ფრანგული ისრები არის შესანიშნავი ზაფხულის თამაში, რომელიც თამაშობს სიმინდის ხვრელის მსგავსად, ორი გუნდი ერთმანეთის პირისპირ მუშაობს ერთმანეთის წინააღმდეგ ოცდაერთი ქულის მოსაპოვებლად. თამაშის სახელის მიუხედავად, ისრები არ გამოიყენება. სამაგიეროდ, თამაში ტრიალებს თითოეული გუნდის გარშემო ფრისბის გამოყენებით, რათა შეეცადოს დააგდოს ბოძი ბოძზე და ქულები დააგროვოს რამოდენიმე დამატებული ბრუნებით. თუ ხარ სიმინდის ხვრელის ან ფრისბის სროლის მოყვარული, ეს თამაში შენთვისაა სრულყოფილი!
ნაბიჯები
ნაბიჯი 1. შეაგროვეთ მასალები
თამაშის დასაწყებად დაგჭირდებათ:
- ფრისბი
- ორი ცარიელი მინის ბოთლი
- სასმელები თქვენი არჩევანით
- ორი ბოძი დაახლოებით 4.5-5 ფუტის სიმაღლეზე, რომლებიც საკმარისად სქელია იმისათვის, რომ შუშის ბოთლი თავზე დაიჭიროს. PVC მილები დიდი არჩევანია ბოძებისთვის.
ნაბიჯი 2. დააყენეთ თამაში
ბრტყელ მინდორზე ან ეზოში, მოათავსეთ ორი ბოძი ერთმანეთისგან 50 ფუტის დაშორებით და ჩაქუჩი მიწაში ჩაქუჩით. მოათავსეთ შუშის ბოთლი თითოეული ბოძზე თავზე.
ნაბიჯი 3. შეარჩიეთ გუნდები
თითოეულ გუნდს სჭირდება ორი მოთამაშე. ერთი გუნდის ორივე მოთამაშე დგას ერთი და იმავე პოლუსის ორივე მხარეს, ხოლო მეორე გუნდი დგას საპირისპირო პოლუსის ორივე მხარეს. გარდა ამისა, ყველა მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს სასმელი ხელში მთელი თამაშის განმავლობაში.
ნაბიჯი 4. ისწავლეთ საფუძვლები
მოთამაშეები ყოველთვის უნდა იდგნენ ბოძის უკან. გუნდები მონაცვლეობით ყრიან ფრისბეს მეტოქის ბოძზე ბოთლის ჩამოგდების მიზნით. გუნდს, რომლის ბოძზე ისვრიან, შეუძლია დაცვა დაიცვას ორი გზით. დაიჭირეთ ბოთლი, თუ თქვენი მეტოქე მოახერხებს ბოძზე ჩამოგდებას და დაიჭირეთ ფრისბი, თუ ის გამოტოვებს ბოძს "დასაჭერ დიაპაზონში". საერთოდ, "დასაჭერი დიაპაზონი" მდგომარეობს ადამიანის მუხლიდან მკერდის ზემოთ და მოთამაშეების მიერ არის შეფასებული.
ნაბიჯი 5. შეინახეთ ანგარიში
მხოლოდ სროლის გუნდს შეუძლია ქულების მოპოვება:
- ნულოვანი ქულები ენიჭება როგორც დაჭერილ ფრისბეს, ასევე ბოთლს, გამოტოვებული ფრიზბის დაჭერას "დასაჭერ დიაპაზონში", ან როდესაც ფრისბი გამოაგდეს "დასაჭერი დიაპაზონიდან".
- ერთი ქულა ენიჭება გამოტოვებულ ფრისბის, რომელიც მეორე გუნდმა დააგდო "დასაჭერ დიაპაზონში".
- ორი ქულა ენიჭება ჩამოშვებულ ბოთლს, მაგრამ ფრისბი კვლავ დაჭერილია.
- სამი ქულა ენიჭება როგორც ჩაშვებულ ბოთლს, ასევე ფრისბეს.
ნაბიჯი 6. განაგრძეთ თამაშის რაუნდები
თამაში ცვლის წინ და უკან გუნდებს შორის ერთი მოთამაშე თითო გუნდი აგდებს თითოეულ რაუნდს, დანარჩენი ორი მოთამაშე აგდებს შემდეგ რაუნდს და ასე შემდეგ. ეს საშუალებას იძლევა თამაში გაგრძელდეს ყოველ ჯერზე ფრიზბის სხვა გუნდში გადაგდების საჭიროების გარეშე.
ნაბიჯი 7. განაგრძეთ თამაში სანამ არ გექნებათ გამარჯვებული
მოგების ქულა ჩვეულებრივ ოცდაერთი ქულაა, როგორც სიმინდის ხვრელი. თუმცა, თამაშის მოგების ანგარიში შეიძლება შეიცვალოს უფრო მაღალი ან დაბალი მოთამაშის პრეფერენციების საფუძველზე.