სცადეთ ინფორმირება 7

Inform 7 არის პოპულარული და მძლავრი ინსტრუმენტი ტექსტური თამაშების შესაქმნელად, უფრო ხშირად ინტერაქტიული მხატვრული ლიტერატურა. მისი პროგრამირების ენა შექმნილია ისე, რომ გამოიყურებოდეს უბრალო ინგლისურ წინადადებად, ამასთანავე იძლევა სრულ ფუნქციონირებას. Inform 7 უფასოა და ხელმისაწვდომია Windows, Mac და Linux– ისთვის.

გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 2
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 2

ნაბიჯი 2. გამოიყენეთ Adrift Windows– ზე მარტივი თამაშის შესაქმნელად

Adrift არის კიდევ ერთი პოპულარული, მარტივი ინტერაქტიული მხატვრული ენა და შემდგენელი. ვინაიდან ის ეყრდნობა გრაფიკულ ინტერფეისს კოდირების ნაცვლად, ის შეიძლება იყოს უმარტივესი ინსტრუმენტი არაპროგრამისტებისთვის. Adrift უფასოა და ხელმისაწვდომია მხოლოდ Windows- ისთვის, თუმცა მასთან შექმნილი თამაშები შეიძლება ითამაშო ნებისმიერ ოპერაციულ სისტემაზე ან ბრაუზერში.

გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 3
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 3

ნაბიჯი 3. განიხილეთ TADS 3 თუ იცით რაიმე პროგრამირება

თუ თქვენ გირჩევნიათ მივუდგეთ ტექსტური თამაშის შექმნას, როგორც კოდირების პროექტს, TADS 3 შეიძლება იყოს ამ ტიპის ყველაზე სრულყოფილი პროგრამული უზრუნველყოფა. განსაკუთრებით ადვილი იქნება მისი აღება, თუ თქვენ იცნობთ C ++ და/ან Javascript. TADS 3 უფასოა და ხელმისაწვდომია Windows, Mac და Linux– ისთვის.

  • TADS 3-ის Windows ვერსია (მხოლოდ) გააჩნია დამატებით "Workbench", რაც მას ბევრად უფრო ხელმისაწვდომს ხდის არაპროგრამისტებისთვის და უფრო მოსახერხებელს ხდის ზოგადად.
  • პროგრამისტები შეიძლება დაინტერესდნენ ამ სიღრმისეული შედარებით Inform 7-სა და TADS 3-ს შორის.
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 4
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 4

ნაბიჯი 4. გამოიკვლიეთ სხვა ძირითადი პარამეტრები

ზემოთ მოყვანილი ინსტრუმენტები ყველაზე პოპულარულია, მაგრამ არსებობს რამდენიმე სხვა, რომელსაც ძლიერი მიმდევრები გააჩნია ინტერაქტიული მხატვრული ლიტერატურის საზოგადოებაში. თუ ზემოთ ჩამოთვლილი არცერთი ინსტრუმენტი არ გაინტერესებთ ან გსურთ მეტი ვარიანტის შესწავლა, სცადეთ შემდეგი:

  • ჰიუგო
  • ALAN
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 5
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 5

ნაბიჯი 5. სცადეთ ბრაუზერზე დაფუძნებული ვარიანტი

თქვენ შეგიძლიათ გადახვიდეთ და დაიწყოთ გადმოტვირთვის გარეშე, რომელიმე შემდეგი ინსტრუმენტის გამოყენებით:

  • Quest (უფრო მსგავსი IF ინსტრუმენტების ზემოთ)
  • Twine (მარტივი ვიზუალური რედაქტორი)
  • StoryNexus (მოთამაშე დააწკაპუნებს ვარიანტებზე იმის ნაცვლად, რომ გამოიცნოს რა უნდა აკრიფოს; StoryNexus მასპინძლობს თქვენს თამაშს ინტერნეტით)

ნაწილი 3 3 -დან: დაწყება

გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 6
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 6

ნაბიჯი 1. გაეცანით ტექსტურ ბრძანებებს

უმეტესობა ტექსტზე დაფუძნებულ თამაშებს თამაშობენ ბრძანებების აკრეფით. ადამიანები, რომლებიც ადრე თამაშობდნენ ინტერაქტიული ფანტასტიკის თამაშებს, ელიან, რომ თქვენ თამაშში შეიტანთ გარკვეულ ბრძანებებს, როგორიცაა "შეამოწმეთ (ობიექტი)" და "მიიღეთ (ობიექტი)".

  • თქვენი პროგრამული უზრუნველყოფის დოკუმენტაციამ ან სახელმძღვანელომ უნდა გააცნოთ ეს ბრძანებები და როგორ ჩართოთ ისინი თქვენს თამაშში.
  • ხშირად, თამაშს აქვს დამატებითი უნიკალური ბრძანებები, რომლებიც შეიძლება იყოს ნებისმიერი "მორევის ხელკეტიდან" და "გაზონის მოჭრა". ეს პარამეტრები ყოველთვის გასაგები უნდა იყოს მოთამაშისთვის, თუ მათ არ ხუმრობთ ან სააღდგომო კვერცხებს, რომლებიც არ არის საჭირო თამაშის დასასრულებლად.
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 7
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 7

ნაბიჯი 2. დაგეგმეთ რუკა და/ან მოთამაშის პროგრესი

ინტერაქტიული მხატვრული ლიტერატურის ყველაზე გავრცელებული ფორმა მოიცავს სხვადასხვა ადგილის შესწავლას, რომელსაც ჩვეულებრივ უწოდებენ "ოთახებს" მაშინაც კი, თუ ისინი გარეთ არიან. დასაწყისისთვის კარგი პროექტი შეიძლება შეიცავდეს ერთ ან ორ ოთახს დასაწყისში შესასწავლად, მეორე ოთახს მოთამაშეს შეუძლია მიაღწიოს მარტივი ძიებით ან პრობლემის გადაჭრით და უფრო დიდი თავსატეხი, რომელიც მოთამაშემ უნდა გადაწყვიტოს აზროვნებით ან საფუძვლიანი ძიებით რა

ალტერნატიულად, შეგიძლიათ გააკეთოთ პროექტი, რომელიც უფრო მეტად ორიენტირებულია მოთამაშეთა მიერ მიღებულ გადაწყვეტილებებზე, თავსატეხების ნაცვლად, რომელსაც იგი აგვარებს. ეს შეიძლება იყოს ემოციური სიუჟეტი, რომელიც ორიენტირებულია მოთამაშეს სხვა პერსონაჟებთან ურთიერთობაზე, ან სიუჟეტზე დაფუძნებული ისტორია, სადაც მოთამაშეს ბევრი გადაწყვეტილების მიღება აქვს, შემდგომ კი მომდევნო სცენების შედეგების მომსწრე. ამან შეიძლება კვლავ გამოიყენოს გეოგრაფიული რუქა, ან ის გამოიყენოს "ოთახები", რომლებიც უფრო სცენებს ჰგავს, მოთამაშე პროგრესირებს რამდენიმე ვინეტით, რომლებიც შეისწავლიან ამ თემებს

გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 8
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 8

ნაბიჯი 3. მიიღეთ დახმარება სინტაქსთან დაკავშირებით

თუ თქვენი პირველი ოთახი არ მუშაობს ისე, როგორც გსურთ, ან უბრალოდ არ ხართ დარწმუნებული როგორ მიაღწიოთ იმას, რაც გსურთ თქვენი პროგრამული უზრუნველყოფით, მოძებნეთ "დოკუმენტაციის" ან "დახმარების" მენიუ, ან "წაიკითხე" იმავე საქაღალდეში, როგორც მთავარი ინსტრუმენტი. თუ ეს არ არის საკმარისი, დაუსვით თქვენი შეკითხვა ფორუმზე ვებსაიტზე, სადაც მიიღეთ პროგრამული უზრუნველყოფა, ან ზოგადი დანიშნულების ინტერაქტიული მხატვრული ფორუმზე.

გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 9
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 9

ნაბიჯი 4. შექმენით შესავალი და პირველი ოთახი

მას შემდეგ რაც შეიმუშავეთ თქვენი თამაშის ძირითადი გეგმა, დაწერეთ მოკლე შესავალი თამაშის აღსაწერად, აუხსენით ნებისმიერი უჩვეულო ბრძანება და გააფრთხილეთ მოზრდილთა შინაარსზე, თუკი არსებობს. შემდეგი, ჩაწერეთ პირველი ოთახის აღწერა. ეცადეთ პირველი გარემო საინტერესო გახადოთ, რადგან ბევრი მოთამაშე გაივლის თუ ცარიელ ბინას ნახავს. აქ არის მაგალითი იმისა, თუ რა შეიძლება დაინახოს მოთამაშემ თამაშის დაწყებისას (მოხერხებულობისთვის მონიშნული):

  • შესავალი:

    თქვენ გამოისყიდეთ პუდინგის კუპონების თქვენი მთელი კოლექცია ამ იახტისთვის და ახლა ის ზღვაზეა მიტოვებული. ტიპიური იღბალი. ჯობია ნახოთ გაუძლო თუ არა ლუსიმ ქარიშხალს. თქვენ გგონიათ, რომ ის ძრავის ოთახში იყო, როდესაც დაარტყა.

  • ლოჯისტიკა და შინაარსის გაფრთხილება:

    კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება The Frugal Man's Yacht Trip– ში. ტიპი კუპონების შემოწმება თქვენი ამჟამინდელი კოლექციის სანახავად. გამოიყენეთ ბრძანება გამოსყიდვა რასაც მოჰყვება კუპონის სახელი ამ იდუმალებით სასარგებლო ნივთების გამოსაყენებლად. გაფრთხილება: თამაში ასახავს ზომიერ ძალადობას და კანიბალიზმს.

  • ოთახის აღწერა:

    თქვენ დგახართ მუხის დაფარულ ორსართულიან ოთახში. ლითონის ორსართულიანი ჩარჩო გადავარდა ქარიშხლის დროს და ერთადერთი ლეიბი მოწყვეტილი და გაჟღენთილია ლიქიორით. ჩრდილოეთით არის დახურული კარი.

გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 10
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 10

ნაბიჯი 5. შექმენით ბრძანებები პირველი ოთახისთვის

მოიძიეთ გზები მოთამაშეს დაუკავშირდეს თითოეულ თქვენს მიერ აღნიშნულ ობიექტს. სულ მცირე, მათ უნდა შეეძლოთ თითოეულის "გამოკვლევა" ან "x". აქ მოცემულია ბრძანებების რამდენიმე მაგალითი, რაც მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს და ტექსტი, რომელსაც ისინი ხედავენ შედეგად:

  • შეისწავლეთ ლეიბი - სავსე საუკეთესო ხარისხის ბატის ბუმბულით, რომელთა უმეტესობა ახლა ტრიალებს ოთახში. სველია და ალკოჰოლის სუნი ასდის.
  • x მე - გადაღლილი ხარ და მხოლოდ გაცვეთილი ვარდისფერი ხალათი აცვია, რომელსაც ქარიშხლის დაწყებამდე ატარებ. ხალათს აქვს ჯიბე და ბამბის ნაჭერი.
  • ღია კარი - კარის სახელური ბრუნდება, მაგრამ არ იხსნება. იგრძნობა, რომ რაღაც მძიმეა მეორე მხარეს.
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 11
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 11

ნაბიჯი 6. გადააქციე პირველი ოთახი უბრალო თავსატეხად

კლასიკური დასაწყისი მოითხოვს მოთამაშეს იპოვოს გამოსავალი ოთახიდან. ეს არ უნდა იყოს რთული თავსატეხი, უბრალოდ დააგემოვნეთ როგორი იქნება თქვენი თამაში. ის ასევე ასწავლის მოთამაშეს ყურადღებით კითხვას და მინიშნებების ძიებას. მაგალითად, მოთამაშემ შეიძლება გააკეთოს ეს, ზემოთ მითითებული ბრძანებების აკრეფის შემდეგ:

  • აიღე ლეიბი - როგორც კი აამაღლებ, ტეკილას სუნი გესხმის ცხვირს. ამით აიხსნება თუ რატომ არის ეს ლეიბი გაჟღენთილი … თქვენ მას გვერდით ისვრით და ხელებს იფარავთ ხალათზე.
  • x ოთახი -მუხის დაფარულ ორსართულიან ოთახში დგახარ. ლითონის ორსართულიანი ჩარჩო ქარიშხლის დროს გადმოვარდა და ერთადერთი ლეიბი კუთხეში მოწყვეტილი და გაჟღენთილია. ლიქიორის კაბინეტი კუთხეშია. ჩრდილოეთით არის დახურული კარი. გატეხილი ბოთლი იატაკზეა.
  • აიღე ბოთლი - შენ აიღე ტეკილას გატეხილი ბოთლი. ნარჩენები არა, არ მინდა.
  • x ჯიბე - შენი საფულე ისევ იქ არის. ფუ
  • x საფულე - შეიძლება უარი თქვით პუდინგის კუპონებზე, მაგრამ თქვენ კვლავ გაქვთ თქვენი გადაუდებელი კუპონის საფულე. ახლა თქვენ გაქვთ ა ხახვის კუპონი და ა სასტვენის კუპონი.
  • შესყიდვა - შენ იჭერ მხრის კუპონს და ყელს იწმენდ. კუპონი შორდება და ერთი წუთის შემდეგ თქვენს ხელში მძლავრი მუხრუჭი ეცემა.
  • ღია კარი მძივით - თქვენ ჩასვამთ საყელოს კარის ჩარჩოში და ძლიერად უბიძგებთ. მეორე მხრიდან ღრიალი გაგაოცებთ. კიდევ ერთმა მცდელობამ უნდა გააღოს კარი, მაგრამ უმჯობესია იარაღი გქონდეთ მზად.
  • ღია კარი მძივით - ამჯერად კარზე წონაც კი არ არის. ის ადვილად იხსნება, რათა გამოავლინოს დიდი ნაცრისფერი მგელი, რომელიც გიყურებს! უმჯობესია იფიქროთ სწრაფად - თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ მხოლოდ ერთი ვარიანტი.
  • მგელს ბოთლით დაარტყა - მგელს გაჭედილი ცხვირზე გატეხილი ბოთლით. ტირის და გარბის. ჩრდილოეთის გზა ახლა ნათელია.

3 ნაწილი 3: თამაშის გაპრიალება და დასრულება

გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 12
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 12

ნაბიჯი 1. შეინახეთ ზმნები და სახელები აშკარა

როგორც შემქმნელი, თქვენ იმდენად გაეცნობით ტერმინებს, რომ ისინი მეორე ბუნებას ჰგავს. სხვა ადამიანებს აქვთ მხოლოდ რამდენიმე წინადადება ინსტრუქციისათვის. როდესაც დაამატებთ ახალ ბრძანებას ან ობიექტს, განსაკუთრებით ის, რაც სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია თამაშში წინსვლისთვის, დარწმუნდით, რომ ის აშკარა და მარტივი გამოსაყენებელია.

  • ყოველთვის გამოიყენეთ ობიექტის მოქმედი სახელები ოთახის აღწერილობაში. მაგალითად, თუ მოთამაშე შემოდის ოთახში და ხედავს "ნახატის" აღწერილობას, დარწმუნდით, რომ "ხატვა" არის ტერმინი იმ ობიექტისთვის თქვენს თამაშში. თუ თქვენ დაუდევრად იყენებთ ტერმინს "სურათი", მოთამაშეებს მოუწევთ გამოიცნონ, თუ როგორ უნდა იმოქმედონ მასთან.
  • ზმნის სინონიმების დაშვება. გარკვეული დრო დაუთმეთ ფიქრს, თუ როგორ შეიძლება მოთამაშემ სცადოს საგნების გამოყენება. ღილაკი უნდა პასუხობდეს როგორც "დაჭერის ღილაკს", ასევე "დააჭირეთ ღილაკს". მტერმა უნდა მისცეს ვარიანტი "თავდასხმა", "დარტყმა" და "დარტყმა", პლუს "გამოყენება (ნებისმიერი ნივთი, რომელიც შეიძლება იარაღად განიხილებოდეს) (მტერზე)."
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 13
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 13

ნაბიჯი 2. გახადეთ თქვენი თავსატეხები რეალისტური

არ მისცეთ თქვენს ფრთხილად შემუშავებულ თავსატეხს მავნებლის ჩაძირვის შესაძლებლობა გარემოში. თქვენ შეიძლება თავი საშინლად ჭკვიანურად იგრძნოთ თავსატეხის შესაქმნელად, რომელიც მოიცავს ვიკინგის მუზარადს, დინამიტის ჯოხს და ფუტკრის ბუდეს, მაგრამ არაგონივრული იქნება ამ ნივთების აღმოჩენა კოსმოსურ ხომალდში ან საშუალო სკოლის კლასში. თქვენი პარამეტრი ნაკლებად შეკრული იქნება და ნივთებს ასევე შეიძლება ჰქონდეთ ნეონის ნიშანი, რომელიც ანათებს "გამომიყენე თავსატეხისთვის".

  • თავსატეხების ერთზე მეტი გადაწყვეტა მათ უფრო რეალისტურად აქცევს, ისევე როგორც ერთი საგნის გამოყენების საშუალებას მრავალ თავსატეხში ან მრავალმხრივ.
  • გახადეთ თავსატეხები აქტუალური. უნდა არსებობდეს მიზეზი, რის გამოც თქვენს პერსონაჟს სჭირდება თავსატეხის ამოხსნა.
  • მოერიდეთ ხელოვნურ თავსატეხებს, როგორიცაა ჰანოის კოშკები, ლაბირინთებიდან და ლოგიკური თავსატეხები.
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 14
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 14

ნაბიჯი 3. იყავით სამართლიანი მოთამაშეების მიმართ

ძველი სკოლის სათავგადასავლო თამაშები განთქმულია ისეთი სასტიკი შედეგებით, როგორიცაა "შენ აიღე კლდე, დაიწყე ზვავი, რომელიც გმარხავს. თამაში დასრულდა". დღეს მოთამაშეებს სურთ, რომ მათი უნარი დაჯილდოვდეს. მოთამაშეთა თვითნებური სიკვდილის თავიდან აცილების გარდა, აქ არის რამოდენიმე სხვა დიზაინის მიზანი, რომელიც უნდა გახსოვდეთ:

  • არ გახადოთ მნიშვნელოვანი მოვლენები დამოკიდებული როლში. უმეტესწილად, თუ მოთამაშემ გაარკვია რა უნდა გააკეთოს, მან უნდა მიაღწიოს წარმატებას დროის 100%.
  • მიაწოდეთ მინიშნებები რთული თავსატეხებისთვის და არ ჩადოთ ორ -სამზე მეტი წითელი ქაშაყი.
  • ნუ შექმნით თავსატეხს, რომლის გადაწყვეტა შეუძლებელია პირველი თამაშის საშუალებით, მაგალითად, რომელიც მოითხოვს შემდეგი სფეროს ცოდნას, ან გამოცდისა და შეცდომის თავსატეხს, რომელიც გკლავს, თუ თქვენ სწორად არ გამოიცანით.
  • კარგია თამაშის ბოლომდე სამუდამოდ დახუროთ ტერიტორია, მაგრამ მოთამაშეს უნდა მიეცეს სამართლიანი გაფრთხილება, სანამ ეს მოხდება. თუ არჩევანი თამაშს დაუმარცხებელს ხდის, ეს წინასწარ უნდა იყოს ცხადი და ის უნდა დაასრულოს თამაში იმის ნაცვლად, რომ მოთამაშემ განაგრძოს მცდელობა გამარჯვების იმედის გარეშე.
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 15
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 15

ნაბიჯი 4. ჩაწერეთ დაბოლოებები

გაატარეთ დრო, რომ ყოველი დასასრული იყოს საინტერესო. თუ მოთამაშე წაგებს, მან მაინც უნდა წაიკითხოს ტექსტის დიდი ნაწილი, რომელიც აღწერს კონკრეტულად რა მოხდა და მოუწოდებს მას სცადოს ხელახლა. თუ მოთამაშე იმარჯვებს, მიეცით მას გრძელი, ტრიუმფალური დასასრული და განიხილეთ ნება დართეთ, რომ დახარჯოს რამდენიმე დამატებითი ქმედება გამარჯვების მოსაპოვებლად სპეციალურ დასასრულს თამაშის ოთახში.

გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 16
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 16

ნაბიჯი 5. იპოვეთ მეტი რჩევა და შთაგონება

არსებობს ათობით თუ არა ასობით სტატია Brass Lantern– ში, ინტერაქტიული მხატვრული ლიტერატურის მონაცემთა ბაზაში და IFWiki– ში, სადაც შეგიძლიათ გაეცნოთ სპეციალიზირებულ თემებს, როგორიცაა როგორ დავწეროთ დამაჯერებელი სიმბოლოები, ან როგორ დავპროგრამოთ ობიექტები რთული ურთიერთქმედებით. ალბათ კიდევ უფრო მნიშვნელოვანია ტექსტური თამაშების დიდი კოლექცია IF არქივში, სადაც თქვენ შეგიძლიათ აღმოაჩინოთ ის, რაც სიამოვნებთ უშუალოდ, თამაშების თამაშებით. აქ არის რამდენიმე შესანიშნავი რესურსი დასაწყებად:

  • თუ ძვირფასი ქვების ციტატები.
  • IF თეორიის წიგნი
  • სათავგადასავლო ხელობა
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 17
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 17

ნაბიჯი 6. ბეტა ტესტი

როგორც კი თქვენი თამაში დასრულდა, რამდენჯერმე გაითამაშეთ იგი. შეეცადეთ დაიფაროთ ყველა შესაძლო გზა თამაშის საშუალებით, მათ შორის ისეთი რაღაცეების „უცნაური“თანმიმდევრობით გაკეთება, რასაც თქვენ არ აპირებდით. მას შემდეგ რაც გამოასწორებთ ნებისმიერ შეცდომას, შემოიარეთ რამდენიმე მეგობარი, ოჯახის წევრი ან ონლაინ ინტერაქტიული მხატვრული მოთამაშე, რათა ბეტა გამოცადოთ თქვენი თამაში იმავე გზით. წაახალისეთ ისინი გამოხმაურება, თუ რომელი ნაწილები იყო იმედგაცრუებული ან არ იყო სახალისო და განიხილეთ მათი წინადადებები ცვლილებების ან დამატებითი ვარიანტების შესახებ.

ხშირად შეინახეთ ან გამოიყენეთ "გაუქმება" ბრძანება, თუ ეს შესაძლებელია, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ სხვადასხვა გზები ყოველ ჯერზე თავიდან დაწყების გარეშე

გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 18
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 18

ნაბიჯი 7. გამოქვეყნება

ზოგიერთი ტექსტური თამაშის შექმნის პროგრამული უზრუნველყოფა ასევე გააჩნია ონლაინ პლატფორმას, სადაც შეგიძლიათ ატვირთოთ თამაში. უფრო ხშირად, შემქმნელი ატვირთავს თამაშს IF არქივში და განათავსებს აღწერას IFDB– ში.

  • გაუზიარეთ თქვენი თამაშის ბმულები სოციალურ მედიაში და ინტერაქტიულ მხატვრულ ფორუმებზე მეტი ექსპოზიციისთვის.
  • ტექსტზე დაფუძნებული თამაშების უმრავლესობა უფასოა. შეგიძლიათ გადაიხადოთ ფული მასში, მაგრამ თუ ეს თქვენი პირველი პროექტია და არ გაქვთ არსებული გულშემატკივარი, ნუ ელოდებით ბევრ მყიდველს.

Რჩევები

  • თქვენი თამაშის ყურადღების გამახვილების ერთი კარგი გზაა ჩაერთოთ მასში ერთ – ერთ მრავალ IF კონკურსში. უმეტესობა თავისუფალია შესასვლელად და თქვენ სავარაუდოდ მიიღებთ სულ მცირე რამდენიმე ადამიანს, რომ ითამაშონ თქვენი თამაში. თუ კარგია, სიტყვა შემოივლის.
  • ბრმა და მხედველობით დაქვეითებულ ადამიანებს შეუძლიათ ადვილად დაწერონ ინტერაქტიული მხატვრული ლიტერატურა. ვინაიდან IF შექმნის სისტემების უმეტესობა აგებულია უბრალო ტექსტის ფორმატზე, არ არსებობს მიზეზი, რომ არ ვცადოთ. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი ტექსტური რედაქტორი კოდის დასაწერად, თქვენი ეკრანის წამკითხველი პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებისას.
  • თქვენ ასევე შეგიძლიათ შექმნათ html ფაილები, რომლებიც დაკავშირებულია ერთი ფაილიდან მეორეზე. ეს სასარგებლოა, თუ გირჩევნიათ მომხმარებლებს ნება დართოთ აირჩიონ ბრძანება სიიდან.

გაფრთხილებები

  • მოერიდეთ არარსებული საგნების ხსენებას. თუ ნივთი აღწერილია ოთახის აღწერილობაში, დარწმუნდით, რომ მოთამაშეს შეუძლია მინიმუმ შეისწავლოს ნივთი. როდესაც მოთამაშე იღებს ძალიან ბევრ პასუხს, როგორიცაა "თქვენ აქ მსგავსს არაფერს ხედავთ", თამაში სწრაფად კარგავს სანდოობას. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, დარწმუნდით, რომ თქვენი გამოგონილი სამყარო ნებისმიერ დროს ემთხვევა ძირითად კოდირებულ სამყაროს. თქვენ გინდათ, როგორც ჩვეულებრივ მხატვრულ ლიტერატურაში, შეაჩეროთ ურწმუნოება. მსოფლიოს ფრთხილი მშენებლობა ამარტივებს. მოთამაშეები იღებენ ზარმაცი კოდირებას ყოველ ჯერზე.
  • ზოგიერთი შეთქმულება და პარამეტრი მეტისმეტად გამოიყენება კლიშემდე და მოითხოვს ბრწყინვალე მწერალს დაასრულოს მოსაწყენი გამოცდილი ინტერაქტიული მხატვრული მხატვრების გარეშე. შეეცადეთ თავიდან აიცილოთ თქვენი ამბავი ამნეზიის, ახსნა -განმარტებების, ამქვეყნიური პარამეტრების (ბინა ან ოფისი), ან ჩვეულებრივი ადამიანების, რომლებიც გადაჰყავთ გმირული ფანტაზიის გარემოში.

გირჩევთ: