როგორ დასცინოთ კლავს გუნდის ციხეში 2: 12 ნაბიჯი (სურათებით)

Სარჩევი:

როგორ დასცინოთ კლავს გუნდის ციხეში 2: 12 ნაბიჯი (სურათებით)
როგორ დასცინოთ კლავს გუნდის ციხეში 2: 12 ნაბიჯი (სურათებით)
Anonim

Team Fortress 2 – ში ყველა კლასს შეუძლია დაცინვა G ღილაკზე დაჭერით. ხელთ არსებული იარაღის მიხედვით, დაცინვის ტიპი შეიძლება შეიცვალოს. ზოგიერთ იარაღს აქვს მათ შესახებ საინტერესო თვისება: მათ შეუძლიათ მოკლან თავიანთი დაცინვის გამოყენებით. მიუხედავად იმისა, რომ დამცინავი მკვლელობების უმეტესობა ნელია, ყველა მათგანი უკიდურეს ზიანს აყენებს და შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც მოულოდნელი თავდასხმა. მრავალი მიზეზი არსებობს, რის გამოც ადამიანები დასცინიან კლავს: მიღწევებისთვის, მტრის შერცხვენისთვის, ან უბრალოდ უნებლიე სამიზნეებით სარგებლობისთვის.

ნაბიჯები

დაცინვა კლავს გუნდის ციხესიმაგრეში 2 ნაბიჯი 1
დაცინვა კლავს გუნდის ციხესიმაგრეში 2 ნაბიჯი 1

ნაბიჯი 1. გადაწყვიტეთ რა დამცინავად გამოიყენებთ

თითოეულ კლასს აქვს მინიმუმ ერთი იარაღი, რომლითაც შეიძლება დახოცოს, ასე რომ თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ რომელი დამცინავი გამოიყენებთ. ქვემოთ მოცემულია ყველა დამცინავი სია, რომელთა მოკვლაც შესაძლებელია და მათი განსაკუთრებული თვისებები:

  • საშინაო სირბილი (მზვერავის მბზინავი ან ქვიშის კაცი): სკაუტი ცისკენ მიემართება, შემდეგ კი ღამურას ატრიალებს. ეს არის ყველაზე გრძელი დაცინვის მკვლელობა და აქვს მცირე მკვლელობის დიაპაზონი (სკაუტის წინ გადახტომა ხელს შეგიშლით დარტყმაში), თუმცა დაცინვა სრულიად დუმს, თუ ვინმეს არ დაარტყამთ, ამ შემთხვევაში ბრბო გახარებს. ამ დაცინვის კარგი სტრატეგია არის ბონკის დალევა! Atomic Punch უშუალოდ დაცინვის წინ, რადგან ის დაუმარცხებლობა მოგანიჭებთ, შესანიშნავია, თუ ვინმე დაგამცირებს დაცინვისას.
  • კამიკაძე (ჯარისკაცის გამათანაბრებელი ან გაქცევის გეგმა): ჯარისკაცი იჭერს თავის პიკას მხრებზე, იჭერს მუხლებს, ამოიღებს ყუმბარას მისი უნიფორმიდან და ხელის ყუმბარასთან ერთად ზევით იჭერს, სანამ ყუმბარა აფეთქდება. ეს დაცინვა ზიანს აყენებს ჯარისკაცის გარშემო არსებულ ყველა მტერს, ანადგურებს ახლომდებარე შენობებს და ღირსეულად ჩქარობს, თუმცა ის კლავს ჯარისკაცს მისი აღსრულებისთანავე.
  • არმაგედონი (პირო ცისარტყელა): პირო ააფეთქებს მის წინ ბუშტუკებს, ხოლო მის ზემოთ ცისარტყელა ბუშტუკით გამოჩნდება, შემდეგ წინ იხრება და სიცილს იწყებს, ხოლო ცეცხლის რგოლი მის გარშემო ჩნდება და ცისარტყელა ცეცხლში გადაიქცევა. თუ დაინახავს პირი, რომელიც არ არის პიროლანდიაში, ბუშტები და ცისარტყელა შეიცვლება ცეცხლით. ეს დაცინვა ზიანს აყენებს ყველა მტერს Pyro– ს გარშემო და აყენებს დამწვრობის ზარალს, თუმცა ის ნელია, 400 ზიანს აყენებს (რაც იმას ნიშნავს, რომ მას არ შეუძლია მოკვდეს ზედმეტად გახურებული მძიმე) და ყოველი ზედიზედ ადამიანი, ვინც დაცინვას მიიღებს, იღებს მხოლოდ ზიანის ნახევარს. წინა პირი (პირველი დაზარალებული იღებს 400 ზიანს, მეორე პირი იღებს 200 და ა.შ.).
  • აღსრულება (პიროს დამწვარი დარტყმა): პირო გვერდულად იქცევა, ხელის გაწევისას და ისვრის ისეთ მიმართულებას მიმართულებით, რომელზეც ჯვარცმა მიანიშნებდა დაცინვის წინ. ეს დაცინვა ღირსეულად სწრაფია და იწვევს დამწვრობის დაზიანებას, თუმცა იყენებს საბრძოლო მასალას, 400 ზიანს აყენებს (რაც იმას ნიშნავს, რომ მას არ შეუძლია მოკვდეს ზედმეტად გახურებული მძიმე) და ნორმალური 15 ზიანს აყენებს, თუკი სროლა საშუალო ან დიდ მანძილზე მოხდება.
  • ჰადუკენი (პიროს დეტონატორი, ცეცხლსასროლი იარაღი, მანელტერი, სარეზერვო მსროლელი ან თოფი): პირო აერთიანებს ხელებს და ქმნის ცეცხლის ბურთს, ოდნავ იტენება და ათავისუფლებს ცეცხლის ადიდებას მის წინ. ეს არის მეორე უსწრაფესი დაცინვის მკვლელობა (Showdown taunt– ის უკან), მას შეუძლია მოკლას რამდენიმე მტერი და შენობები გაანადგუროს, რაც მას დიდ დაცინვად აქცევს.
  • თავგადადება (Demoman's Claidheamh Mòr, Eyelander, Half-Zatoichi, Horseless Headless Horsemann Headtaker, Nessie's Nine Iron, or the Persian Persuader): დემომანი ატრიალებს იარაღს მის უკან, შემდეგ ატრიალებს მას ჰორიზონტალურად მის წინ და შემდეგ იწმენდს დანა თავისი თითით. ეს დაცინვა შედარებით ნელია, თუმცა მკვლელობა ზრდის თავების რაოდენობას Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker, ან Nessie's Nine Iron, ასევე მთლიანად განკურნავს მომხმარებელს და აძლევს მათ საშუალებას შეიცვალოს იარაღი Half-Zatoichi– ს გამოყენებისას.
  • დაპირისპირება (მძიმე აპოკო-მუშტები, მუშტები, სადღესასწაულო დარტყმა ან საქსქსი): მძიმე რამდენიმე წამია დგას, მიბაძავს პისტოლეტის ხელით მოჭიდებას, ისვრის პისტოლეტს იმ მიმართულებით, რომელზედაც ჯვარცმა მიანიშნებდა დაცინვის წინ, და შემდეგ აფეთქებს მისი წარმოსახვითი პისტოლეტის ლულს. ეს არის უსწრაფესი დაცინვის მკვლელობა და აქვს დაახლოებით 9 კლასის დიაპაზონი ერთმანეთის გვერდიგვერდ, მაგრამ ზედმეტად გაჯანსაღებულმა მძიმემ შეიძლება გაუძლოს მას იმის გამო, რომ დიდ მანძილზე მხოლოდ 400 ზიანს აყენებს.
  • დისქორდი (ინჟინრის სასაზღვრო სამართალი): ინჟინერი ამოიღებს გიტარას, უკრავს რამდენიმე ნოტს და შემდეგ ამტვრევს მის წინ. ამ დაცინვას აქვს ღირსეული სიჩქარე და შეუძლია დაარტყას ადამიანებს, რომლებიც ინჟინრის თავზე დგანან.
  • ორგანოს საფქვავი (ინჟინრის მსროლელი): ინჟინერი იჭერს თოფს, რომელიც მიმაგრებულია ტყვიამფრქვევზე, რათა გააფართოვოს იგი და გამოიწვიოს სწრაფად ტრიალი, შემდეგ კი უბიძგებს მას წინ. ეს დაცინვა შედარებით სწრაფია, აბრკოლებს მტერს პირველი რამდენიმე დარტყმისას და შეიძლება მიმართული იყოს დაცინვის წინ.
  • ზურგის ჩამოსასხმელი (მედიკოსის Ubersaw): მედიცინის ტალღების მისი Ubersaw გარშემო, შემდეგ thrusts მას წინ და შემდეგ retracts იგი. ამ დაცინვას აქვს შედარებით კარგი სიჩქარე, აბნევს მეტოქეს და ანიჭებს 25% UberCharge პირველ დარტყმას და 75% მეორე დარტყმას (თუ მსხვერპლი მედიის იარაღის UberCharge– ის გავლენის ქვეშ არ არის ან შენიღბული ჯაშუშია, რომელი შემთხვევა არცერთს არ მიეცემა პირველ დარტყმაზე და 50% მიეცემა მეორე დარტყმას), თუმცა სტუნის შეწყვეტა შესაძლებელია.
  • შამფური (სნაიპერის გამაგრებული ნაერთი ან მონადირე): სნაიპერი იღებს ისარს, ატრიალებს მას, წინ იჭრება და შემდეგ უკან იხევს. ეს დაცინვა არის სწრაფი, შედარებით მშვიდი, აცდუნებს მეტოქეს დარტყმის დროს, მაგრამ დაბნეულობა შეიძლება შეწყდეს. თუ მეორე დარტყმა შეწყდა ან არ დაარტყა, შთამომავლობა საკმარისად დიდხანს გაგრძელდება, რათა მათი მკვლელობა კვლავ სცადოს.
  • ფარიკაობა (Spy's Big Earner, Black Rose, Conniver's Kunai, Knife, Saxxy, Wanga Prick, or Your Eternal Reward): ჯაშუში დანა მეორე ხელზე გადადის, რამოდენიმეჯერ უკან და უკან ბრუნავს თავისი დანით და შემდეგ იჭრება მის წინ. ეს დამცირება ნელია, მაგრამ მას შეუძლია მრავალი ადამიანი დაარტყას და შენობები გაანადგუროს. ჯაშუშს ასევე აქვს ადვილი დრო, რომ შემოიპაროს მტრის ზურგს უკან, ასე რომ ნუ დააკნინებთ ამ დაცინვას.

2 მეთოდი 1: მიზნის პოვნა

დაცინვა კლავს გუნდის ციხესიმაგრეში 2 ნაბიჯი 2
დაცინვა კლავს გუნდის ციხესიმაგრეში 2 ნაბიჯი 2

ნაბიჯი 1. იპოვეთ შესაფერისი სამიზნე

როგორც წესი, კარგი სამიზნეები არიან ისეთებიც, რომლებიც არ მოძრაობენ ბევრს ან არ მოძრაობენ ძალიან სწრაფად, მაგალითად, სნაიპერი, მძიმე მამოძრავებელი ურიკა ან ინჟინერი, რომელიც დგას მის შენობებთან ახლოს. სნაიპერები განსაკუთრებით კარგი სამიზნეები არიან, რადგან უმეტესად ისინი მშვენივრად დგანან და თავიანთ სფეროს უყურებენ. იყავით ფრთხილად, როდესაც ცდილობთ დაცინვას მძიმე და ინჟინრების მოკვლა, თუმცა, თითქოს მძიმე ადგილები თქვენ მას შეუძლია სერიოზული ზიანი მიაყენოს თქვენ მისი Minigun, და ინჟინერი სავარაუდოდ ექნება Sentry Gun სიახლოვეს.

დაცინვა კლავს გუნდის ციხესიმაგრეში 2 ნაბიჯი 3
დაცინვა კლავს გუნდის ციხესიმაგრეში 2 ნაბიჯი 3

ნაბიჯი 2. გაიარეთ გზა თქვენი მიზნისკენ

შეეცადეთ დაიჭიროთ გვერდით თქვენი სამიზნე ან გაიაროთ ისეთი მარშრუტი, რომელიც არც ისე ხშირად გამოიყენება, რადგან ეს შეამცირებს თქვენი შანსის დანახვას ან მტერთან დაპირისპირების აუცილებლობას. გამოიყენეთ მობილობის ყველა ვარიანტი, რომელიც ხელმისაწვდომია თქვენს კლასში, რათა სწრაფად მიაღწიოთ თქვენს მიზანს.

  • სკაუტი: გამოიყენეთ სკაუტის ორმაგი ნახტომი და მისი ბუნებრივი სისწრაფე თქვენი მიზნის სწრაფად მისაღწევად. სკაუტს ასევე აქვს ბევრი იარაღი, რომელიც ეხმარება მობილურობას, როგორიცაა Atomizer (საშუალებას გაძლევთ სამჯერ გადახტომა), Baby Face's Blaster (სიჩქარის გაზრდა დაზიანებისგან), ბონკი! Atomic Punch (ანიჭებს უძლეველობას), Crit-a-Cola (ზრდის სიჩქარეს გადაყლაპვისას), Force-A-Nature (სამმაგი გადახტომა მისი დარტყმის უკანა დარტყმიდან), სოდა პოპერი (სამი დამატებითი ნახტომი როდესაც გამაძლიერებელი მეტრი სავსეა) და Winger (უფრო მაღალი ნახტომი, როდესაც აქტიურია).
  • ჯარისკაცი: გამოიყენეთ სარაკეტო ხტუნვა. რაკეტაზე გადასასვლელად, ესროლეთ რაკეტას თქვენს ფეხებთან, როდესაც ხტომა და კრუხი დააჭერთ. რაკეტის აფეთქება წინ წაგიყვანს.
  • Pyro: Pyro- ს შეუძლია Powerjack- ის გამართვა მცირე სიჩქარის გაზრდის მიზნით, ან Pyro- ს შეუძლია ააფეთქოს დეტონატორთან ერთად. სროლის გადასასვლელად, პირომ უნდა ააფეთქოს სროლი მის ფეხებთან, როდესაც ხტომა და კრახი დაჭერით
  • დემომანი: დემომანს შეუძლია გამოიყენოს თავისი ნებისმიერი ფარი (Chargin 'Targe, Splendid Screen, ან Tide Turner) სიჩქარის გასაზრდელად, ან წებოვანი ნახტომი ნებისმიერი სტიკბომბ გამშვებ მოწყობილობასთან ერთად. წებოვანი ნახტომისთვის მიამაგრეთ წებოვანი ბომბი მიწაზე და ააფეთქეთ იგი მარჯვენა დაწკაპუნებით ნახტომისა და კრახის დაჭერისას.
  • მძიმე: მძიმეებს შეუძლიათ გამოიყენონ კამეჩის სტეიკი სენდვიჩი სიჩქარის გაზრდის მიზნით, თუმცა იცოდეთ, რომ ეს მას ასე ხდის, რომ მას შეუძლია გამოიყენოს თავისი მებრძოლი იარაღი, სანამ ეფექტი არ გაქრება. მიუხედავად იმისა, რომ სასწრაფოდ გაშვებული მძიმე ხელთათმანები ასევე აჩქარებს სიჩქარეს, მათ არ აქვთ დამცინავი მოკვლა, რაც იმას ნიშნავს, რომ მათი გამოყენება არ შეიძლება, თუ გინდათ დაცინვის მოკვლა.
  • ინჟინერი: ინჟინერს შეუძლია განათავსოს ტელეპორტიორები, რათა დაეხმაროს მას მიუახლოვდეს მიზანს, ან ინჟინერს შეუძლია გამოიყენოს თავისი Wrangler და მინი-სენტირი, რათა მიაღწიოს მაღალ ადგილებს, მის მინი-სენტიზე დგას, მიზნად ისახავს Wrangler- ს და შემდეგ ესვრის თავს. თავი მაღლა ასწიოს.
  • მედიკოსი: მედიკოსს შეუძლია გამოიყენოს დოზის გადაჭარბება მცირე სიჩქარის გაზრდისთვის, თუ მას აქვს აშენებული მისი UberCharge- ის მინიმუმ 10%, ან მას შეუძლია გამოიყენოს Quick-Fix ნებისმიერი მობილობის მოსაპოვებლად, რაც აძლიერებს მის განკურნებულ ადამიანს, როგორც სკაუტის სიჩქარე.
  • სნაიპერი: სნაიპერს არ აქვს იარაღი, რომელიც მას გაზრდის მობილობას, თუმცა სნაიპერი ბუნებრივად სწრაფია, ამიტომ გამოიყენეთ ეს სიჩქარე თქვენს სასარგებლოდ.
  • ჯაშუში: ჯაშუშს შეუძლია გამოიყენოს თავისი მოსასხამი და შენიღბული, რათა მიაღწიოს მიზანს დაპირისპირების გარეშე. ამით თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ ძირითადი მარშრუტი და არ მოგიწიოთ შემოვლითი გზების გამოყენება (თუ მთავარი მარშრუტი უფრო სწრაფია), რადგან თქვენ არ შეგხვდებით, თუ შენიღბული ან გადაცმული ხარ.
დაცინვა კლავს გუნდის ციხესიმაგრეში 2 ნაბიჯი 4
დაცინვა კლავს გუნდის ციხესიმაგრეში 2 ნაბიჯი 4

ნაბიჯი 3. მას შემდეგ რაც თქვენს მიზანს მიაღწევთ, მოემზადეთ სასაცილოდ

ზოგიერთი დამცინავი მკვლელობა განსხვავდება ერთმანეთისგან, ასე რომ დარწმუნდით, რომ სწორად დაალაგეთ თქვენი დაცინვა. თუ თქვენ იყენებთ სკაუტს, შეიძლება დაგჭირდეთ თქვენი ბონკის დალევა! ატომური დარტყმა (თუ თქვენ იყენებთ მას) მოგცემთ დაუმარცხებლობას იმ შემთხვევაში, თუ ვინმე დაგამჩნევს. თუ თქვენ იყენებთ ჯაშუშს და იყენებთ თქვენს სამოსელს მიზნის მისაღწევად, ნუ გახდებით მათთან ძალიან ახლოს, რადგან მათ შეიძლება მოისმინონ უხმაურო ხმა. ეს განსაკუთრებით ეხება Dead Ringer– ს, რადგან მას აქვს ხმამაღალი და განსხვავებული. დარწმუნდით, რომ ასევე შენიღბული, თუ შენიღბული ხარ, როგორც შენიღბვისას ვერ დასცინი.

დაცინვა კლავს გუნდის ციხესიმაგრეში 2 ნაბიჯი 5
დაცინვა კლავს გუნდის ციხესიმაგრეში 2 ნაბიჯი 5

ნაბიჯი 4. გამოიყენეთ თქვენი დაცინვა

დააჭირეთ G- ს თქვენი დაცინვისთვის, ან თუ გაქვთ რაიმე აღჭურვილობის დამცირება აღჭურვილი (მაგალითად, კონგა), ორჯერ დააჭირეთ G- ს.

დაცინვა კლავს გუნდის ციხესიმაგრეში 2 ნაბიჯი 6
დაცინვა კლავს გუნდის ციხესიმაგრეში 2 ნაბიჯი 6

ნაბიჯი 5. უყურეთ, სანამ თქვენი კლასი აწყნარებს

თუ დაცინვა დაუკავშირდა, გილოცავთ, თქვენ ახლახან შეასრულეთ წარმატებული დაცინვის მკვლელობა! თუ დაცინვა არ არის დაკავშირებული, დაცინვა შეწყდება, ან მოკლავენ, მომავალ წარმატებას გისურვებთ! სცადეთ ხელახლა და იმედია, მომავალ დროს დაუკავშირდება.

მეთოდი 2 დან 2: დაელოდეთ მიზანს

დაცინვა კლავს გუნდის ციხესიმაგრეში 2 ნაბიჯი 7
დაცინვა კლავს გუნდის ციხესიმაგრეში 2 ნაბიჯი 7

ნაბიჯი 1. გაემგზავრეთ იმ ადგილისკენ, სადაც ბევრი მარტივი სამიზნე მიემგზავრება

მაგალითად, ბევრ რუქას აქვს ტერიტორია, სადაც უამრავი სნაიპერი იკრიბება და დგას მიზნის დროს, ასე რომ იპოვეთ ერთ -ერთი ასეთი ადგილი.

დაცინვა კლავს გუნდის ციხესიმაგრეში 2 ნაბიჯი 8
დაცინვა კლავს გუნდის ციხესიმაგრეში 2 ნაბიჯი 8

ნაბიჯი 2. იპოვეთ სამალავი ადგილის მახლობლად

დარწმუნდით, რომ თქვენს სამალავს აქვს ხილული ხაზი იმ ადგილამდე, სადაც სამიზნეები მიდიან. იყავით კრეატიული როდესაც იმალებიან; გამოიყენეთ გარემო თქვენს სასარგებლოდ. დაიმალეთ იმ საგნების უკან, რომლებსაც ხალხი არ ელოდება, რომ მათ უკან დაიმალებით, მაგალითად, ბუჩქი ან მაღალი ბალახი. ეცადე მოიძიო ადგილები, რომლებიც მაღლა დგას მიწიდან; ბევრი ადამიანი არ იხედება მაღლა ადამიანების ძებნისას.

დაცინვა კლავს გუნდის ციხესიმაგრეში 2 ნაბიჯი 9
დაცინვა კლავს გუნდის ციხესიმაგრეში 2 ნაბიჯი 9

ნაბიჯი 3. დაელოდეთ მტრის მოსვლას

ამას შეიძლება გარკვეული დრო დასჭირდეს, მაგრამ ეს შეიძლება იყოს უფრო ადვილი, ვიდრე მიზნის პოვნა და მათთან მიახლოება.

დაცინვა კლავს გუნდის ციხესიმაგრეში 2 ნაბიჯი 10
დაცინვა კლავს გუნდის ციხესიმაგრეში 2 ნაბიჯი 10

ნაბიჯი 4. მას შემდეგ, რაც შესაბამისი სამიზნე მიაღწევს ადგილს, მოემზადეთ დამცინავი მოკვლისთვის

ვინაიდან ზოგიერთ დამცინავს განსხვავებული დიაპაზონი აქვს, თქვენ უნდა მიიღოთ სწორი პოზიცია, რომ მოარტყათ. თუ თქვენ იყენებთ ჯაშუშს, დარწმუნდით, რომ არ გადაფარავთ და გახსნით, ხოლო თუ თქვენ იყენებთ სკაუტს, შეიძლება დაგჭირდეთ ბონკის დალევა! ატომური დარტყმა (თუ აღჭურვილია) დაუმარცხებლობის მოსაპოვებლად. თუ მტერი, რომელმაც მიაღწია ადგილს, არ არის ზუსტად შესაფერისი სამიზნე (მაგალითად, სკაუტი, რომელიც არ დგას), თქვენ შეიძლება მოგიწიოთ ლოდინი, სანამ არ მოხდება უფრო ადვილი სამიზნე, როგორიცაა სნაიპერი.

დაცინვა კლავს გუნდის ციხესიმაგრეში 2 ნაბიჯი 11
დაცინვა კლავს გუნდის ციხესიმაგრეში 2 ნაბიჯი 11

ნაბიჯი 5. გამოიყენეთ თქვენი დაცინვა

დააჭირეთ G- ს თქვენი დაცინვის მიზნით, ან თუ გაქვთ რაიმე აღჭურვილობის დამცირება აღჭურვილი (მაგალითად, კონგა), ორჯერ დააჭირეთ G- ს.

დაცინვა კლავს გუნდის ციხესიმაგრეში 2 ნაბიჯი 12
დაცინვა კლავს გუნდის ციხესიმაგრეში 2 ნაბიჯი 12

ნაბიჯი 6. უყურეთ, როგორ დაამზადებს თქვენი კლასი დაცინვას

თუ დაცინვა მოხვდა მტერს, გილოცავთ, თქვენ წარმატებით მოახერხეთ დაცინვის მოკვლა! თუ დაცინვა არ მოხვდა, მომავალ წარმატებას გისურვებთ! სცადეთ ხელახლა და იმედია, მომავალ დროს დაუკავშირდება.

Რჩევები

  • დაიმახსოვრე, რომ ჯარისკაცის კამიკაზეს დაცინვას, პიროს ჰადუკენის დაცინვის ფარიკაობას და შენობების განადგურება შეუძლია. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვეულებრივ უფრო სასარგებლოა შენობის განადგურება იარაღით, თუ შეძლებთ თქვენი დაცინვის დალაგებას ისე, რომ ის მოხვდეს როგორც თქვენს სამიზნეზე, ასევე შენობაზე, ერთი ქვით შეგიძლიათ ორი ფრინველის მოკვლა. ნუ გაუკეთებ ამას საკონტროლო იარაღს, რადგან ის მოგკლავს სანამ შენს დამცინვას დაასრულებ.
  • როდესაც ცდილობთ დასცინოთ მოკვლა Heavy– სთან ერთად, სცადეთ გამოიყენოთ Holiday Punch როგორც თქვენი მებრძოლი იარაღი. თუ თქვენ მოარტყამთ მტერს უკნიდან Holiday Punch– ით, ის ყოველთვის იქნება კრიტიკული დარტყმა. თუმცა, კრიტიკული დარტყმები არ აყენებს ზიანს, არამედ იწვევს მტრის სიცილს მართლაც დიდი ხნის განმავლობაში. სიცილის ანიმაცია იმდენად გრძელია, რომ თქვენ შეგიძლიათ დასცინოთ Holiday Punch– ით და დახოცოთ ისინი მასთან ერთად, ასე რომ, თუ მოახერხებთ უკნიდან მტრის დარტყმას ან შემთხვევითი კრიტიკული დარტყმის მიღებას, შეგიძლიათ მიიღოთ მარტივი დამცინავი მოკვლა.
  • სტრატეგია, რომ მიიღოთ ბევრი დამცინავი მკვლელობა მედიკოსთან არის გამოიყენოთ Kritzkreig და Ubersaw და შემდეგ მოშუშოთ მძიმე Holiday Punch. როდესაც თქვენ გაქვთ 100% UberCharge, გამოიყენეთ იგი მძიმეზე ისე, რომ მისი ყველა შეტევა კრიტიკულ ჰიტად იქცეს. ვინაიდან სადღესასწაულო დარტყმით კრიტიკული დარტყმა მტრის სიცილს გამოიწვევს, თქვენ გაქვთ საკმარისი დრო მტრის მოსაკლავად Ubersaw's's Spinal Tap დამცინით. მას შემდეგ, რაც Spinal Tap აღადგენს თქვენს UberCharge– ს 100%–მდე, შეგიძლიათ გაიმეოროთ ეს კომბინაცია უსასრულოდ.
  • ყველა დაცინვის მკვლელობა, გარდა შესრულების დაცინვისა, შეიძლება გამოყენებულ იქნას დროის განმავლობაში ერთი გუნდის მოგების შემდეგ. თუ თქვენ ხართ დამარცხებული გუნდი, თქვენ მაინც შეგიძლიათ მოკლათ ერთ -ერთი გამარჯვებული გუნდის მოთამაშე ერთ -ერთი დამცინავი მკვლელობით. ვინაიდან ბევრი მოთამაშე ელოდება, რომ ამ პერიოდში დამარცხებული გუნდი უვნებელი იქნება, თქვენ შეგიძლიათ გააკვირვოთ ისინი და სწრაფად მოაგვაროთ.

გირჩევთ: