როგორ გამოვიყენოთ Scratch (სურათებით)

Სარჩევი:

როგორ გამოვიყენოთ Scratch (სურათებით)
როგორ გამოვიყენოთ Scratch (სურათებით)
Anonim

Scratch არის დიდი საგანმანათლებლო ინსტრუმენტი, რომელიც შემუშავებულია MIT– ის მიერ. ეს თითქმის ნებისმიერს აძლევს შესაძლებლობას ექსპერიმენტი ჩაუტაროს ვექტორული ხელოვნების, ანიმაციისა და თამაშის განვითარების საფუძვლებს. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ პროექტები დამოუკიდებლად, ან შეგიძლიათ ითანამშრომლოთ სხვა შემქმნელებთან ონლაინ რეჟიმში. ეს wikiHow გასწავლით თუ როგორ გამოიყენოთ Scratch.

ნაბიჯები

ნაწილი 1 6 -დან: დარეგისტრირდით ანგარიშზე და წვდომა Scratch– ზე

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 1
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 1

ნაბიჯი 1. ნავიგაცია scratch.mit.edu/ ვებ ბრაუზერში

ეს არის ვებ გვერდი Scratch– ისთვის. თქვენ შეგიძლიათ Scratch– ზე წვდომა პირდაპირ ვებ – გვერდიდან, ან შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ხაზგარეშე რედაქტორი Windows– ისთვის, macOS– ისთვის, Android– ისთვის და Chromebook– ისთვის.

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 2
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 2

ნაბიჯი 2. დააწკაპუნეთ Join Scratch– ზე

ის ზედა მარჯვენა კუთხეშია. დააწკაპუნეთ ამ პარამეტრზე Scratch ანგარიშის შესაქმნელად.

თქვენ არ გჭირდებათ ანგარიშის შექმნა Scratch– ის გამოსაყენებლად, მაგრამ ეს გაძლევთ საშუალებას შეინახოთ პროექტები ინტერნეტით და გააზიაროთ თქვენი ნამუშევარი. დააწკაპუნეთ Შექმნა ზედა მარჯვენა კუთხეში Scratch რედაქტორის გასახსნელად ანგარიშის შექმნის გარეშე. თქვენ კვლავ შეგიძლიათ შეინახოთ თქვენი სამუშაო თქვენს კომპიუტერში.

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 3
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 3

ნაბიჯი 3. შექმენით მომხმარებლის სახელი და პაროლი და დააწკაპუნეთ შემდეგი

გამოიყენეთ ზედა ველი, რომ შეიყვანოთ სასურველი მომხმარებლის სახელი. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ არაფერი როგორც თქვენი მომხმარებლის სახელი, მაგრამ არ გამოიყენოთ თქვენი ნამდვილი სახელი. შემდეგ გამოიყენეთ შემდეგი ორი ველი პაროლის შესაქმნელად. დარწმუნდით, რომ ორივე ველში შეიყვანეთ ერთი და იგივე პაროლი. დააწკაპუნეთ შემდეგი როცა დაასრულებ.

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 4
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 4

ნაბიჯი 4. აირჩიეთ თქვენი ქვეყანა და დააწკაპუნეთ შემდეგი

გამოიყენეთ ჩამოსაშლელი მენიუ თქვენი ქვეყნის შესარჩევად. დააჭირეთ ფორთოხლის ღილაკს, რომელიც ამბობს შემდეგი როცა დაამთავრებ.

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 5
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 5

ნაბიჯი 5. აირჩიეთ თქვენი დაბადების დღე და დააწკაპუნეთ შემდეგი

გამოიყენეთ ჩამოსაშლელი მენიუები დაბადების დღის და თვის შესარჩევად. დააჭირეთ ფორთოხლის ღილაკს, რომელიც ამბობს შემდეგი როცა დაასრულებ.

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 6
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 6

ნაბიჯი 6. აირჩიეთ თქვენი სქესი და დააწკაპუნეთ შემდეგი

დააწკაპუნეთ რადიოს ვარიანტზე თქვენი სასურველი გენდერული ვარიანტის გვერდით და დააწკაპუნეთ ფორთოხლის ღილაკზე, რომელიც ამბობს შემდეგი რა თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ "მამაკაცი", "ქალი", "არა ორობითი", "სხვა სქესი [მიუთითეთ ყუთში]", ან "ურჩევნია არ თქვა".

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 7
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 7

ნაბიჯი 7. შეიყვანეთ თქვენი ელ.ფოსტის მისამართი და დააწკაპუნეთ შექმნა ჩემი ანგარიში

გამოიყენეთ ველი სწორი ელ.ფოსტის მისამართის ჩასაწერად. შემდეგ დააჭირეთ ფორთოხლის ღილაკს, რომელიც ამბობს შექმენით ჩემი ანგარიში როცა დაამთავრებ. თქვენ შეხვალთ ავტომატურად და მიმართული იქნებით Scratch Editor– ზე ონლაინ რეჟიმში.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ხაზგარეშე რედაქტორი https://scratch.mit.edu/download– დან. ამისათვის დააწკაპუნეთ Windows, macOS, ChromeOS, ან Android რა შემდეგ დააწკაპუნეთ Პირდაპირი ჩამოტვირთვა რა გახსენით გადმოწერილი ფაილი და მიჰყევით მითითებებს.

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 8
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 8

ნაბიჯი 8. ჩაწერეთ პროექტის სახელი ზედა ზოლში

ის მდებარეობს მენიუს ზოლის მარჯვნივ, ზედა ნაწილში.

ნაწილი 6 6 -დან: გრაფიკის შექმნა

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 9
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 9

ნაბიჯი 1. გაიგეთ გრაფიკის ორი ტიპი

ვიდეო თამაშების დიზაინი იყენებს ორი სახის გრაფიკულ სურათს, sprites და ფონები რა Scratch– ს აქვს წინასწარ მომზადებული სპრეი და ფონი, რომელთაგან შეგიძლიათ აირჩიოთ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ საკუთარი გრაფიკა Scratch– ის შიგნით ან გარე გრაფიკული რედაქტორის გამოყენებით.

  • ფონები:

    Backdrops ადგენს სცენას, რომელშიც ხდება თქვენი თამაში. ისინი ზოგადად სტატიკური სურათებია, რომლებიც იკავებენ მთელ ეკრანს ან სათამაშო ადგილს. დააწკაპუნეთ ხატზე, რომელიც წააგავს ფოტოს ქვედა მარჯვენა კუთხეში, რომ ნახოთ წინასწარ დამზადებული ფონების სია. დააწკაპუნეთ ფონის სურათზე მის ასარჩევად.

  • Sprites:

    Sprites არის ობიექტები, რომლებიც მიდიან ფონის თავზე. ისინი შეიძლება იყოს დაკვრადი პერსონაჟი, დაუსაბუთებელი პერსონაჟები, მტრები და დაბრკოლებები, გაძლიერება ან სხვა ინტერაქტიული ობიექტები. წინასწარ გამზადებული სპრაიტის შესარჩევად დააწკაპუნეთ ქვედა მარჯვენა კუთხის კატის მსგავსი ხატზე, რომ ნახოთ წინასწარ დამზადებული სპრეტების სია. შემდეგ დააწკაპუნეთ სპრაიტზე, რომლის გამოყენებაც გსურთ. თქვენი პროექტის ყველა სპრეი ჩამოთვლილია სათამაშო არეზე, მარცხენა ზედა კუთხეში. სპრაიტის წასაშლელად დააწკაპუნეთ ხატულაზე

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 10
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 10

ნაბიჯი 2. ორი გრაფიკული ფორმატის გაგება

Scratch გაძლევთ საშუალებას შექმნათ 2D თამაშები. ორი სახის 2D გრაფიკა, რომლის შექმნაც შეგიძლიათ, არის bitmap და ვექტორული სურათები.

  • ბიტმაპი:

    Bitmap სურათები შედგება პიქსელებისგან. Bitmap გრაფიკა არც ისე ხშირად გამოიყენება. მინუსი ის არის, რომ მათ აქვთ ფიქსირებული ზომა. რასტერული სურათების გაფართოებამ შეიძლება პიქსელურად ან ბუნდოვნად გამოიყურებოდეს. Scratch– ის მიერ მხარდაჭერილი Bitmap ფაილის ფორმატები მოიცავს JPEG/JPG,-g.webp

  • ვექტორი:

    რასტერული სურათებისგან განსხვავებით, ვექტორული გრაფიკა არ არის დამზადებული პიქსელებით. ისინი შედგება მონაცემთა წერტილებისგან, რომელსაც ვექტორები ეწოდება, რომლებიც დაკავშირებულია ხაზებისა და ფორმების შესაქმნელად. ისინი ყველაზე ფართოდ გამოიყენება გრაფიკა Scratch– ზე. Scratch მხარს უჭერს მასშტაბურ ვექტორულ გრაფიკულ (.svg) გამოსახულების ფორმატებს. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ვექტორული გრაფიკა Adobe Illustrator– ის ან Inkscape– ის გამოყენებით, რომელიც Illustrator– ის უფასო ალტერნატივაა.

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 11
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 11

ნაბიჯი 3. დაიწყეთ ახალი გრაფიკა Scratch– ში

ჩაშენებული გრაფიკული რედაქტორის გამოყენებით ახალი ფონის ან სპრაიტის შესაქმნელად, გადაიტანეთ მაუსის კურსორი იმ ხატზე, რომელიც წააგავს ფოტოს ფონზე ან ხატს, რომელიც წააგავს კატას შპრიცებისთვის. შემდეგ დააწკაპუნეთ ხატზე, რომელიც წააგავს ფუნჯს, რომ გახსნათ ჩაშენებული გრაფიკული რედაქტორი.

გარე გრაფიკული სურათის იმპორტისათვის დააწკაპუნეთ ხატზე, რომელიც წააგავს ხატს, რომელზეც ისარი ზემოთ არის მიმართული. შემდეგ შეარჩიეთ JPEG/JPG, GIF,-p.webp" />გახსნა.

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 12
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 12

ნაბიჯი 4. გამოიყენეთ საღებავის ფუნჯის ინსტრუმენტი

საღებავის ფუნჯი გამოიყენება საგნების ხელით ხატვისთვის. საღებავის ფუნჯის ინსტრუმენტის შესარჩევად დააწკაპუნეთ ხატულაზე, რომელიც წააგავს საღებავის ჯაგრისს ხელსაწყოთა პანელში, ნახაზის ზონის მარცხნივ შუაში. დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ, რათა ხელით დახაზოთ საღებავის ფუნჯის ინსტრუმენტის გამოყენებით. ეს ქმნის ფორმებს ვექტორულ ფორმატში.

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 13
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 13

ნაბიჯი 5. გამოიყენეთ ფორმის ინსტრუმენტები

Scratch– ში არის ორი ფორმის ინსტრუმენტი, მართკუთხედის ინსტრუმენტი და ელიფსის ინსტრუმენტი. მართკუთხედის ინსტრუმენტი შეიძლება გამოყენებულ იქნას კვადრატებისა და ოთხკუთხედის ფორმების შესაქმნელად. ელიფსის ინსტრუმენტი შეიძლება გამოყენებულ იქნას წრეებისა და ოვალების შესაქმნელად. დააწკაპუნეთ ხატულაზე, რომელიც წააგავს კვადრატს ან წრეს ინსტრუმენტების პანელში, ნახაზის არედან მარცხნივ. შემდეგ დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ ნახაზის არეში მართკუთხედის ან ოვალური ფორმის შესაქმნელად.

დაიჭირეთ "Shift" ღილაკი, სანამ გადაათრიეთ სრულყოფილი კვადრატის ან წრის შესაქმნელად

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 14
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 14

ნაბიჯი 6. გამოიყენეთ ხაზის ინსტრუმენტი

ხაზის ინსტრუმენტი შეიძლება გამოყენებულ იქნას სწორი ხაზების შესაქმნელად. ხაზის ინსტრუმენტის გამოსაყენებლად დააწკაპუნეთ ხატულაზე, რომელიც წააგავს სწორ ხაზს ინსტრუმენტთა პანელში მარცხნივ. შემდეგ დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ ხაზის შესაქმნელად.

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 15
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 15

ნაბიჯი 7. გამოიყენეთ საშლელი ინსტრუმენტი

საშლელი ინსტრუმენტი გამოიყენება უკვე დახაზული ფორმის ან ხაზის ნაწილების წასაშლელად. საშლელი ინსტრუმენტის გამოსაყენებლად დააწკაპუნეთ ხატულაზე, რომელიც წააგავს საშლელს ინსტრუმენტების პანელში მარცხნივ. შემდეგ დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ გამოსახულებაზე ან სურათის იმ ნაწილზე, რომლის წაშლაც გსურთ.

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 16
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 16

ნაბიჯი 8. გამოიყენეთ გადაკეთების ინსტრუმენტი

ხელახალი ფორმის ინსტრუმენტი გამოიყენება ვექტორული ობიექტის ფორმის შესაცვლელად. ხელახალი ფორმის ინსტრუმენტის გამოსაყენებლად დააწკაპუნეთ ხატულაზე, რომელიც წააგავს მაუსის კურსორს, დააწკაპუნებს წერტილს. ეს აჩვენებს ყველა ნახატის ვექტორულ წერტილს. დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ ვექტორული წერტილები, რომ შეცვალოთ ობიექტის ფორმა.

ხაზის პირდაპირ მოსახვევში შესაცვლელად დააწკაპუნეთ ვექტორულ წერტილზე გადაკეთების ინსტრუმენტთან ერთად. შემდეგ დააწკაპუნეთ მოხრილი ხატვის არეალის ზემოთ. დააწკაპუნეთ აღნიშნა მოსახვევი ხაზი სწორი გახადოს.

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 17
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 17

ნაბიჯი 9. გამოიყენეთ არჩეული ინსტრუმენტი

შერჩევის ინსტრუმენტი გაძლევთ საშუალებას აირჩიოთ და გადაადგილოთ საგნები, რომლებიც თქვენ დახატეთ ნახაზის არეში. არჩეული ინსტრუმენტის გამოსაყენებლად დააწკაპუნეთ ხატულაზე, რომელიც წააგავს მაუსის კურსორს ინსტრუმენტთა პანელში მარცხნივ. შემდეგ დააწკაპუნეთ ობიექტზე, რომლის არჩევა გსურთ. დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ რამოდენიმე ობიექტის ასარჩევად ან დაჭერით ცვლა თქვენი არჩევისას

  • რამდენიმე ობიექტის ერთ ობიექტში დაჯგუფების მიზნით, აირჩიეთ ინსტრუმენტი გამოიყენეთ ყველა ობიექტის შესარჩევად, რომელთა გაერთიანებაც გსურთ. დააწკაპუნეთ ჯგუფი ხატვის არეზე ზემოთ მათი დაჯგუფება. დააწკაპუნეთ განჯგუფება ობიექტების ერთმანეთთან დაჯგუფება.
  • პიქსელებისგან დამზადებული Bitmap გრაფიკისგან განსხვავებით, ვექტორული გრაფიკა დამზადებულია ფორმებისგან, რომლებიც შეიძლება ერთმანეთზე იყოს დალაგებული. ობიექტის სხვა ობიექტის უკან ან წინ გადასატანად, შეარჩიეთ იგი შერჩეული ხელსაწყოთი. შემდეგ დააწკაპუნეთ წინ ან ჩამორჩენილი ობიექტის ერთი ფენის ზემოთ ან ქვემოთ გადასატანად. დააწკაპუნეთ წინა ან უკან ობიექტის გადატანა თქვენი ობიექტების ზედა ან ქვედა ნაწილში.
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 18
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 18

ნაბიჯი 10. აირჩიეთ ფერი

ფერის ასარჩევად დააწკაპუნეთ ობიექტზე მონიშნული ხელსაწყოთი, ან შეარჩიეთ ხატვის ინსტრუმენტი ხელსაწყოთა პანელში. შემდეგ დააჭირეთ ყუთს, რომელშიც ნათქვამია შევსება ობიექტის შიგნით ფერის შესარჩევად. დააწკაპუნეთ ყუთზე, რომელშიც წერია მონახაზი ობიექტის გარშემო ხაზის ფერის შესარჩევად.

  • ფერის ასარჩევად, გამოიყენეთ "ფერის" ქვემოთ მდებარე სლაიდერის ზოლი, რათა შეარჩიოთ ფერი. გამოიყენეთ სლაიდერის ზოლი "გაჯერების" ქვემოთ, რომ აირჩიოთ რამდენი ფერია გამოყენებული. გამოიყენეთ სლაიდერი "სიბნელის" ქვემოთ, რათა შეარჩიოთ რამდენად მუქი ფერის ფერია.
  • ფერის მოსაშორებლად, დააწკაპუნეთ თეთრ ყუთზე წითელი ხაზით, რომელიც მონიშნულია მენიუს ქვედა მარცხენა კუთხეში.
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 19
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 19

ნაბიჯი 11. აირჩიეთ ხაზის სისქე

ხაზის სისქის შესაცვლელად, შეარჩიეთ ობიექტი კონტურით, ან შეარჩიეთ ხაზის ან ფორმის ინსტრუმენტები. შემდეგ ჩაწერეთ ნომერი ყუთში "კონტურის" გვერდით ან გამოიყენეთ ზემოთ და ქვემოთ ისრები ხაზის სისქის შესაცვლელად.

Paintbrush ინსტრუმენტისთვის გამოიყენეთ ყუთი ხატის გვერდით, რომელიც წააგავს საღებავის ფუნჯს ზედა ნაწილში, რომ შეცვალოთ ფუნჯის ფუნჯის სისქე

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 20
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 20

ნაბიჯი 12. გამოიყენეთ საღებავი bucket ინსტრუმენტი

საღებავის თაიგულის ინსტრუმენტი გამოიყენება ფორმის შევსების მიზნით. საღებავის თაიგულის ინსტრუმენტის გამოსაყენებლად დააწკაპუნეთ ხატულაზე, რომელიც წააგავს საღებავის ჩასასმელს ინსტრუმენტების პანელში. ფერის შესარჩევად გამოიყენეთ "შევსების" ფერის ამომრჩევი. შემდეგ დააწკაპუნეთ იმ ობიექტის შიგნით, რომლის შევსებაც გსურთ.

მე -6 ნაწილი 6: სცენის შეკრება

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 21
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 21

ნაბიჯი 1. დააწკაპუნეთ ფონი ჩანართზე

ეს არის მეორე ჩანართი ზედა მარცხენა კუთხეში.

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 22
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 22

ნაბიჯი 2. აირჩიეთ ფონი

ყველა თქვენ მიერ ჩატვირთული ფონი ჩამოთვლილია პანელში მარცხნივ, როდესაც დააჭირეთ ღილაკს "ფონები".

ფონის გადარქმევისთვის გამოიყენეთ ხაზი ნახაზის ზემოთ "კოსტუმის" გვერდით, რომ ჩაწეროთ ფონის ახალი სახელი

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 23
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 23

ნაბიჯი 3. დაამატეთ სპრაიტი სცენას

თქვენ მიერ ატვირთული ყველა სპრიტი ჩამოთვლილია სათამაშო არეზე, ზედა მარჯვენა კუთხეში. დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ სპრაიტი სათამაშო ზონაში, რათა განათავსოთ იგი სცენაში. გადაიტანეთ ის ადგილი, სადაც გსურთ რომ წავიდეს. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ადგილმდებარეობა ნებისმიერ დროს, სათამაშო არეზე დაჭერით და გადაიტანეთ.

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 24
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 24

ნაბიჯი 4. შეცვალეთ სპრაიტის ზომა

სპრეიტის ზომის შესაცვლელად, შეაფასეთ სპრაიტის პროცენტული რაოდენობა ყუთში "ზომა".

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 25
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 25

ნაბიჯი 5. შეცვალეთ სპრაიტის მიმართულება

სპრაიტის მიმართულების შესაცვლელად დააწკაპუნეთ ველზე "მიმართულება". შემდეგ დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ ისარი კომპასის ირგვლივ იმ მიმართულებით, რომლისკენაც გსურთ, რომ Sprite მიუთითებდეს. დააწკაპუნეთ ხატულაზე, რომელიც წააგავს ორ ისარს, რომელიც მიემართება ერთმანეთისკენ კომპასის ქვემოთ, რათა გადააბრუნოთ იგი სარკის მიმართულებით.

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 26
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 26

ნაბიჯი 6. გადარქმევა სპრაიტი

სპრეიტის სახელის გადარქმევისთვის ჩაწერეთ სპრაიტის სახელი ყუთში "სპრაიტის" გვერდით სათამაშო ადგილის ქვემოთ.

მე -6 ნაწილი მე -6: ბგერების შექმნა და შერჩევა

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 27
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 27

ნაბიჯი 1. დააწკაპუნეთ ხმები tab

ეს არის მესამე ჩანართი ზედა მარცხენა ზედა კუთხეში.

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 28
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 28

ნაბიჯი 2. დააწკაპუნეთ ხატულაზე, რომელიც ჰგავს სპიკერს

ეს არის ქვედა მარცხენა კუთხეში, როდესაც დააჭირეთ ღილაკს "ხმები".

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 29
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 29

ნაბიჯი 3. გამოიყენეთ ჩანართები ზედა ბგერების დასათვალიერებლად

ჩანართები მენიუს ზედა ნაწილში საშუალებას გაძლევთ დაათვალიეროთ ხმები კატეგორიის მიხედვით.

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 30
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 30

ნაბიჯი 4. გადაიტანეთ პიესის ხატზე ხმის გადახედვისთვის

ეს არის მეწამული ხატი თითოეული ხმოვანი ვარიანტის ზედა მარჯვენა კუთხეში.

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 31
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 31

ნაბიჯი 5. დააწკაპუნეთ ხმაზე მის ასარჩევად

ეს ჩატვირთავს ხმას პანელში მარცხნივ და ხსნის მას ხმის რედაქტორში.

  • საკუთარი ხმის ასატვირთად, გადაიტანეთ მაუსის კურსორი სპიკერის ხატზე ქვედა მარცხენა კუთხეში. შემდეგ დააწკაპუნეთ ხატზე, რომელიც წააგავს ხატს ისარი ზემოთ. დააწკაპუნეთ ხმოვან ფაილზე და დააწკაპუნეთ გახსნა რა Scratch მხარს უჭერს.wav და.mp3 ფაილებს.
  • საკუთარი ხმის ჩასაწერად, გადაიტანეთ მაუსის კურსორი დინამიკის ხატზე ქვედა მარცხენა კუთხეში. შემდეგ დააჭირეთ ხატულას, რომელიც წააგავს მიკროფონს. დააჭირეთ ჩაწერის ღილაკს ჩაწერის დასაწყებად. დააწკაპუნეთ ღილაკზე გაჩერება ჩაწერის შესაჩერებლად. დააწკაპუნეთ პიესის ხატზე, რათა გადახედოთ ჩანაწერს. დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ წითელი ზოლები ხმის ტალღის მარცხნივ და მარჯვნივ, რათა აირჩიოთ ხმის კლიპის საწყისი და გაჩერების წერტილი. შემდეგ დააწკაპუნეთ Შენახვა.
  • თქვენ ასევე შეგიძლიათ ზურგჩანთა ხმები სხვა პროექტებიდან. შედით ხმაზე სხვა პროექტის რედაქტორში, გახსენით ზურგჩანთა და გადაიტანეთ ხმა მასში.
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 32
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 32

ნაბიჯი 6. დაასახელეთ ხმა

ბგერის დასახელება ან გადარქმევა აკრიფეთ სახელი ხმისთვის ზოლში "ხმის" გვერდით ხმის რედაქტორის მენიუს ზედა ნაწილში.

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 33
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 33

ნაბიჯი 7. შეცვალეთ ხმა

ხმის ტალღის ქვემოთ არის რამდენიმე ვარიანტი, რომელიც ცვლის ხმას. ეს პარამეტრები შემდეგია:

  • უფრო სწრაფად:

    ეს ვარიანტი აჩქარებს ხმას.

  • ნელა:

    ეს ვარიანტი ანელებს ხმას.

  • ხმამაღლა:

    ეს ვარიანტი ზრდის ხმის მოცულობას.

  • უფრო რბილი:

    ეს პარამეტრი ამცირებს ხმის მოცულობას.

  • დადუმება:

    ეს ამცირებს მოცულობას 0 -მდე.

  • Ქრებოდა:

    ეს პარამეტრი ხმას იწყებს ჩუმად და ხმამაღლა.

  • ჩამქრალი: ეს ვარიანტი ხდის ხმის ჩუმად დასასრულს.
  • საპირისპირო:

    ეს ვარიანტი უკანა ხმას უკრავს.

  • რობოტი:

    ეს ვარიანტი ამატებს მეტალის ხმის ეფექტს.

მე -6 ნაწილი 5: კოდის შექმნა

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 34
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 34

ნაბიჯი 1. დააწკაპუნეთ კოდის ჩანართზე

ეს არის პირველი ჩანართი ზედა მარცხენა ზედა კუთხეში. ეს აჩვენებს კოდის მენიუს.

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 35
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 35

ნაბიჯი 2. დააწკაპუნეთ სპრაიტზე, რომელზეც გსურთ კოდის გამოყენება

სპრეიტები ჩამოთვლილია სათამაშო ადგილის ქვემოთ მარცხნივ.

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 36
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 36

ნაბიჯი 3. გადაიტანეთ ღონისძიების ბლოკი კოდის არეში

Scratch– ში კოდირება ხდება ვიზუალურ ბლოკებში. ბლოკის ჩამონათვალში მოვლენების ბლოკები ჩამოთვლილია ქვემოთ „მოვლენები“. ეს მიუთითებს მოქმედებაზე, რომელიც იწვევს სკრიპტს. მაგალითები მოიცავს: "როდესაც [მწვანე დროშის ხატს] დააწკაპუნებთ", "როდესაც [კლავიატურის ღილაკს] ვაჭერთ", ან "როდესაც ამ სპრაიტს დააწკაპუნებთ".

ზოგიერთ ბლოკს აქვს ჩამოსაშლელი მენიუ, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ აირჩიოთ ვარიანტი ან თეთრი ტექსტური ყუთი, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი საკუთარი მნიშვნელობის შესაყვანად. მაგალითად, კლავიატურის კლავიშზე მოქმედების მინიჭების მიზნით, გადაიტანეთ ბლოკი, რომელშიც ნათქვამია "როდესაც [სივრცე] დაჭერილია" კოდის არეში. შემდეგ გამოიყენეთ ბლოკში ჩამოსაშლელი მენიუ კლავიატურის გასაღების შესარჩევად

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 37
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 37

ნაბიჯი 4. მიამაგრეთ სამოქმედო ბლოკი ღონისძიების ბლოკის ქვემოთ

სამოქმედო ბლოკები რაღაცას ახდენენ მოვლენის გააქტიურებისას. მას შეუძლია საგნების სათამაშო ადგილის გადატანა, ხმის ეფექტის გამოწვევა, ტექსტის ჩვენება ან ანგარიშის შეცვლა. მიამაგრეთ სამოქმედო ბლოკი ღონისძიების ბლოკის ბოლოში ისე, რომ ნიშნულები გასწორდეს. გამოიყენეთ შემდეგი ნაბიჯები მოძრაობის მარტივი კონტროლის შესაქმნელად:

  • შეარჩიეთ სპრაიტი.
  • დაამატეთ ღონისძიების ბლოკი, რომელიც ამბობს "როდესაც [მარჯვენა ისარი] დაჭერილია" კოდირების ზონაში.
  • მიამაგრეთ ბლოკი, რომელიც ამბობს "მიუთითეთ მიმართულება (90)" ღონისძიების ბლოკის ქვემოთ.
  • მიამაგრეთ სხვა ბლოკი, რომელშიც ნათქვამია "გადაადგილება (10) ნაბიჯი".
  • დაამატეთ ახალი ღონისძიების ბლოკი, რომელშიც ნათქვამია "როდესაც [მარცხენა ისარი] დაჭერილია" კოდირების ზონაში.
  • მიამაგრეთ ბლოკი, რომელიც ამბობს "მიუთითეთ მიმართულება (90)" ღონისძიების ბლოკის ქვემოთ.
  • დააწკაპუნეთ თეთრ წრეზე, რომელიც ამბობს (90) და გადაათრიეთ ისარი ისე, რომ ის მიუთითოს მარცხნივ. ბლოკმა უნდა თქვას "მიმართულება მიმართულებით (-90)"
  • მიამაგრეთ სხვა ბლოკი, რომელშიც ნათქვამია "გადაადგილება (10) ნაბიჯი".
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 38
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 38

ნაბიჯი 5. დააწკაპუნეთ მწვანე დროშის ხატულაზე სათამაშო ზონის ზემოთ

ეს იწყებს თქვენს პროგრამას და საშუალებას გაძლევთ შეამოწმოთ იგი. ბლოკების მრავალი კომბინაცია შეგიძლიათ გამოიყენოთ. შეეცადეთ ექსპერიმენტი ჩაატაროთ და უყუროთ უამრავ გაკვეთილს, რომ ისწავლოთ როგორ მიიღოთ კარგი კოდირება ნულიდან.

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 39
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 39

ნაბიჯი 6. დააწკაპუნეთ წითელი დროშის ხატულაზე სათამაშო ზონის ზემოთ

ეს აჩერებს თქვენს პროგრამას.

მე -6 ნაწილი 6 -დან: თქვენი სამუშაოს შენახვა და ჩატვირთვა

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 40
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 40

ნაბიჯი 1. დააწკაპუნეთ ფაილზე

ის მდებარეობს მენიუს ზოლში, ზედა ნაწილში.

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 41
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 41

ნაბიჯი 2. დააწკაპუნეთ შენახვა თქვენს კომპიუტერში

გამოიყენეთ ეს ვარიანტი თქვენი Scratch პროგრამის ასლის შესანახად თქვენს სამუშაო კომპიუტერში.

გარდა ამისა, თუ თქვენ იყენებთ ონლაინ რედაქტორს და ხართ შესული სისტემაში, შეგიძლიათ დააწკაპუნოთ შენახვა ახლა თქვენი სამუშაოს ინტერნეტით შესანახად.

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 42
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 42

ნაბიჯი 3. ჩაწერეთ თქვენი ფაილის სახელი

ის მიდის ველში "ფაილის სახელი".

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 43
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 43

ნაბიჯი 4. დააწკაპუნეთ შენახვაზე

ეს ინახავს თქვენს Scratch ფაილს, როგორც ".sb3" ფაილს.

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 44
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 44

ნაბიჯი 5. დააწკაპუნეთ ფაილზე

ის მდებარეობს მენიუს ზოლში, ზედა ნაწილში.

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 45
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 45

ნაბიჯი 6. დააწკაპუნეთ ჩატვირთვა თქვენი კომპიუტერიდან

გამოიყენეთ ეს ვარიანტი შენახული ფაილის ჩასატვირთად.

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 46
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 46

ნაბიჯი 7. აირჩიეთ ".sb", ".sb2", ან ".sb3" ფაილი

ეს არის ფაილის ტიპები, რომლებიც შეესაბამება Scratch, Scratch 2 და Scratch 3.

გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 47
გამოიყენეთ Scratch ნაბიჯი 47

ნაბიჯი 8. დააწკაპუნეთ გახსნაზე

ეს ხსნის თქვენს ფაილს Scratch– ში.

Რჩევები

  • განაგრძეთ ვარჯიში უკეთესობისკენ.
  • თუ თქვენ გაქვთ ანგარიში Scratch– ზე, ხშირად ეწვიეთ მას.

გაფრთხილებები

  • Scratch ვებგვერდი ძალიან მეგობრულია ბავშვებთან მიმართებაში და თუ გინება ან ჩააყენებთ რამეს, რაც უმცირესი შეუსაბამოა, თქვენ გეკრძალებათ Scratch ადმინისტრატორების მიერ.
  • Scratch ვებსაიტი იწვევს თქვენი კომპიუტერის ძალიან შენელებას, ასე რომ შეინარჩუნეთ ვებ – გვერდის ვიზიტები შეზღუდული/მხოლოდ მაშინ, როცა დაგჭირდებათ. თუმცა, გამოიყენეთ Scratch პროგრამა რაც გსურთ, რადგან ის ნამდვილად არ ანელებს თქვენს კომპიუტერს, როგორც ვებგვერდი აკეთებს.

გირჩევთ: